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2021 년 이전에 완전히 출시되었거나 얼리 액세스로 제공되는 게임이 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 많은 게임이 패치마다 바뀌기 때문에 해마다는 말할 것도없고 이전에 사용 가능한 게임도 포함 할 수 있습니다. 게임 경험에 상당한 영향을 미치는 플랫폼에서 사용할 수있게됩니다.

페르소나 5 스트라이커

 

Persona 5 Strikers 는 완전히 다른 장르에 속하면서 진정한 페르소나 게임처럼 느껴집니다.

캐릭터가 모두 새로운 감옥에 뛰어들 때 (드라코 니안 성, 카니발 등을 테마로 함) 우리는 여전히 그림자 속으로 이동합니다. 이것은 Musou 게임 일 수 있지만 우리는 여전히 Phantom Thieves입니다. RPG에서와 마찬가지로 나는 적에게 몰래 다가가 스텔스 공격으로 전투를 시작합니다. 하지만 전투가 터지면 메뉴에서 벗어나 거의 실시간 난투에 빠집니다.

내가 방금 공격 한 적으로부터 12 개의 그림자가 분출하고, 내가 전투를 시작한 곳 주변에 작은 경기장이 형성됩니다. 명령을 내리는 대신 버튼을 으깨거나 콤보를 입력하여 조커가 칼로 적을 베어 내도록합니다. 언제든지 파티에있는 다른 세 명의 유령 도둑 중 한 명으로 바꿀 수 있습니다.

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Ryuji는 강력한 돌격 공격을 수행하거나 Makoto가 적군을 통해 오토바이 페르소나를 탈 수 있습니다. 페르소나는 일반적으로 역사적 또는 문학적 성격을 기반으로하는 각 유령 도둑의 내면을 표현한 것입니다. 오토바이 Johanna 인 Makoto의 Persona는 Pope Joan을 기반으로하며 Joker의 페르소나는 신사 도둑 인 Arsène Lupin을 기반으로합니다.

페르소나 중간 콤보를 소환하거나 버튼을 길게 눌러 적을 공격 할 수있는 동작을 선택할 수 있습니다. 그리고 그 때 행동이 멈 춥니 다. 이 전투는 크고 빠르지 만 여전히 페르소나 게임입니다. 페르소나와 섀도우는 서로 다른 약점을 가지고 있으며, 언제라도 시간을 얼려 모가 나의 페르소나 조로에서 강력한 바람 공격을 이끌어 낼 수 있습니다. 적의 약점을 쳐서 우리 팀과 나는 강력한 All Out Attack을 실행하여 주변의 모든 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

이것은 페르소나 5 스트라이커 전투 의 일반적인 흐름입니다 . Phantom Thieves와 나는 빠르게 진행되는 싸움에서 싸운 다음 잠시 멈추어 적의 약점을 공격합니다. 그리고 Strikers 는 완전히 다른 장르이기 때문에 페르소나 5 의 전투 느낌을 잘 보여줍니다 . SP (마나)와 모든 전투에서 정규 공격으로 가할 수있는 데미지의 균형을 어떻게 맞출 지 고민 중입니다.

페르소나 5 스트라이커 와 그 전투는 게임의 전체 실행 시간 (약 50 시간) 동안 저를 계속 참여 시켰습니다. — 라이언 길리엄

히트맨 3

이미지 : IO Interactive

어떤 의미에서 Hitman 3 은 비교적 단순한 속편입니다. 5 개의 새로운 위치 세트와 에필로그, 에이전트 47이 몇 가지 새로운 장난감과 전술을 사용하여 쓰러 뜨릴 새로운 목표가 있습니다.

또 다른 의미에서 이것은 Hitman 프랜차이즈의 내러티브 요소의 대담한 진화입니다. 사실, IO Interactive가 Hitman 3 의 World of Assassination 3 부작을 마무리하면서 말하고 싶었던 이야기는 때때로 시리즈의 샌드 박스 게임 플레이 정신보다 우선합니다. 47이 자신의 자유 의지를 주장하기 시작하면 플레이어는 때때로 일부 제어권을 잃게됩니다. 따라서보다 직접적인 캠페인과 같은 경험을 제공하는 트레이드 오프는 그만한 가치가 있습니다. IO는 47 명과 그의 팀원을위한 3 가지 게임의 캐릭터 구축 가치를 잘 활용하여 오페라 스파이 드라마의 순간 사이에 구피 히 징크를 산재하는 것으로 알려진 시리즈에서 예상하지 못했던 수준의 내러티브 보상을 제공합니다.

