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 PC 버전 이 아직 나오지 않았습니다.

몬스터 헌터 가 서양에서 틈새 시장으로 여겨 졌던 시대 는 지났습니다. Capcom의 거물 게임은 배송 후 조금씩 추종자를 얻고 있으며, 세계를 휩쓸고있는 수백만 달러의 현상이 될 때까지 추종자를 얻고 있습니다 . 그 폭발은 세계 역사상 베스트셀러 게임 인 Monster Hunter World로 끝났습니다 . 게임 회사, 레지던트 이블 또는 스트리트 파이터 의 개발자에 대해 이야기 할 때 정확히 말하지 않습니다 .

 

우리가 그 제목에 대해 뭔가를 좋아한다면, 그것은 많은면 에서 취해진 엄청난 진전이었고 , 삶의 질과 접근성의 무수한 개선과 함께 신선함을 부여하고 항상 그랬음에도 불구하고 시리즈를 되살리는 몇 가지 참신함을 소개했습니다. 그 품질을 유지하면서, 공식에서 약간 정체되었습니다.

솔직히 말해서 우리는 사가에서 그런 점프를 다시 보는 데 오랜 시간이 걸릴 것이라고 생각했지만 Capcom은 몇 년 동안 다루기 어려웠 으며 새로운 할부 인 Monster Hunter Rise로 다시 한 번 수행했습니다. Nintendo Switch (올해는 PC에도 출시 될 예정입니다) 는 우리를 완전히 놀라게했습니다 . 하이브리드에서 나오는 것이 전작보다 작거나 덜 야심적인 타이틀이 될 것이라고 생각했다면, 우리는 단지 " 몬스터 헌터 하나 더 "를 보는 것이 아니기 때문에 그것을 다시 생각하는 것이 좋습니다. 우리는 시리즈 진화의 다음 단계에 직면하고 있으며 오늘날 가장 세련되고 재미 있고 가장 잘 설계된 게임입니다.

 

새로운 사냥이 시작됩니다

상상할 수 있듯이, 이 새로운 모험의 전제는 항상 그렇습니다. 큰 몬스터를 사냥하여 그로부터 재료를 얻고 새로운 무기와 방어구 를 제조 하여 캐릭터를 향상시키는 임무를 완수하는 것 입니다. 점점 더 강력하고 위험한 생물에 맞서기 쉽게 만듭니다.

가무 라 마을은 아름다운 곳이며 작은 규모로 항상 모든 서비스를 이용할 수 있습니다.

그 구조는 매우 전통적이며 임무를 마을과 회관의 두 가지 유형으로 나눕니다 . 전자는 혼자서 플레이하도록 설계되었으며 가장 쉬운 반면 후자는 최대 세 명의 사냥꾼과 함께 그들과 대결 할 수있게합니다. 물론 후자의 난이도는 항상 주어진 시간에 플레이어 수에 따라 조정되므로 혼자 플레이하여 극복 할 수도 있습니다.

이번에 우리가 사냥을 받고 거래하고 각 임무를 준비 할 수있는 작전 기지 는 가장 고전적이고 전통적인 일본에서 영감을 얻은 아름다운 마을 인 가무 라 마을이 될 것입니다.이 마을 은 괴물 무리에 의해 포위되고 있습니다. 광란.. 물론,이 위협의 근원을 조사하여 끝낼 방법을 찾도록 이끄는 음모가 있습니다. 더욱이 아직 완료되지 않았고 끝이 오지 않을 매우 가볍고 일화적인 대본이지만 두 번째 주요 콘텐츠 업데이트가 출시되었습니다.

시나리오, 자유 및 수직 성

그러나 몬스터 헌터 의 역사 놀러하지 않은 게임이 빛을 발한다 때 사냥 외출과 최대한 발휘 전체 잠재력을 . 아마도 미션을 수행 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 시나리오와 그로 인해 캐릭터의 이동성이 얼마나 향상되었는지입니다. 마찬가지로 세계 , 지도는 더 이상 없다 로딩 시간으로 나눈 지금 재생 지형에만 표시 경로에 제한되지는 않지만 우리는 유체 및 자연적인 방법으로 서로 다른 영역을 통해 이동 할 수 있습니다. 즉, 이번에는 필드를 가로 질러 코너를 자르고, 비밀을 검색하고, 추가 리소스를 수집 할 수 있습니다.. 또는 똑같은 것 : 만약 1 번과 2 번 지역 사이에 거대한 산이 있다면, 우리는 더 이상 한 지역에서 다른 지역으로 이동하기 위해 산을 가로 지르지 않아도 될 것입니다.

