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영화 감독 출신의 감독이 참여한 신작 협동 게임

난쟁이가 되어 거대한 무대를 활약합니다. 꿈같은 모험 이야기

 

게임에서 롬콤 장르가 탐색되는 경우는 드뭅니다. 모두가 공식을 알고 있습니다. 서로에게 의미가있는 것처럼 보이지만 우스꽝스러운 상황을 통해 분리 된 한 쌍의 연인에 대한 가볍고 우스꽝스러운 이야기입니다. 두 주인공의 혀와 뺨의 상호 작용은 장르의 핵심이며 게임으로 번역하기 어려운 관계입니다. 그러나 Hazelight Studios는 쌍으로 진행되는 협동 모험 인 It Takes Two에서 달성하려고합니다.

큐피드의 화살은 여기에서 쉽게 그 흔적을 남겼고, 로맨틱 코미디와 소파 협동 게임 플레이의 결합은 천국에서 이루어졌지만 장르의 변덕과 매력을 포착하기 위해 고군분투하는 부부의 이야기가 걸립니다. .

게임에서 당신과 당신의 협동 파트너는 딸에게 이혼 소식을 전한 후 마술처럼 인형으로 변신 한 부모 코디와 메이로 플레이합니다. 그들의 변신의 이유는 부부가 협력의 힘을 통해 그들의 차이를 화해시킬 계획을 고안 한 콧수염의 의인화 된 자조 관계 책자 인 괴짜 하킴 박사 때문입니다. 하킴 박사의 싸구려 계획은 부부가 행복하지 않은 방법이지만, 인간의 몸으로 돌아갈 것이라는 약속에 듀오는 주문을 깨고 딸에게 돌아 가기 위해 여러 세계를 횡단해야합니다. 

 

(이미지 출처 : Hazelight Studios)

어린 딸과의 이혼 소식을 전하는 커플은 내가 행복하고 운이 좋은 로맨스 코미디를 위해 상상했던 설정이 아니지만 It Takes Two의 월드 호핑 모험은 주제에 가벼운 마음을 가져다줍니다. 한 입 크기의 형태로 가족의 집 안팎을 탐험하게 될 것이지만 각 영역은 마법과도 같은 현실 주의적 변형이 있습니다. It Takes Two와 함께하는 시간 내내, 파트너와 나는 뻐꾸기 시계 안에서 시간을 들여다보고, 사나운 두더지의 은신처에서 탈출하고, 거대한 유령 메기의 등을 타고 여행하고, 다람쥐와 주먹 싸움을했습니다. 비행 비행기 – 그리고 그것은 그것의 절반 (쿼터, 다섯 번째 또는 여섯 번째)이 아닙니다.

각 레벨은 해당 지역의 세계를 중심으로 설계된 새로운 메카닉을 소개하지만, It Takes Two는 그 메카닉이 사용되는 방식을 지속적으로 전환하고 있습니다. 탐험 할 첫 번째 장소는 가족의 차고이며 Cody와 May는 퍼즐 플랫폼을 통해 그들을 도울 망치와 못을받습니다. Cody는 벽에 못을 박아 May가 망치의 갈고리로 못을 칠 수 있지만 이것은 이러한 도구를 사용할 수있는 한 가지 방법 일뿐입니다.

 

May가 길을 막는 유리 병을 부수거나 물체를 망치로 두드려 움직여야하는 경우가 있습니다. Cody는 대상에 못을 박아 회전 플랫폼을 제자리에 유지하고 휘파람을 불면 다시 확대하여 인벤토리로 돌아갑니다. 갇혀 야 할 것이 많고 특정 메카닉에 질리기 전에 게임이 새로운 것으로 빠르게 전환됩니다. 나는 레일 그라인딩, 회로 차단기 퍼즐 및 거대한 지각 진공 영리한 보스 싸움에 대해서도 이야기하지 않았습니다.