 

Hitman 3 는 또한 거대한 암살 놀이터에서 새로운 종류의 스릴을 제공하며 많은 사람들이 이야기를 통해 정보를 얻습니다. 영국 국가 저택의 몰입도 높은 살인 미스터리 나 베를린 임무의 사냥꾼 / 사냥 역동 성과 같은 설정을 통해 게임은 이전 게임보다 더 통일되고, 응집력 있고, 창의적인 경험처럼 느껴집니다. 이 3 부작과 전체 Hitman 프랜차이즈의 훌륭한 캡 스톤입니다. Hitman 및 Hitman 2 에서 레벨을 가져와 Hitman 3 의 기술 업그레이드로 모두 플레이 할 수있는 능력을 고려하기 전 입니다. 이것은 우리가 잠시 동안 47 번의 마지막 모습 일지 모르지만 좋은 작별입니다. —Samit Sarkar

VALHEIM

이미지 : Iron Gate Studio / Polygon을 통한 커피 얼룩 게시

제작 및 생존 게임은 종종 플레이어가 거대한 기지를 건설하고 위험한 보스를 사냥하고 적대적인 세계를 정복하는 달콤한 경험에 도달하기 전에 거친 시작과 씁쓸한 갈기를 필요로합니다. Rust 와 같은 생존 게임 성공 스토리조차도 새로운 플레이어가 일을 더 쉽고 쉽게 이용할 수 있도록 출시 후 업데이트를 받았습니다 .

반대로 Valheim 은 $ 19.99이며 접근성이 높습니다. 플레이어는 오딘 자신이 영원한 내세를 부여받은 바이킹의 역할을 맡습니다. Odin의 까마귀 중 하나가 나타나서 튜토리얼을 제공하고 게임은 테라포밍, 농업, 전투, 보스 및 제작의 기본을 익히면 천천히 도구를 배포합니다. 시작 도구를 이해하지 않고는 너무 깊이 들어갈 수 없으며 이는 게임에 좋은 진입로를 제공합니다. 운 좋게도 실제 행동에 들어가기 전에 나무를 얻기 위해 나무를 펀칭하는 데 오래 쓸 필요가 없습니다.

 

게임에서 20 시간 동안 사소한 버그만 만났습니다. 최대 9 명의 친구와 플레이 할 수 있으며 다른 사람의 서버에 연결하는 것은 매우 간단합니다. 문제없이 컨트롤러를 연결할 수도 있습니다. 이것은 작은 업적처럼 들릴지 모르지만 Fallout 76 과 같은 AAA 게임조차도 구현하는 데 어려움을 겪은 문제 이므로 그런 종류의 혼란을 피하는 것이 큰 안도감입니다.

Valheim 은 또한 금지 된 수리 및 확장 비용이나 식량 만료와 같은 일반적인 생존 게임 장애물없이 기계적으로 용서합니다. 플레이어가 정교한 구조물과 넓게 펼쳐진 정착지를 건설 할 수있는 지형 조작 도구와 건설 시스템이 있습니다. 건물은 약간 어색 할 수 있지만 플레이어는 선호도에 따라 나무를 자유롭게 놓거나 조각을 함께 떼어 낼 수 있으므로 대부분 쉽고 유연한 작업이 가능합니다. PvP는 토글입니다. 내가 선택하지 않는 한, 다른 플레이어가 내 집을 부수거나 농사를 짓는 동안 도끼가 내 등에 가라 앉는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Rust 및 Fallout 76 과 같은 게임은 생존 게임 플레이 루프를 중심으로 거대한 커뮤니티를 구축했지만 난이도 또는 기술적 문제를 증가시키기위한 어려운 디자인 결정으로 다른 플레이어도 추위에 빠졌습니다. Valheim 은 새롭거나 밖에서 아무것도하지 않지만 그럴 필요는 없습니다. Iron Gate Studio는 모든 수준에서 작동하는 간단하지만 심오한 게임을 만들었으며 Steam에서 폭발 할만큼 충분합니다. —Cass Marshall

슈퍼 마리오 3D 월드와 BOWSER 'S FURY

이미지 : Nintendo EPD / Nintendo

나는 슈퍼 마리오 3D 월드 가 내가 가장 좋아하는 프랜차이즈 작품 이라고 말하지 않겠다 . 나는 성인이되어서 비디오 게임으로 돌아 오는 신인과 실종 된 팬 모두에게 가장 추천 할만한 항목이라고 말할 것이다. 4 인 온라인 멀티 플레이어 기능이 도움이됩니다. 그리고 Fleetwood Mac의 Greatest Hits를 듣는 것과 같이 모험의 신뢰성과 일관성에 진정한 편안함이 있습니다.

그 비교 점을 ​​요약하자면 : 대부분의 사람들이 Greatest Hits 앨범을 선호하지만 , 가장 강박적인 Fleetwood Mac 팬 (읽기 : me)은 100 % 뱅커가 아닌 밴드의 실험적인 앨범 인 Tusk를 듣는 것을 선호 할 것 입니다. 

 

처음에는 Bowser의 Fury 가 다른 3D Mario 게임과 크게 다르지 않은 것 같습니다. 마리오는 동전과 플랫폼 블록 및 일반적인 악당으로 둘러싸인 해변에 서 있습니다. 그러나 먼 거리에는 또 다른 플랫폼 세트가 있으며 먼 거리에는 더 많은 플랫폼이 있습니다. Super Mario 64를 상상해보십시오 . 그러나 개별 스테이지 대신 각 위치는 대 군도의 하나의 섬입니다.