잘 살펴보면 상상할 수있는 가장 먼 곳에 숨겨져있는 수집 가능한 두루마리를 찾을 수 있습니다.

이것은 우리가 가지고있는 새로운 도구 인 chordopter 덕분에 가능 하며 , 우리가 등반하고, 공중에 매달리고 , 다른 장소로 자신을 추진하는 데 사용할 수 있습니다. 공격을 피하기 위해 일반적인 회피로는 불가능합니다.

이를 염두에두고 Capcom은 주요 도로 에서 벗어나 임무를 수행하는 데 도움이 될 수있는 자원을 수집 하도록 장려하는 수많은 장소로 잔인한 수직 시나리오를 설계 했습니다. 우리가 이동해야하는 자유는 총체적이며 우리가보고 작은 "플랫폼"으로 액세스 할 수없는 사이트는 거의 없습니다.

살아있는 생태계

개발자들이 탐험을 강화하고 사냥에 더 큰 의미를 부여하는 자신 만의 삶으로 풍부하고 흥미로운 생태계를 만들고 싶었 음을 알 수 있습니다. 각 지역의 미니 맵이 처음 방문했을 때 안개에 가려 지거나 임무의 핵심 요소로 지역 동물 군이 도입되었습니다 . 후자의 경우 스테이지를 돌아 다니는 작은 몬스터가 아니라 마치 물건처럼 모아서 사용할 수있는 일련의 작은 동물을 의미합니다.

사냥터

무대는 정교하게 설계되었습니다. 사냥터는 5 곳 (아레나 맵과 프렌지 미션 제외)이 거의 없지만 모두 매우 일하고 많은 것을 제공합니다. 사실, 그들 중 일부는 시리즈의 고전적인 부분에서 가져 왔으며 많은 변경과 개선을 거쳐 실제로 인식 할 수없고 완전히 새로운 것처럼 보입니다.

각 사냥터에는 고유 한 동물 군이 있으므로 각 종의 위치, 전투 중 발생하는 효과 및 최대한 활용하는 방법을 배우는 것은 우리에게 달려 있습니다. 특별한 경우가 있기 때문입니다. 강에 고기 조각을 놓아 피라냐 무리를 끌어 들이고 근처에있는 몬스터를 공격하는 등 특정 행동을 취합니다.

여기에서 우리는 모든 애니메 이브 , 작은 새들, 그 근처를 지나갈 때 단일 임무 동안 우리의 사냥꾼에게 힘을 실어 줄 작은 새들 을 강조 해야합니다. 따라서 우리의 생명, 저항, 공격 및 방어에 대한 통계를 꽃잎에 의해 부과 된 최대치까지 증가시킬 수 있습니다. 우리는 먹이를 쫓는 동안 가능한 한 많은 동물을 모으기 위해 구타 트랙에서 벗어나 분명하지 않은 경로를 배울 또 다른 이유를 제공합니다.

헌터의 가장 친한 친구

시나리오 탐험을 매우 즐겁게 만드는 또 다른 참신함 은 미션 중에 우리와 동행하고 저항을 소모하지 않고 전속력으로 움직일 수있는 일종의 개인 Canynes 동지 의 소개입니다. 여행. 사실, 우리가 그 위에있을 때 특정 물체를 사용하는 것도 가능하기 때문에, 예를 들어 우리가 움직일 때 동시에 무기를 연마 할 수 있습니다.

예, 우리 캐릭터와 Canynes 및 Felynes 동지의 모습을 사용자 정의 할 수있는 매우 완벽한 편집기가 있습니다.

분명히, 그들은 레벨을 올릴 수 있고, 우리는 그들을 위해 무기와 갑옷을 만들 수 있으며, 그들은 전투와 패시브 모두 다른 기술을 배울 가능성이 있으므로 탐험하고 싸울 때 매우 유용한 동반자 입니다. 이것은 Felynes 동지들이 여전히 존재하기 때문에 사라 졌다는 것을 의미하지 않으며,이 모든 것에 대한 매우 흥미로운 세부 사항은 이제 멀티 플레이어에서 우리는 항상 우리가 선택한 사냥의 동지를 취할 수 있으므로 최대 4 명의 사냥꾼이 될 수 있습니다. 그들 각자의 동료와 함께, 일반적으로 매우 화려하고 거대한 전투를 초래합니다.

