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Far Cry 6는 생존 게임의 뿌리를 재발견해야합니다
Far Cry 5는 매우 바쁜 게임입니다. 몬태나 시골의 광활한 풍경은 총소리의 수다, 컬 티스트로 가득 찬 차량이 서로를 향해 넘어지고, 화난 꿀 오소리가 발목을 움켜 쥘 수 있으며, 아래로 떨어지는 인간의 눈을 긁어 모으기로 결심 한 독수리에 의해 끊임없이 중단됩니다. 그들의 그림자.
이 시리즈는 Far Cry 3가 뛰어난 자연의 아름다움 영역에서 억압적인 정권을 무너 뜨리는 현재 경로에 시리즈를 설정 한 이래로 시스템에 혼란을 일으키고 있습니다. Far Cry 6의 경우, 이제 Ubisoft가 광기에 빠져이 게임을 훌륭하게 만든 다른 것들을 기억할 때입니다.
Far Cry 5에서 몬타나의 황야로 돌아 가면이 게임이 무엇인지 생각 나는 데 1 분 밖에 걸리지 않습니다. 근처 교차로에서, 열광 자로 가득 찬 픽업 트럭이 나를 추락 시키겠다는 결의로 교통 체증을 무심코 헤쳐나갑니다. 나는 그들을 꺼내서 야생 칠면조에게 박치기를 당한다. 나는 긴 풀에서 쏘기 위해 고군분투한다. 그 때까지는 나는 나를 얻기 위해, 또 다른 트럭이 거의 배럴 롤 그것으로 끝났어요,하지만이 시간이 나는 아군 유닛에 의해 백업하고있어 일이 근처에있을 수 있습니다. 어느 시점에서 곰이 합류하여 눈에 보이는 모든 사람을 조각으로 찢습니다.
Far Cry 5에서는 멈추고 주변 환경에 몸을 담그기가 어렵고, 대부분의 경우 매우 아름다운 무작위 만남 발생기처럼 느껴집니다. 분노한 동물들이 전초 기지 전체를 치우는 이야기는 멀리서도 인상적이지만, 시리즈는 지금까지이 일을 해왔습니다. 크레딧이 나올 때까지 이러한 만남은 너무 끈질 기게되어 결국 중력을 잃게됩니다. 예측 불가능 성은 예측 가능해지며, 점점 혼란을 조용히 회피하려는 자신을 발견하게됩니다.
이 시리즈는 속도를 늦추고 실제로 분위기를 조성하는 것을 항상 주저하지는 않았습니다. 즉, 샌드 박스가 아닌 강력한 야생 세계에 있다는 느낌입니다. Far Cry Primal은 HUD를 끄고 적 캠프를 정찰하는 데 사용할 수있는 마인드 컨트롤 이글을 무시할 때 가장 좋습니다. 전설적인 Bloodfang Sabertooth를 추적하여 밤새 발자국을 따라 가고, 달빛이 체적 안개를 통해 빛을 흩뿌 리며, 순식간에 나를 괴롭힐 수 있다는 것을 아는 긴장감은이 시리즈가 수년 동안 가장 매료되었습니다.
FAR CRY 5는 시리즈의 체계적인 어리 석음을 절대적인 한계까지 확장합니다.
Far Cry 2의 오픈 월드도 마찬가지로 잔인합니다. 그것은 당신이 그것에 관여하고 심지어 상대적으로 얕은 캐릭터와 연결되도록 강요합니다. 당신은 게임 내내 말라리아에 시달리고 있으며, 당신을 압도하는 것을 막기 위해 알약을 가지고 유지해야하고, 당신의 건강은 자동으로 회복되지 않고, 당신의 총이 막히고, 당신의 살에서 총알과 파편을 빼내야합니다. 출혈을 피하십시오. 당신을 구하기 위해 전투 중에 나타나는 당신의 친구들은 영원히 죽을 수 있습니다 . 한 손으로 사바나를 가로 질러 지프를 운전하면서 읽은 실제 게임 내지도조차도 평소 게임의 편안함을 벗어나 게임 세계로 끌어들입니다.
나는 Far Cry 2가 시리즈의 halcyon 시대를 대표한다고 말하는 것이 아니며 우리는 까다로운 생존 게임 플레이 브랜드로 돌아 가야하지만 동물 다양성과 무작위 혼란이 부족한 것은 플레이어를 기반으로하는 디자인 결정으로 보완합니다. 더 최근의 외출이 매끄러운 컷 신과 카리스마 넘치는 악당을 통해서만 달성 할 수있는 것처럼 보이는 무거운 상황을 만듭니다. 물리학에서 만남 디자인에 이르기까지 Far Cry 5는 시리즈에서 가장 무중력적인 게임처럼 느껴지며 마침내 Koresh에서 영감을받은 악당과 대면 할 때 매우 진지합니다.
여기 어딘가에 타협이 있습니다. Far Cry 6는 모든 만남을 그다지 중요하지 않게 만들지 않고도 최근 외출에서 얻은 영광스러운 파괴를 계속 유지할 수 있습니다. 나에게 적의 트럭의 물결을 계속해서 보내는 대신 똑똑한 적으로 가득 찬 트럭을 보내십시오 . 광야에서 곰을 목격하는 것은 몇 분마다 일어나는 일과가 아닌 큰 순간이어야합니다.
Far Cry 5 (특히 협동 모드에서 플레이)를 재 방문하는 동안 많은 재미를 보였지만, 체계적인 어리 석음의 특정 공식을 절대적인 한계까지 확장 한 게임처럼 느껴집니다. 그것은 brashly 거리가 멀다는 항상 동물적에 대해되었습니다 무엇의 한쪽 나타내는 ID를 하지만, 지난 몇 년 동안 나와 함께 갇혀있는 그 강렬한, 조용한 순간을 굽어보고 있습니다. Far Cry 6는 두 요소를 결합하지 않으면 시리즈 정체성의 중요한 부분을 잃을 위험이 있습니다.
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