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CD PROJEKT RED는 3 월 29 일 ' 사이버 펑크 2077 "패치 1.2을 곧 전달한다고하고 주요 변경 사항을 공식 사이트에서 발표했다.

 

 

업데이트 : Cyberpunk 2077 업데이트 1.2가 PS4, Xbox One 및 PC에서 출시되었습니다.

초기 보고서에 따르면 새로운 업데이트는 PlayStation 4에서 44GB에 달합니다! 

패치 노트의 길이를 보면 놀랄 일은 아닐 것입니다. 그 중 일부는 아래에서 찾을 수 있습니다.

원본 : Cyberpunk 2077 개발자 CD Projekt는 업데이트 1.2에 대한 패치 노트의 확장 목록을 발표했습니다.

최근 팬들에게 새로운 업데이트에 대한 간략한 개요를 제공 한 후, CD Projekt가 액션 RPG의 일부 변경 사항을보다 심층적으로 살펴 보며 돌아 왔습니다.

사실, 패치 노트는 제가 본 것 중 가장 길고 광범위합니다.

거대한 Cyberpunk 1.2 업데이트에는 아직 출시일이 없지만 CD Projekt는 패치가 "곧 출시 될 것"이라고 확인했습니다.

마지막 순간의 지연을 제외하고, 이번 주 후반, 아마도 4 월 1 일 또는 4 월 2 일에 하락하더라도 놀랄 일이 아닙니다.

변경 사항과 관련하여 업데이트 1.2는 다양한 게임 플레이를 조정하고 수많은 버그를 수정하며 아마도 가장 중요한 것은 저전력 시스템 및 최신 콘솔의 성능을 향상시키는 것입니다.

여기에는 PS4 및 Xbox One의 NPC, 차량 및 환경 스트리밍 개선 사항과 무작위 게임 정지 및 충돌에 대한 수정이 포함됩니다.

 

이전에보고 된대로 NCPD 생성 반경이 증가하고 새로운 스티어링 감도 설정이 추가되었으며 이제 차가 멈췄을 때 잼에서 벗어날 수있는 방법이 있습니다.

Cyberpunk 2077 게임 플레이 패치 노트 ...

• 플레이어가 범죄를 저지를 때 NCPD 생성 반경이 증가했습니다.

• 새로운 조향 감도 슬라이더가 컨트롤 설정에 추가되었습니다. 모든 입력 장치에서 모든 차량의 조향 속도를 줄일 수 있습니다. 특히 키보드 사용자에게 유용합니다.

• 차량 조향 코드를 조정하여 프레임 속도가 낮거나 매우 높은 상황에서 더 일관된 결과를 얻을 수 있도록했습니다. 베이스 콘솔의 스티어링이 눈에 띄게 향상되었습니다.

• 모든 차량에 고정 해제 / 회전 기능이 추가되었습니다. 왼쪽 스틱 또는 A / DW / S 또는 LShift / LCtrl을 사용하여 멈춘 / 바닷가에있는 차량을 흔들고 회전시켜 풀어보십시오.

• 조향을 개선하고 과도한 차체 롤링 및 오버 스티어를 해결하기 위해 일부 차량에 대한 사소한 운전 모델 튜닝 수정.

• "Berserk"사이버웨어의 영향을받는 동안 조준하면 플레이어의 입력없이 십자선이 이동하는 문제가 수정되었습니다.

• Love Like Fire에서 헬리콥터 포탑의 발사 속도를 조정했습니다.

• 경찰 차량은 더 이상 Rebel 도중 케리의 차에 탑승 한 후 즉시 디스 폰되지 않습니다! 반역자!

• 발사체 발사 시스템에 재사용 대기 시간이없는 문제를 수정했습니다.

• 아군 NPC에 대한 범프 반응이 비활성화되었습니다.

• 격투하는 적이 플레이어가 부딪친 것처럼 음성 대사를 재생하던 문제를 수정했습니다.

• Zetatech Sandevistan MK 사용. 1 사이버웨어가 이제 올바르게 시간을 느리게합니다.

• 플레이어는 더 높은 높이에서 떨어지려고 할 때 슬라이드 동작을 수행하여 더 이상 낙하 피해를 취소 할 수 없습니다.

• 더 이상 민간인을 상대로 Gorilla Arms 피니셔를 수행 할 수 없습니다.

• V가 과속 차량에 너무 멀리 밀릴 수있는 문제를 수정했습니다.

• V가 퀘스트 아이템이 포함 된 바디를 집 으면 아이템이 자동으로 인벤토리에 추가됩니다.