이 모든 메커니즘은 협력이 필요하므로 플레이어 2와의 채팅은 필수이지만 각 레벨에 걸쳐 여러 개의 미니 게임이있어 연속적인 경쟁을 즐길 수 있습니다. 두더지 두더지에서 파트너를이기는 것보다 더 재미있는 것은 없습니다. 나중에 아이스 스케이팅 경주에서 복수를하기 위해서만 가능합니다. 물론, 나는 그가 나보다 앞섰을 때 육체적으로 내 파트너를 옆으로 찌르는 것에 의지했을지 모르지만 나는 여전히 공정하고 정직하게 이겼다.

 

환경은 활동이 너무 빽빽해서 테마파크에서 느긋하게 풀려나가는 느낌이 듭니다. 파트너와 저는 새로운 것을 발견하면 끊임없이 서로 전화를 겁니다. 저에게있어 게임의 하이라이트는 Rose의 방을 탐험하는 챕터로, 베개 요새, 화려한 볼핏 해자가있는 판타지 성, 장난감 형태의 다양한 미니 게임에서 질 수 있습니다. 

 

게임을 서두르면 놓칠 수있는 재미 있고 작은 상호 작용이 너무 많습니다. 나는 내가 귀여운 자기 돼지 저금통에 넣기 시작한 동전을 많이 발견했다. 단지 내 파트너가 그 위에 뛰고 '우연히'그것을 백만 조각으로 부술 수 있도록했다. 최고의 협동 게임은 게임 내에서 친구와의 상호 작용뿐만 아니라 소파에서 게임 밖에서도 상호 작용을 유도 할 수 있습니다. It Takes Two는이를 장려하는 데 능숙합니다.

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커플 테라피

부부가 이혼을 결정한 이유를 탐구하려는 시도가 있지만, 두 사람은 더 깊은 감정적 절정의 표면을 덮을뿐입니다. 이혼은 중간에 갇힌 부모와 아이들에게 복잡하고 지저분한 사업이지만, It Takes Two는 두 사람의 유치한 말다툼보다 더 깊지 않습니다. 

그들의 차이점은 궁극적으로 하나는 일 중독자이고 다른 하나는 삶에 열정이 없으며 때로는 쓰레기 버리는 것을 잊는 것으로 귀결됩니다. 또한 로즈의 감정은 종종 무시되고 커플이 함께 있어야하는 이유에 대한 최종 목표로만 사용되는 것 같습니다. 

이해할 만하게도 Hazelight는 롬컴의 분위기에 맞추기 위해 가벼운 마음을 유지하고 싶었을 것입니다.하지만 협동 게임 플레이가 플레이어들 사이의 강력한 연결을 구축하고이를 강조하는 데 사용될 수 있었기 때문에 기회를 놓친 것 같습니다. 이야기. 이혼과 부모라는 미묘한 탐구 대신 행복한 동화 결말을 갖는 롬콤 장르를 고수하고 싶은 것은 헤이즈 라이트의 실수라고 생각합니다.

 

궁극적으로 협동 게임의 초점은 소파의 역동성에 있어야하며, 스토리가 영감을주지 않더라도 It Takes Two의 게임 플레이는이를 보완하는 것 이상입니다. 친구가 옆에 앉아 이틀 밤 동안 플레이하는 것이 가장 좋지만, 온라인으로 플레이하려면 둘 중 한 명만 게임 사본을 소유하면됩니다. 콘솔에서는 메인 메뉴를 통해 친구를 초대 할 수 있으며, PC에서는 게임이 Steam의 Remote Play Together를 지원하여 친구와 온라인으로 쉽게 플레이 할 수 있습니다.

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아케이드 스타일이 아닌 협동 게임을 플레이하는 것은 상쾌합니다. It Takes Two는 The Dark Pictures Anthology 및 Portal의 2 인용 캠페인 옆에 편안하게 앉아있는 PC에서 최고의 스토리 중심 멀티 플레이어 게임 중 하나입니다. . 제가 가장 좋아하는 협동 경험 중 하나는 조용히 내성적 인 여정입니다. 여정이 한 마디도 말하지 않는 협동 모험이라면 It Takes Two는 당신이 말을 멈추지 않는 협동 게임입니다. . 

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