무한한 공허 속의 작은 반점처럼 보이는 위성 행성으로 가득 찬 슈퍼 마리오 갤럭시 의 스테이지 와 비슷하게 범위가 압도적 입니다. 오리지널 슈퍼 마리오 갤럭시와 마찬가지로 Bowser 's Fury 의 오픈 월드 의 범위 는 다른 마리오 게임의 예술적 정확성을 허용하지 않습니다.

다시 말해, 대부분의 마리오 게임이 모든 물건과 예술품이 정확히 필요한 곳에있는 세 심하게 설계된 장애물 코스라면 Bowser 's Fury 의 열린 세계는 하루의 놀이 시간이 끝난 후 유아의 방과 비슷합니다 : 색상과 장난감 모든 곳에서 산만 함. 지저분하고 살았지만 숨을 쉬면 공간 자체의 매력과 따뜻함이 있음을 알 수 있습니다. —Chris Plante

QOMP

 

아무도 Pong Cinematic Universe를 요구하지 않았지만, PC 게임 qomp 는 어쨌든 그것을 제공하기 위해 여기에 있습니다. 지금까지 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나 일 수 있습니다.

나는 게임의 시작 순간에 매료되었습니다. 그것은 Pong 의 복제품처럼 보이지만 , 나는 두 패들을 통제하지 못했습니다. 하지만 버튼을 눌러 공의 방향을 바꿀 수 있다는 것을 깨달았고, 이것이 저의 첫 번째 도전이되었습니다. 앞뒤로 치는 것이 지겨 웠기 때문에 공이 패들을 통과하는지 확인하는 것입니다.

탈출 할 시간입니다. 그 탈출은 게임의 나머지 부분을 차지할 것입니다. 스킬 레벨에 따라 2 ~ 3 시간 안에 이길 수 있습니다.

qomp 의 세계는 장애물과 적의 대부분 흑백 미로이며 플레이어가 상호 작용할 수있는 유일한 방법은 공의 방향을 변경하기 위해 해당 버튼을 누르는 것입니다. 그게 다야. 타이밍, 인내, 시각화 각도의 문제입니다. 모든 것은 공이 향하는 곳, 버튼을 눌러 궤적을 변경하면 어디로 가야하는지, 그리고 자유의 길을 유지하기 위해 다음으로 가야하는 곳으로 내려갑니다.

계속해서 매일 플레이해야하는 게임을 제외하고는 영원히 게임과 지속적으로 업데이트되는 릴리스의 세계에서 qomp 는 몇 시간 동안 플레이하고 재미있게 즐길 수있는 일종의 게임입니다. 이 게임은 제한된 범위를 완성했습니다. 큰 문제가 아닙니다. 그것은 좋은 것에 관한 것 입니다. -벤 쿠 체라

등반 2

 

Oculus Quest 2 의 Climb 2 는 솔로 등반을 가상 현실로 가져 오는 Crytek의 두 번째 패스입니다. 첫 번째 게임은 대부분 정적 인 환경에 위치한 자연 기능에 중점을 두었지만 속편은 도시 풍경을 소개하고 상호 작용하는 동물 및 기타 산만 함, 놀라움 또는 즐거움으로 경험을 활기차게 만듭니다. 특히 놀라운 순간에 나는 방울뱀과 마주 쳤고, 즉시 나를 물었고, 그로 인해 그립을 잃고 가상 죽음에 빠지게되었습니다.

다른 사람과 멀리 떨어져있는 평온함, 그리고 땀을 흘리는 추락에 대한 두려움과 결합 된 현대 생활의 산만 함은 배가 있다면 매력적인 탈출을 만듭니다. -벤 쿠 체라

루프 히어로

 

Loop Hero 는 육아에 대한 매력적인 명상이기도 한 전략 게임입니다. 게임은 영웅을 직접 제어하는 ​​데 초점을 맞추지 않습니다. 대신, 그들의 환경, 무기 및 능력을 만들어 앞으로의 길을 준비하는 것이 당신의 임무입니다. 그들을 위해 할 수는 없지만 성공 가능성을 높일 수는 있습니다.

게임은 당신을 혼란스러운 설정에 빠뜨립니다. 세상은 끝났고 그 누구도 무슨 일이 일어 났는지, 왜 일어 났는지 알거나 기억하지 못합니다. 고독한 영웅이 루프를 타고 갇혀 있지만 당신은 그들처럼 플레이하지 않습니다. 그들은 완전히 자동 조종 장치에서 작동하며, 그들이 죽거나 수집 된 자원을 보존하기 위해 캠프로 후퇴하도록 지시 할 때까지 마주 치는 각 몬스터와 싸 웁니다. 그들이 완료 한 각 루프는 그들이받은 피해의 일정 비율을 치유 할 것이며, 적들의 힘과 그들이 떨어 뜨리는 전리품 또한 매 루프마다 증가합니다.

Loop Hero 는 게임에서주의를 기울이는 데 익숙한 것을 뒤집습니다. 당신의 영웅과 그들이 참여하는 전투? 당신은 적어도 직접적으로 통제 할 수 없습니다. 당신이 할 수있는 것은 그들의 장비를 구성하는 것입니다. 한편, 세계 자체? 당신이 그것을 만듭니다. 그 안에서 살아남는 것은 다른 사람의 일입니다.

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