• 운전중인 플레이어의 민간인이 잘못 반응 할 수있는 문제를 수정했습니다.

• 불타는 상태 또는 EMP 상태의 NPC를 집거나 붙잡 으면 상태가 플레이어에게 전송됩니다.

• 지게차와의 상호 작용에서 향상된 재킹.

• Kerenzikov 사이버웨어 효과가 종료 된 직후에 회피하면 V를 먼 거리로 밀어내는 문제를 수정했습니다.

• 적들이 Synapse Burnout으로 사망 한 후 땅에 떨어지지 않는 문제를 수정했습니다.

 

• Breach Protocol이 Sasquatch에 대해 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

• Placide가 은신 상태에서 쓰러지지 않도록하는 문제를 수정했습니다.

• Short Circuit quickhack의 시간이 지남에 따른 피해는 더 이상 패배 한 적을 끝내지 않습니다.

• 사이버 사이코와 미니 보스는 이제 진정제 라운드와 시스템 재설정 퀵핵에 영향을받지 않습니다.

• 스택 쿨 다운 감소가 100 %를 초과하면 퀵핵을 차단할 수있는 문제가 수정되었습니다.

• V는 장면 컨텍스트가 지원하지 않는 상황에서 더 이상 소모품을 사용할 수 없습니다.

• 의류 상인은 이제 위치에 더 적합한 품목을 판매합니다.

• Nibbles를 채택하는 데 필요한 고양이 사료는 이제 Night City 주변의 여러 식품점에서 구입할 수 있습니다.

• 이제 특전 포인트 재설정 아이템 (TABULA E-RASA)을 할인 된 가격으로 구매할 수 있습니다.

• 상징적 인 아이템을 제작하는 데 필요한 고품질 제작 부품의 양을 줄였습니다.

• 벽 가까이에 주차 된 차량에서 내릴 때 V가 빈 건물에 끼일 수있는 문제를 수정했습니다.

• 이제 Militech Manticore AV를 스캔 할 때 데이터가 올바르게 표시됩니다.

• 사용할 수없는 차량 문에 "잠김 []"이라고 표시된 프롬프트를 수정했습니다.

• 트렁크에 시체를 버리면 차량의 엔진이 시동되는 문제를 수정했습니다.

• 스티어링 휠을 돌리는 NPC가 상체 애니메이션을 깨뜨리는 문제를 수정했습니다.

• Gorilla Arms의 공격력이 20 % 증가했습니다.

• Kiroshi 광학 조각 제조법의 가격을 낮 춥니 다.

• NPC를 휘두르는 리볼버의 힘이 감소했습니다.

• 스택의 일부를 분해하면 전체 스택이 분해 된 것처럼 경험치가 부여되는 문제가 수정되었습니다.

• 이제 수류탄을 분해하면 Common 및 Uncommon 구성 요소가 올바르게 부여됩니다.

• 슬라이딩 사다리를 확장해도 플레이어가 그 아래에 있으면 사망하지 않습니다.

• 적 NPC를 막아 죽이지 못하도록하는 여러 문 차단기를 수정했습니다.

• NPC가 다른 NPC와 너무 자주 넘어 지던 문제를 수정했습니다.

• V는 이제 안전한 지역에 들어갈 때 충전 된 수류탄을 자동으로 해제합니다.

• 보행자가 차량에 치인 후 순간 이동할 수있는 문제를 수정했습니다.

• Transmigration 특성은 이제 16이 아닌 Breach Protocol 레벨 20에서 잠금 해제 할 수 있습니다. Transmigration 사전 레벨 20을 잠금 해제하고 아직 해당 레벨에 도달하지 않은 플레이어는 특성이 잠기고 특성 포인트가 복원됩니다.

 

• 더 이상 'The Rock'특성을 잠금 해제 한 후 차량에 의해 쓰러져도 V를 죽이지 않습니다.

• 인벤토리의 무기를 연속으로 두 번 전환하면 무기가 게임 내에서 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

• 특정 상황에서 황무지 업적 완료가 차단 될 수있는 문제를 수정했습니다.

• 다양한 활동 및 퀘스트에서 경로를위한 여러 GPS 개선 및 수정.

• Gig : Wakako 's Favorite의 레이저 여행 광산 중 하나가 레이저 위를 걸어도 폭발하지 않는 문제를 수정했습니다.

• 플레이어가보고 된 범죄 : 행운의 획에서 NPC에게 접근했을 때 NPC가 전투에 들어 가지 않는 문제를 수정했습니다.

• Gig : Greed Never Pays에서 액세스 포인트가 레벨 지오메트리로 가라 앉는 문제를 수정했습니다.

