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야쿠자 6 : 생명의 노래 PC 감상
내일 PC 및 Xbox One에서 Yakuza 6 : The Song of Life가 출시됨에 따라 PlayStation에 충실하지 않은 Kiryu Kazuma의 와일드 사가 팬들은 마침내 그의 이야기에 대한 서사시적인 결론을 경험할 기회를 갖게됩니다. 시리즈에서 최고의 게임은 아닐 수도 있지만 (특히 Yakuza 0 , Yakuza 5 또는 Yakuza Kiwami 2를 상대로 한 경우가 아님 ),이 후반 세대 PS4는 완전히 다른 테이크를위한 길을 닦은 Sega의 범죄 스릴러 시리즈에 적합한 코다였습니다. 후속 Yakuza : Like a Dragon .
우리는이 특정 제목에 대한 내 생각에 대해 이야기하기 위해 여기에 있지 않습니다. 저는 실제로 3 년 전에 다른 웹 사이트 에서 게임을 검토했으며 제 생각은 거의 동일하게 유지되었습니다. 시리즈의 미래로 "드래곤 엔진"을 구축하기 위해 많은 타협이 이루어졌고 Yakuza 6 는 약간의 어려움을 겪었습니다. 부진한 전투, 희박한 환경 및 부수적 인 활동의 부족으로 인해 궁극적으로 Kiwami 2 에서 제공되는 아직 오지 않은 것에 대한 프로토 타입처럼 느껴집니다 .
아니요, 오늘 우리가 여기있는 이유는 Kiwami 2 가 2019 년 Steam에 상륙 한 이후 팬들이 간절히 요청한이 시리즈의 PC 포트에 대해 이야기하기 위해서 입니다. 이전 타이틀의 게임 플레이는 더 타이트하고 세련 될 수 있지만 Dragon Engine이 제공하는 시각적 프리젠 테이션은 30fps 재생 및 1080p 출력 해상도의 족쇄에서 해방되기를 간청합니다. Kiwami 2 는 PC에서 60fps (및 그 이상)의 아름다운 4K 출력으로이를 제공했으며 Yakuza 6 은 유사한 결과를 생성하지만 몇 가지 문제가 있습니다.
가장 큰 문제는 특정 컷씬이 여전히 30fps로 고정되어있을뿐만 아니라 실제로 압축률이 나쁜 FMV라는 것입니다. PS3 또는 PS4 의 Yakuza 시리즈에 대해서는이 사실을 알아 차리지 못했지만, 최근 출시 된 Like a Dragon 의 PS5 버전과이 둘 모두에서 엄지 손가락처럼 튀어 나온 것입니다 . 어떤 이유로 특정 장면은 제대로 작동하지 않는 코덱으로 미리 렌더링됩니다. 색이 바래고, 그림이 흐릿하며, 게임의 나머지 부분에 비해 지옥처럼 보이는 프레임 속도가 낮아집니다. 고맙게도 게임 내 컷 신과 실제 순간 순간의 게임 플레이가 훨씬 좋습니다.
마침내 고대 하드웨어에 국한 되지 않았기 때문에 Yakuza 6 는 올바른 하드웨어 구성에서 60fps를 초과 할 수 있으며 훨씬 기분이 좋습니다. 그 몇 년 전 Yakuza Kiwami 에서 Yakuza 6로 갈 때 , 나는 Kiryu가 얼마나 무겁고 느리게 느껴졌는지에 대해 믿을 수 없을 정도로 실망했습니다. 그것은 시간을 거슬러 올라가는 것과 같았고 결국 전투가 반응하지 않는 것처럼 느껴졌습니다. 240fps로 게임을 실행할 수있을 때 이제 Yakuza 6 는 번개처럼 빠르게 느껴집니다.
