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Turtle Rock Studios는 Back 4 Blood의 출시일을 연기했으며 새로운 제품을 공개했다고 발표했습니다.
Turtle Rock Studios는 큰 기대를 받고있는 Back 4 Blood를 연기 했다는 메시지를 트위터에 발표했으며 새로운 출시일 인 2021 년 10 월 12 일도 발표했습니다 .이 선택의 이유는 매우 일반적입니다. 팀은 게임을 종료하는 데 더 많은 시간이 필요합니다. .
사실, 이것은 Jason Schreier가 2021 년 게임 출시일을 당연하게 생각하지 말라고 경고 했을 때 옳았다는 열 번째 증거입니다 .
Turtle Rock은 또한 프로젝트에 대한 지원에 대해 커뮤니티에 감사를 표하고 올 여름 Back 4 Blood 의 오픈 베타 를 출시 할 것이라고 발표했습니다 . 세부 사항을 알기 위해서는 조금 더 기다려야합니다.
떠나기 전에 Back 4 Blood가 PC, Xbox One, Xbox Series X 및 S, PS4 및 PS5 용으로 개발 중임을 알려드립니다. 자세한 내용은 미리보기를 읽어보십시오 .
Back 4 Blood 는 며칠 전 2020 년 게임 어워드에서 영화 예고편과 게임 플레이 의 작은 맛 , 현재 Steam에서 진행중인 비공개 알파 발표 와 함께 공식적으로 공개되었습니다 .
그러나 그 이후로 Turtle Rock Studios 의 개발자는 몇 가지 새로운 비디오 를 공개하고 Left 4 Dead 의 이상적인 세 번째 에피소드에 대한 더 나은, 실질적으로 더 심층적 인 개요를 얻을 수있는 정보를 공개했습니다 .
캐릭터
하자로 시작 문자 의 뒤로 4 혈액 데뷔 서열이 마침내 이름이, 더 후 것을. 게임의 첫 번째 예고편에서 본 4 개의 Exterminator 는 실제로 최종 제품에서 사용할 수있는 스쿼드의 절반에 불과하므로 사용할 수있는 "스킨"에 대해 어느 정도의 다양성을 제공합니다. 협동 캠페인 중.
호프만 (안경을 쓴 중년 남성), 워커 (모자를 쓴 남자), 에반 젤로 (아프로 스타일의 머리를 가진 남자), 홀리 (명단에있는 두 여성 중 한 명, 다른 한 명은 엄마라고해야 함) 대부분의 사람들을 인 페스티 드로 만든 바이러스에 면역이 있다는 것을 발견 하고이 끔찍한 위협에서 세상을 없애기 위해 싸우기로 결정한 소수의 생존자들의 일부를 수행하십시오 .
역사
따라서 Back 4 Blood 의 주인공 의 임무는 단순히 악몽에서 탈출하기 위해 특정 장소에 도달하는 것이 아니라 상황에 정면으로 맞서 무장 한 상태에서 가능한 한 많은 좀비를 근절 하여 거리를 해방하고 감염의 원인을 찾아내어 감염을 제거하고 남은 세계를 구할 수 있도록합니다. 내러티브 관점에서 풍성한 개념이 될까요, 아니면 순수하고 단순한 게임 플레이에 비해 배경에 남을까요? 나중에 알게 될 것입니다.
환경에 관해서 는 게임의 현재 비공개 알파에는 4 개의 챕터로 나누어 진 미니 캠페인의 배경 인 Evansburgh 라는 도시가 하나만 포함 되어 있습니다. 과거에 Left 4 Dead 에서 일어났던 것처럼 , 최종 버전은 아마도 DLC를 통해 더 많은 것을 추가 할 수있는 다양한 스토리와 시나리오를 자랑 할 것입니다 : 잘 테스트 된 공식, Turtle Rock Studios의 새 타이틀에서도 훌륭하게 작동 할 수 있습니다.
게임 플레이
처음에 언급했듯이 2020 년 게임 어워드 프레젠테이션 의 간단한 맛과 비교 하면 공식 채널과 비공개 알파를 시도하는 미디어 및 스 트리머를 통해 Back 4 Blood의 많은 게임 플레이를 볼 수 있습니다. . 음, 감각은 게임이 Left 4 Dead 공식을 취하는 방법을 확인하고, 한편으로는 그것을 통합하고 다른 한편으로는 그것을 현대화 하려고 시도 합니다 .
총기 플레이 측면에서 모든 것이 예상대로 이루어집니다. 무기 의 피드백은 견고하게 보이며, 특히 돌격 소총, 저격 소총, 경기관총, 산탄 총, 권총 및 근접 공격을위한 일반적인 도구 제공 중에서 무기고가 상당히 풍부합니다. 적의 머리를 날려 버릴 수있는 곤봉과 손도끼 (신기하게도 상대적인 애니메이션이 현재 누락되어 설득력이없는 두개골의 "사라짐"이 발생 함).
탄창 당 탄약의 양을 늘리고 발사 중 안정성을 향상시키는 더 정확한 조준기와 그립을 사용할 수있는 액세서리 를 부착하여 각 무기를 업그레이드 할 수 있습니다 . 무기와 가젯은 게임 내 지정된 소매점에서 구입할 수 있지만, 풍경을 탐험하면서 땅에서 간단히 집을 수도 있습니다.
그리고 적의 수를 늘리고, 더 강하게 만들고, 위치를 바꾸고, 핀치를 추가 할 수 있는 카드 를 사용하여 게임을 동적으로 조정하기 위해 실시간으로 성능을 분석하는 시스템 인 Dynamic Game Director의 요소 가 있습니다. 첫 번째 게임 플레이 예고편 에서 보았던 거대한 6 미터 높이의 오우거와 같은 특별한 적을 생성 합니다.
Back 4 Blood-확장 된 게임 플레이 데모
볼륨 90 %
차례로 우리는 인공 지능에 의해 배치 된 "악성"에 맞서기 위해 필요에 따라 활성화 할 수있는 카드를 사용할 수 있으며, 이는 캐릭터의 저항, 로딩 속도, 공격에 대한 저항, 팀원 치유 능력, 슈팅 능력을 증가시켜 캐릭터의 특전으로 작동합니다. 정확성, 건강 정도 등.
개발자의 목표는 경험의 리플레이에 크게 초점을 분명히하고, 이런 의미에서 우리의 시스템을 상상 했다 임의 파도 도 도입되었다 의 라인을 따라 워해머 : Vermintide 2 , 각 게임은 실제로 다른 만들 절대적으로 근본적이고 특정지도를 마주 할 때마다 반복되는 상황을 피하십시오.
한눈에 Back 4 Blood는 한편으로는 Left 4 Dead의 세 번째 영적 에피소드의 본질을 확인하고, 다른 한편으로는 경험을 더욱 다양하게 만드는 실질적이고 흥미로운 혁신을 보여 주어 재생 가능성의 정도를 크게 높입니다. PC에서 클로즈 알파를 직접 경험할 수 있기를 바라면서 Turtle Rock Studios의 새로운 협동 좀비 슈터가 전하는 감정은 의심 할 여지없이 긍정적입니다.
CERTAINTIES
- Left 4 Dead의 공식은 여전히 매우 견고 해 보입니다.
- 경험의 다양성을 높이기위한 몇 가지 새로운 기능
- 기술적으로 유망 해 보인다
의심
- 아직 알려지지 않은 것이 많다
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