• Gig : Greed Never Pays의 레이저 여행 광산 중 하나와 상호 작용할 수없는 문제를 수정했습니다.

• 공연 도중 창 깨기 : 끈으로 묶으면 주변 NPC에게 제대로 알람이 울립니다.

• 이제 특정 적 NPC가 Gig : Welcome to America, Comrade 동안 근접전에서 V를 제대로 공격해야합니다.

• Cyberpsycho Sighting : House on a Hill에서 전투 시작시 사이버 사이코의 행동을 수정했습니다.

• 플레이어가 조직 범죄 의심 활동 : 반대 어 트랙트에서 밀려나거나 갇히지 않도록 AV 충돌을 수정했습니다.

• 때때로 미니 맵에서 날아가는 추적 된지도 마커를 수정했습니다.

• 여러 개의 수류탄을 연속해서 빠르게 던지면 V 장비가 잘못된 수류탄이 될 수있는 문제를 수정했습니다.

• 의심되는 조직 범죄 활동의 비활성 위반 프로토콜 옵션 수정 : 새로운 보스, 새로운 규칙.

• The Hunt에서 플레이어를 따라 다니는 동안 River Ward의 행동을 수정했습니다.

• Life during Wartime의 충돌 지점에있는 적이 범위에서 플레이어를 공격 할 수없는 문제를 수정했습니다.

• The Rescue에서 시체를 찾은 후 Scav 중 하나가 다른 사람에게 경고하지 않는 문제를 수정했습니다.

• Jackie는 더 이상 The Heist에서 전투 직전에 스텔스 잡담을 사용하지 않아야합니다.

• Gig : Goodbye, Night City에서 폭발하는 지뢰가 주변 적에게 경보를 울리지 않는 문제를 수정했습니다.

• Panam은 이제 Ghost Town에서 Raffens와의 전투 중에 다른 저격 지점을 차지합니다.

• Never Fade Away 동안 Arasaka Tower에서 엘리베이터를 타면 Rogue가 유휴 상태가되는 문제를 수정했습니다.

• The Pickup에서 모든 음식의 기폭 장치와 상호 작용할 수없는 문제를 수정했습니다.

• Jackie는 이제 The Rescue에서 재 장전하기 전에 클립을 비 웁니다.

• Cyberpsycho Sighting의 Cyberpsycho : Second Chances가 이제 범위에서 공격하는 플레이어에게 올바르게 응답해야합니다.

• 아군 NPC의 엄폐물 사용을 수정했습니다.

• With a Little Help from my Friends에서 Panam의 차가 공중으로 날아 올 수 있던 문제를 수정했습니다.

• The Heist에서 Afterlife를 떠난 후 Delamain 택시가 공중으로 발사되는 문제를 수정했습니다.

• The Beast in Me : City Center의 다른 자동차가 특정 상황에서 순간 이동되어 플레이어가 마지막 장소로 떨어지 던 문제를 수정했습니다.

• Sinnerman에있는 Joshua와 함께 Piez 레스토랑에 타는 것을 건너 뛴 후에도 더 이상 차가 잘못 놓이지 않습니다.

 

패치 노트는 다양하지만 먼저 성능과 안정성의 조정 · 개선에 대해. 모든 플랫폼을 대상으로 한 것이기는하지만, 본작 출시 때 비판의 대상이되고 있던 이전 세대 기계 및 저사양 PC에서의 성능 특히 큰 영향을 준다고한다. 구체적인 내용은 다음과 같다.

엔진 및 렌더링 엔진의 성능과 안정성을 개선 (임의 충돌의 빈도를 감소)
각종 시스템의 메모리 최적화 및 메모리 관리 개선 (충돌의 빈도를 감소)
· 그림자, 쉐이더, 물리 연산 작업 현장 시스템 스폰 시스템, 현장 시스템 애니메이션 시스템 폐색 시스템, 페이셜 애니메이션 시스템에 대한 수많은 개선
· UI 아이콘의 메모리 관리 시스템을 개선하고 메모리 관련 충돌 (특히 장시간의 게임 플레이로 발생)를 경감
· UI의 안정성을 여러 개선하고 자주 UI 관련 충돌을 감소
· 다양한 충돌 해결 (설정 화면, 게임 중 여러 차례 세이브 데이터를로드, GPU 관련 등)
· UI 성능 여러 개선
· 같은 항목을 연속 복제 할 때 컨트롤러의 버튼 연타 중에 발생하는 성능 저하를 수정
저속 하드 드라이브에서 미니 맵에서 플레이어 감지 마커가 파손 또는 고장 문제를 수정
· 다양한 안정성 및 성능 향상

또한 게임 플레이시에 낮은 및 극단적으로 높은 프레임 속도시 차량의 핸들 조작을 개선하고 안정화를 실현하는 것. 이쪽도 놀이기구의 조작에 대해 특히 이전 세대 가정용 게임기에서 크게 향상시킬 것이라고한다.