여기에 문제가 없다는 것은 아닙니다. Ryzen 9 5900x를 사용하는 RTX 3080에서도 "무제한"프레임 속도 옵션으로 게임을 떠나면 Kamurocho의 거리를 걸을 때 이상한 말더듬이 발생한다는 것을 알았습니다. 4K에서이를 테스트 할 수 없었기 때문에 1080p로 게임을 실행했으며 SSAA (현재 해상도를 효과적으로 두 배, 세 배, 네 배로 늘림)를 처리하지 않고도 문제를 발견했습니다. 게임을 120fps로 잠그면 문제가 해결되었습니다. 이는 게임이 해당 값 이상으로 일관된 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있음을 의미합니다. 저도 Gsync 모니터를 가지고있어서 그런 문제라는 것에 놀랐습니다.
내가 가진 또 다른 핵심은 Yakuza 6에 제공되는 앤티 앨리어싱 이 여전히 차선책이라는 것입니다. 어떤 이유로 든 모든 플랫폼 (시리즈 X 및 PS5 포함)의 Dragon Engine은 먼 물체에 이러한 끔찍하게 들쭉날쭉 한 가장자리를 생성합니다. 텍스처 필터링은 엄청나게 높지만 카메라를 약간 기울이면 엄청나게 반짝이는 모서리와 톱니 모양의 가장자리를 볼 수 있습니다. PC 포트가이를 해결할 수 있다고 생각했지만이 특정 코드에 구워진 것 같습니다. Yakuza 6 에이 엔진의 가장 오래된 버전이 포함되어 있다는 것은 도움이되지 않으므로 여기에서 너무 많은 것을 기대했을 수 있습니다.
그 외에도 내가 찾은 유일한 잔소리 문제는 Xbox Series X 컨트롤러에서 L3 또는 R3을 누르면 선택 및 시작을 누르는 것만 큼 두 배가된다는 것입니다. 1 인칭 시점으로 들어가면 게임이 일시 중지되고 실수로 왼쪽 스틱을 클릭하면 맵이 표시되는 의도하지 않은 효과가있었습니다. 그것은 거대한 계획의 사소한 문제이며 패치로 해결할 수있는 것입니다.
내가 확인한 한 가지는 CPU 사용률이었습니다. 저는 개인적으로 Yakuza Remastered를 사용하여 지난번에 정상보다 높은 사용률을 경험하지 못했지만 많은 사용자가 게임을 플레이하는 동안 오래된 CPU에서 매우 무겁다는 점을 지적했습니다. 최근 패치 가이 문제를 수정했지만 Yakuza 6 은 나에게 크게 다르지 않았습니다. 12 코어 CPU의 야수를 가지고 있기 때문에 숫자를 제공하는 것은 불공평 할 수 있지만, 단일 코어의 경우 종종 50 % 정도 앉아있었습니다. 나는 그것이 높은 것 같지만 온도는 좋았고 내 케이스 팬은 전혀 증가하지 않았습니다.
운이 좋으면 게임용 SSD를 사용할 수 있다면로드 시간도 거의 존재하지 않습니다. PS5의 Like a Dragon 에 깊은 인상을 받았지만 PC의 Yakuza 6 이 그보다 빠릅니다. 저장은 기본적으로 즉시 이루어지며 컷 신을 건너 뛰는 것은 지옥처럼 빠릅니다. 나는 한 시간도 안되는 시간에 3 개의 챕터를 통과했는데, 이는 PS4 버전에서는 완전히 불가능한 일이었습니다. 정말 중독성이 있습니다.
전반적 으로 PC에서 Yakuza 6 에 들어가는 것이 좋습니다 . Windows Store 버전이 다른지 확실하지 않지만 지금은 Steam 포트가 충분합니다. 수정해야 할 몇 가지 문제가 있지만 콘솔 포트에 이러한 제한이있는 것은 드문 일이 아닙니다. 세가가 마지막 세대 체인에서이 특정 타이틀을 해제했다는 것은 큰 장점입니다. Yakuza 6 에는 뛰어난 보스 전과 다소 매력적인 스토리가 포함되어 있으므로 후 발주자들이 성능 문제없이 결정적인 경험을 할 수있게되어 기쁩니다.
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