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Star Dynasties는 Iceberg Interactive 배너 아래 Pawley Games에서 개발 한 롤 플레잉 공상 과학 전략 게임입니다. Dune 및 Foundation과 같은 공상 과학 고전에서 발견되는 공간 봉건주의 비유를 가져와 캐릭터 중심의 상호 작용 및 절차 적 내러티브에 정면으로 초점을 맞춘 패키지로 가져옵니다.
이 게임은 성간 암흑기, 즉 부주의 한 지구 파괴 이후에 설정됩니다. 자신을 지원하는 데 필요한 인프라와 자원이 부족하여 존재하는 다양한 인간 식민지가 무너졌습니다. Pre-Earth를 파괴 한 정치적, 기술적, 경제적 진보는 사라지고 지역 봉건이 발생하여 귀족 집이 시대의 인간 드라마와 봉건 정치에 참여할 수있는 무대를 마련합니다.
Star Dynasties는 전략 게임에서 인간적 요소를 더 잘 표현하려는 개발자 Glen Pawley의 열망에 의해 고안되었습니다. Crusader Kings에서 발견되는 왕조 주도 게임 플레이의 멜란지 (아니, 스파이스가 아님)입니다. 턴 기반 전략 쉘에 싸여 있고 RPG가 흩어져 자신 만의 모험 요소를 선택합니다. Glen이 설명했듯이
“저는 턴 기반 제국 관리 게임을 좋아합니다. 게임의 원래 불꽃은 문명에보다 현실적인 인간적 측면을 추가하려는 욕구에서 비롯되었습니다. 그 측면에 집중하기로 결정하면서 저는 The Sims, King of Dragon Pass 및 Crusader Kings와 같은 롤 플레잉 시뮬레이션에서 영감을 얻었습니다. Nation States 및 Reigns와 같은 자신 만의 모험 스타일 게임을 선택하십시오. 복잡성이 새로운 내러티브를 생성하는 방법을 이해하는 데있어 Dwarf Fortress 및 RimWorld와 같은 게임은 유익했습니다. "
그러나 영향과 장르의 뒤죽박죽에도 불구하고 Star Dynasties는 놀랍게도 여전히 집중되어 있습니다. 앞서 해보기에서도 게임은 명확한 방향과 달성하려는 목표에 대한 예리한 감각을 가지고 있습니다.
그래서 어떻게 작동합니까?
매 턴마다 일련의 행동을 수행합니다. 각 행동에는 일정량의 행동 포인트가 소요되며, 이는 게임 내의 주요 자원을 구성합니다. 크레딧 / 돈은 다른 것입니다. 국가 및 개인 문제 모두를 다루는 인상적인 조치가 플레이어에게 제공됩니다. 군주 군주에게 청구를 요구하는 것부터 법원의 병든 구성원에게 개인 의료 지원을 할당하는 것까지입니다. 하지만 플레이어가 사용할 수있는 옵션이 상당히 많음에도 불구하고 직관적 인 UI를 고려할 때 주어진 상황에서 할 수있는 것과 할 수없는 것을 탐색하는 것은 간단합니다.
유사하게, 게임 세계에 미치는 영향과 함께 주어진 행동의 가능한 결과를 결정하는 데 사용되는 계산은 툴팁을 통해 명확하게 표시됩니다. 캐릭터를 암살하려고하면 성공 가능성, 잡힐 가능성, 범죄를 은폐하고 비밀로 유지하는 것이 얼마나 어려운지,이 숫자가 어떻게 도래하는지 알 수 있습니다. 캐릭터를 클릭하면 당신에 대한 그들의 의견이 어떻게 결정되는지, 한 캐릭터에 대한 당신의 행동이 다른 캐릭터에 어떤 영향을 미치는지 볼 수 있습니다.
게임은 정의 메커니즘을 통해 이러한 플레이어 상호 작용에 또 다른 계층을 추가합니다. 기사도 코드와 유사하게, 사법 체계는 게임 환경 내에서 사회를 지배하는 일련의 사회적, 정치적 규범을 구성합니다. 예를 들어, 법원 평의회에 평생 임명 될 것으로 예상됩니다. 통치자의 배우자가 평의회에 앉는 것도 관례입니다. 이러한 전통을 지키지 않으면 다른 캐릭터에 대한 평판이 부정적입니다. 사법 시스템은 각 캐릭터의 프로필에서 자체 탭을 보장 할만큼 충분히 상세합니다. 귀하에 대한 불만, 귀하가 책임지는 불의, 그리고 귀하에게 빚진 사람들이 다양한 승진과 고귀한 행위에 대해 호의를 베푸는 사람들을 보여줍니다.
실제로 Star Dynasties는 이러한 메커니즘을 게임의 기본 설정에 연결하는 데 큰 역할을합니다. 인구 통제는 기존 생명 유지 인프라를 개선 할 기술 노하우가 부족한 결과로 설명됩니다. 결과적으로 각 위대한 집은 제한된 수의 가족 만 가질 수 있습니다. 이 제한을 초과하면 식민지 제한된 자원의 불공정 한 할당으로 간주되어 다른 사람과의 관계에 영향을 미칩니다. 이는 또한 한 파벌의 리더로서 가족 구성원이 임신을 시도하고 실패 할 수있는 권한을 부여 받아야 함을 의미합니다.