 


이 밖에 최근의 발표에 안내되어 있던 플레이어가 범죄 행위를 저지른 때 NCPD (경찰)이 바로 근처에 출현하지 않도록 변경이나 차량의 핸들 감도 설정 추가, 차량이 스택 올라 때를위한 스택 해제 기능 추가 등이 포함된다 

또한 적절한 공격 모드로 전환하지 그 자리에서 스택 플레이어의 존재를 눈치 채지 못한 개체를 관통하는 등의 NPC의 행동 문제와 게임 진행 불능으로 이어지는 각종 문제의 해결도 행하지된다. 또한 원거리의 텍스처 렌더링과 소재의 디테일 품질, 실내 및 실외 조명 등 비주얼면의 개선도 실시 할 예정이다. UI와 조작성에 대한 수정도 포함되어 있으며, 자세한 내용은 패치 노트 를 확인하기 바란다. "사이버 펑크 2077"패치 1.2의 전달은 곧 것으로 알려졌다.

 

시스템의 결함

CD Projekt Red의 분열 형 RPG에 대한 최신 업데이트가 곧 출시 될 예정이며 CD Projekt Red가 포함 할 내용을 방금 발표했습니다. Cyberpunk 2077  업데이트 1.2는 큰 변경 사항을 포함하지 않지만, 버그를 완전히 수정하고 게임 플레이를 좀 더 쉽게 이용할 수 있도록 약간의 조정을합니다.

2077 사이버 펑크 업데이트 1.2

Cyberpunk 2077  업데이트 1.2 의 전체 변경 로그  는 매우 강력합니다. 게임 플레이, 비주얼, 오픈 월드 디자인, 퀘스트 등 게임의 모든 주요 부서에서 수많은 버그 수정이 포함되어 있습니다. 상당히 큰 변화 중 하나는 더 큰 범위에서 V의 범죄에 대응할 나이트 시티 경찰에 관한 것입니다. Kerry Eurodyne의 목욕 가운이 하반부에 잘못 부착되는 것과 관련된 다소 재미있는 버그와 같이 권총 스키 피와 플레이어 행동에 대한 그의 반응에 관한 버그가 수정되었습니다.

 

Cyberpunk 2077  업데이트 1.2 이후  ,이 총, 불운 한 희생자, 뒤의 차, 그리고 도시 자체가 망각에 빠지지 않을 것입니다. 아마.

Cyberpunk 2077  의 콘솔 버전을 계속 플레이하고  있고 아직 희망을 포기하지 않았다면 업데이트 1.2에는 콘솔 별 몇 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다. 배낭에서 아이템을 떨어 뜨릴 수 없었던 PS4 문제가 수정되었으며, 소니 콘솔에서 화면 공간 반사 및 안개 렌더링 문제를 포함한 여러 시각적 문제도 수정되었습니다. Xbox에서 V가 자동차에있는 경우 잘못된 저장로드 및 타이틀 메뉴의 프로필 변경으로 인해 멈춤과 같은 문제가 수정되었습니다. 그러나 가장 중요한 것은 모든 플랫폼에서 이제 Night City 전역의 여러 식품 상점에서 고양이 Nibbles를 입양하는 데 필요한 고양이 사료를 구입할 수 있다는 것입니다. 처음으로 Nibbles를 놓친 경우, 털복숭이 작은 동물을 모집하기 위해 두 번째 소풍을 위해 Night City로 돌아가는 것이 거의 가치가 있습니다.

다시 말하지만, 여기에서 다시 계산하기에는 너무 많은 변경 사항이 있으므로 변경된 모든 사항을 알고 싶다면 전체 Cyberpunk 2077  업데이트 1.2 변경 로그를 살펴 보는 것이 좋습니다  . 전체 내용을 읽는 데 시간이 걸릴 수 있으므로 특정 문제를 Ctrl + F-ing하여 문제가 해결되었는지 확인하는 것이 좋습니다. 그렇지 않은 경우 항상 기대할 향후 업데이트가 있습니다. 이 업데이트의 결과로 생성 된 새로운 버그에 대한보고가없는 것 같습니다.하지만 발견 한 경우 알려주십시오. Cyberpunk 2077  업데이트 1.2가 PC, Xbox One, PlayStation 4 및 Stadia "곧"에 제공됩니다.

 

 

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