사냥의 스릴

상상할 수 있듯이 지금까지 논의한 모든 것은 게임의 위대한 스타 인 위대한 몬스터와의 전투에 어떤 식 으로든 영향을 미칩니다 . 무기는 항상 똑같지 만 모든 무기의 취급에 상당한 변화가 있었고 우리가 배우고 습득해야 할 새로운 콤보와 기술이 있습니다. 그들에게 매우 신선하고 만족스러운 터치를주십시오. 여기에서 우리는 측정 할 수있는 전투 스타일을 가진 사냥꾼을 만들기 위해 다른 사람을 대신하여 장비 할 수있는 새로운 타격을 잠금 해제 할 수 있다는 점이 얼마나 커스터마이징이 가능한지 특히 좋아했습니다.

몬스터는 여전히 굉장합니다.

일반적으로 대결은 이제 다른 어떤 편보다 훨씬 더 민첩하고 역동적이며 강렬하며 예측할 수 없습니다 . 짐승이 멈추지 않고 우리를 포위하고 피해야하는 모든 도구를 사용하는 동안 모든 종류의 상황이 발생할 수 있습니다. 높이를 변경하고 공격 할 기회를 만듭니다. 또한 주목할만한 점은 충돌 상자가 얼마나 잘 작동하는지와 적의 공격과 환경의 상호 작용으로 World 보다 훨씬 우월합니다 .

그러나 우리를 다시 매료시킨 무언가가 있다면 그것은 그의 절친 입니다. 현재는 오래된 지인과 새로운 짐승을 포함하여 30 개가 넘는 대형 몬스터가 있습니다. 생물의 선택은 우리에게 전체 시리즈 중에서 가장 훌륭하고 균형 잡힌 것으로 보였습니다. Bishaten, Goss Harag 또는 Rakna-Kadaki로 원본. 최종 결과는 흠 잡을 데가 없으며 전투가 서로 매우 다르며 디자인과 메커니즘면에서 매우 다양합니다.

라이더 또는 사냥꾼?

뉴스와 계속 우리가 언급하는 것을 잊지 수있는 것은 지금은 일시적으로 제어하는 몬스터를 타고 할 수 있습니다 , 우리가 서로이 짐승을 직면하고에 벽과 산으로 슬램에 원인이 할 수 있도록 새롭고 멋진 정비사 그들을 기절시키고 그들에게 많은 상처를 입히십시오.

 

물론 Rathalos는 이번 편에서 그의 임명을 놓치지 않습니다.

타는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 일반적인 방법은 일반적으로 다른 생물과의 영토 전투에서 기절하거나 화음기를 사용하는 공격 기술로 상당한 피해를 입히는 것입니다. 이 존재들을 통제하는 것은 매우 간단하지만 놀랍도록 재미 있고 만족 스럽습니다., Rathian의 재주 넘기 또는 Rajang의 "Kame Hame Ha"와 같은 각각의 가장 특징적이고 상징적 인 타격을 사용하여 비교할 수없는 힘을 전달합니다. 또한 미터를 채울 수있을만큼 충분한 공격을한다면, 우리가 내리기 전에 가장 파괴적인 움직임을 실행할 수 있습니다. 일반적으로, 그것은 사냥에 대한 호평과 깊이를 제공하는 데 도움이되는 재미만큼이나 유용한 메카닉이며, 우리가 파괴하기 위해 생태계 자체를 사용할 수있는 도구를 하나 더 제공합니다. 우리의 먹이.

광란과의 싸움

또 다른 매우 놀랍고 중요한 추가 사항은 Frenzy 미션 에 있습니다. 가장 순수한 타워 방어 스타일의 새로운 전투 는 수많은 몬스터의 포위 공격으로부터 요새를 방어해야합니다. 이를 위해 대포 나 폭발물 등 다양한 무기를 장착 할 수있는 위치를 갖게되며, 이는 짐승의 공격을 격퇴하는 데 매우 유용 할 것입니다.

이 기사에서는 언제든지 부를 수있는 부엉이, 애무, 먹이주기, 그리고 일종의 사진 모드에 액세스하여 멋진 스냅 샷을 찍을 수 있습니다.