게임 설정을 개발하는 동시에 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 도움이되는 흥미로운 메커니즘입니다. 궁극적으로 캐릭터는 진영의 힘에 대한 일종의 점검 또는 관문이됩니다. 많은 행동이 캐릭터가 집을 대신하여 임무를 수행해야하기 때문입니다. 그 통계는 주어진 행동의 성공 가능성이나 전반적인 효과에 영향을 미칩니다. 외세와의 관계를 개선하려면 캐릭터 중 한 명을 대상 홈 시스템에 특사로 보내야합니다. 시스템에 대한 공격을 계획하려면 작업을 감독 할 사람을 지정해야합니다. 그것은 당신이 할 수있는 움직임이 너무 많고 주어진 순간에 집중할 수있는 문제가 너무 많다는 것을 의미합니다.
등장 인물과 등장 인물 중심의 행동을 강조하면서 새로운 내러티브가 진화하기 시작합니다. 각 차례가 지나고 더 많은 행동이 취해지면서 (수많은 캐릭터에 의해) 음모, 불의, 영웅적인 행동의 그물이 펼쳐집니다. 가신은 충성을 라이벌 하우스로 바꾸고, 전략적 결혼은 당신에게 새로운 영역에 대한 소유권을 주장합니다. 적의 집이 영토에서 임무를 수행하는 동안 진영 구성원 중 한 명을 가두어 둡니다. 이러한 각 이벤트가 기록되고 다른 사람과의 관계에 미치는 영향을 추적합니다.
얼리 액세스 게임의 경우 Star Dynasties는 다른 타이틀보다 개발 수명주기를 따라 더 상쾌하게 느껴집니다. 안정적이며 명확하고 기능적인 UI, 튜토리얼 및 주요 메커니즘이 모두 구현 된 것 같습니다. 마치 개발자가 얼리 액세스를 사용하여 피드백을 얻고, 게임 플레이를 개선하고, 균형 변경을 구현하는 것처럼 고객에게 개념 증명을 제공하고 향후 언젠가 게임을 제공하겠다는 약속을하는 것과 같습니다.
4X는 어디에 있습니까?
Star Dynasties에 대해 제가 우려하는 점이 있다면 게임이 거의 전적으로 캐릭터 상호 작용과 내러티브에 초점을 맞추고 있다는 사실입니다. 이것은 궁극적으로 깊은 제국 관리 측면에서 게임을 부족하게 만들었습니다. 개발자에게이 디자인 선택에 대해 물었을 때 그는 게임의 내러티브 초점을 희석하고 싶지 않다고 설명했습니다.
“제 디자인 원칙은 제국 관리 메커니즘이 절차 적 내러티브를 지원하는 방법으로 존재한다는 것입니다. 소설 속 전투에서 가장 흥미로운 점은 무엇입니까? 이긴 사람, 용감한 사람, 부상당한 사람, 동맹을 존중하고 전투에 합류하여 지휘관을 배신한 사람입니다. 나는 복잡한 전투 메커니즘을 가진 게임을 비판하는 것이 아니라 그것들도 즐기고 있지만, Star Dynasties에서는 제국 관리의 내러티브 요소에 집중하고 싶었습니다.”
Glen은 이것이 어려운 디자인 선택이었으며 플레이어 피드백에 따라 게임의 일부 측면을 재 작업해야했습니다. 게임의 클로즈 알파에서 얻은 것입니다. 이로 인해 주로 보드 게임처럼 단계, 주사위 굴림 및 전투 추상화가있는 더 깊은 전투 메커니즘이 만들어졌습니다.
공정하게 말하면 Star Dynasties는 스스로를 4X 게임으로 청구하지 않습니다. 실제로, '라이트 엠파이어 관리'레이어를 포함한다고 구체적으로 명시합니다. 이것이 의미하는 바는 잠금을 해제 할 기술 트리가없고 새로운 행성의 식민지화가 없다는 것입니다. 그리고 이것은 현재의 암흑 시대를 감안할 때, 전승 적으로는 말이되지만 개인적으로 전략적으로는 불모하다고 느꼈습니다. 세금을 낮음, 중간 또는 높음으로 설정하는 것 외에는 건물도, 관리 할 산업이나 자원도없고, 해결할 경제도 없습니다. 함선 설계가없고 추상적 인 3 가지 함선 유형, 전투기, 폭격기 및 호위함 만 있습니다.
심층적 인 전략 레이어가 없다는 것은 본질적으로 나쁜 디자인 선택이 아닙니다. 사실 일부는 이것을 다른 타이틀에서 볼 수있는 마이크로 관리의 간소화로 볼 수 있습니다. 그러나 Star Dynasties가 Stellaris, Galactic Civilizations 또는 Endless Space와 같은 게임의 제국 관리 측면과 Crusader Kings의 캐릭터 중심 드라마를 결합 할 것으로 예상했다면 실망하게 될 것입니다. Star Dynasties는 캐릭터와 그들의 관계에 대한 부끄럽지 않게 게임이지만, 괜찮다면 얼리 액세스 로 향할 때 확인해 볼 가치가 있습니다.
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