침략자들을 물리 치고 2 차 목표를 달성하면 경험을 얻고 요새의 레벨을 높이고 (항상 레벨 1에서 시작), 시설을 강화하고 새로운 무기와 도구에 대한 액세스를 잠금 해제합니다 . 짐작할 수 있듯이, 핵심은 특정 전략을 사용하여 자동으로 작동하는 위치와 사냥꾼이 수동으로 처리해야하는 위치를 배치하고 공격하는 생물마다 역할이 다르기 때문에 목표의 우선 순위를 정하는 것입니다 (예 : Anjanath는 성문을 무너 뜨리려고하고 Rathalos는 사냥꾼과 방어 기지를 쫓습니다.)

케이크의 장식은 일부 고위급 광란 미션에서 무리를 이끄는 친숙한 몬스터의 믿을 수 없을 정도로 강력한 변형 인 Apex에서 비롯됩니다 . 그들이 어떤지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 우리는 그들을 아종과 딱딱한 생물의 일종의 혼합으로 정의 할 수 있으므로 그들이 더 강하고 더 클뿐만 아니라 새로운 공격으로 당신을 놀라게 할 것이라고 기대할 수 있습니다 그리고 심지어 요소.

 

이 모든 것은 전통적인 사냥과는 다른 무언가를 제안함으로써 게임에 다양성을 부여하는 데 도움이되며 더 강렬하지 않을 수있는 꽤 멋진 전투로 이어 집니다. 우리는 그들과 함께 즐거운 시간을 보냈습니다. 특히 멀티 플레이어를 플레이하고 팀원들과 방어를 조율 할 때, 괴물이 사방에서 우리를 포위하는 동안 한 번에 너무 많은 일을 처리해야 할 때 그들 혼자서 좌절 할 수 있기 때문입니다. 물론 그들은 최종 게임 에서 많은 존재감을 가진 임무입니다.재료 외에도 추가 기술로 무기를 강화하는 데 필요한 몇 가지 아이템을 얻을 수 있기 때문입니다. 의심 할 여지없이 시리즈의 고전적인 공식을 보완하는 훌륭한 추가 기능입니다.

콘텐츠 및 삶의 질 향상

콘텐츠에 대해 말하자면, 많은 시간의 품질을 가진 게임에 직면하고 있고 미션, 챌린지 또는 몬스터가 정확히 부족하지 않음에도 불구하고 그것이 제공하는 것은 이전 타이틀의 확장 버전과 비교할 수 없습니다. 시리즈 . 사실 그것은 전작의 기본 에디션보다 훨씬 더 완전한 게임이기 때문에 우리에게 부정적으로 보이는 것은 아니지만 아무도 오도하지 않도록 분명히해야 할 포인트입니다. .

부적과 장식품

'몬스터 헌터 라이즈'에서는 맥시 푸 사도 르에 몬스터 재료를 투자해야만 부적을 획득 할 수 있으며, 장식은 대장장이에서 제작해야만 획득 할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 부적과 점점 더 강력하고 유용한 장식을위한 새로운 융합 방법을 이용할 수 있습니다.

아마도 거기에 더 마스터 순위 없거나 G와 높은 순위 임무가 다소 간단한 듯했기 때문에 우리가 놓친 것을 가장 큰 어려움의 임무이다 . 분명히, 주기적으로 새로운 몬스터와 점점 더 복잡 해지는 도전을 가져올 것을 약속하는 무료 업데이트에 대한 야심 찬 계획이 있지만, 지금 우리는 실제로 우리를 시험 할 무언가에 대한 열망이 남아 있습니다.

또 다른 맥락에서, 우리는 더 이상 수집 도구 (픽, 그물, 낚시 미끼 등)를 휴대 할 필요가 없다는 사실 또는 한 번 상호 작용함으로써 포함 된 엄청난 양의 삶의 질 향상에 박수를 보내야합니다 . 개체로 우리는 갑자기 포함 된 모든 것을 받아 자원의 "농장"을 크게 밝힙니다. 이러한 유형의 개선 사항이 너무 많아서 모든 항목을 나열하려면 여러 단락이 필요하기 때문에 이는 몇 가지 예일뿐입니다. 그러나 모두 더 민첩하고 직접적이며 명확한 게임을 만드는 데 기여합니다. 포인트.

사실, 인터페이스는 훨씬 더 잘 설계 되어 있으며 계급을 올리는 데 필요한 임무 나 생물이 포획되기 쉬운 경우 등을 명확하게 나타냅니다. 우리는 또한 마을에 몇 가지 특별한 테스트가 포함되어있어 우리가 통과하면 이미 우리에게 너무 작은 몬스터를 반복하지 않도록 멀티 플레이어 룸에서 사냥꾼 레벨을 올릴 수 있다는 점이 마음에 들었습니다.

Nintendo Switch를 마지막 결과로 압박

이 모든 혜택을 끝내려면 멋진 시청각 섹션에 대해 이야기해야합니다. Luigi 's Mansion 3 과 함께 콘솔의 새로운 그래픽 참조 인 , 기술적으로는 대부분의 게임을 Switch의 증거로 남기는 타이틀 중 하나 이기 때문에 여기서 우리는 부시 주변을 이기지 않을 것 입니다. , Nintendo 자체를 포함합니다. 그리고 예, 그것은 잔인하게 다재다능하고 하이브리드의 한계에 훌륭하게 적응하는 것으로 입증 된 Capcom의 독점 엔진 인 RE 엔진 에서 실행됩니다 .

비주얼에서 우리는 콘솔의 새로운 그래픽 참조 이전에 있습니다.

모델, 드로잉 거리, 이미지 품질, 텍스처, 애니메이션, 효과, 동시에 함께 제공되는 요소의 양 등. 데스크톱과 노트북 모두에서 모든 것이 매우 높은 수준에 있으며, 콘솔 화면 에서 매우 선명하고 잘 정의 된 이미지로 볼 때 특히 놀랍습니다 . 또한 온라인은 훌륭하게 작동하며 가장 큰 스트레스의 순간에도 단 하나의 저크를 감지하지 못하여 견고하고 일정한 30fps를 유지합니다 .

여기에 개성을 지닌 절묘한 예술적 디자인 , 거대한 스테이지 크기 및 물리적 인 것이 얼마나 잘 작동 하는지를 추가하면 표시되는 그래픽 쇼를 쉽게 이해할 수 있습니다. 아마도 우리는 좁은 설정에서 대형 적으로 매우 드문 경우에, 일부가 불평 할 수 클리핑 들이 이동할 때까지 몬스터의 특정 지점을 공격에서 우리를 방지 할 수 있습니다 벽,하지만 심각하거나 그 아무 것도 부지런함으로 발생하지 않는다.

안타깝게도 친구와 대화 할 수있는 통합 음성 채팅 시스템이 없으므로 게임을하는 동안 문자 메시지를 사용하거나 다른 대안을 찾아야합니다.

마지막으로, 사운드 트랙은 시리즈의 멜로디를보다 일본적인 스타일로 조정하고, 수많은 클래식 노래에 코러스와 노래를 제공하고 우리가 듣는 데 지치지 않은 완전히 새로운 노래를 소개하는 진정한 과거라고 말할 수 있습니다. 60 시간 이상의 사냥 후 . 구성은 다양하고 장엄하며 각 전투의 감정과 강도를 완벽하게 포착합니다. 그 부분에서 특히 괴물의 포효와 관련하여 효과가 탁월하며, 더빙은 고품질의 영어와 일본어, 스페인어 텍스트로 우리에게 제공됩니다. 호기심으로, 우리가 무용담의 가상 언어로들을 수있는 음성에 대한 세 번째 옵션이 있습니다.

결론

Monster Hunter Rise 는 여러면에서 고전적인 World 타이틀과 동등한 사가의 확고한 진전입니다 . Capcom이 예상치 못한 수준으로 메카닉을 연마하고 다양한 삶의 질 향상을 도입하고이 게임을 가장 재미 있고 만족스러운 게임으로 만드는 많은 새로운 기능을 제공하여 사냥을 새로운 수준으로 끌어 올린 게임 압도적 인 시청각 섹션이나 절묘한 베스트 작품은 말할 것도없고 전체 시리즈로.

최고의 몬스터 헌터 라고 단호하게 말하지 않으면 여전히 확장팩이고 몇 번의 업데이트이기 때문입니다. 네, 기차를 멈출 수있는 내용이 있지만 전임자들은 여전히이 전선에서 큰 이점을 가지고 있으며 가장 베테랑 사냥꾼을 실제로 테스트하는 임무가 없습니다. 그 외에도 우리가 남긴 것은 지금부터 전체 Nintendo Switch 카탈로그의 중요한 필수 요소 중 하나 인 볼륨과 척추의 훌륭한 게임입니다 . 그리고 그것은 할 말이 많습니다.

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