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게시자 Kasedo Games는 3 월 23 일 " Recipe for Disaster '을 발표했다. 대응 플랫폼은 PC (Steam). 2021 연내에 출시 예정이다.
"Recipe for Disaster '는 개발의 레스토랑을 경영 해 나가는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 레스토랑의 레이아웃을 생각하고, 직원을 고용 및 배치하고 메뉴를 충실하게 고객의 만족도를 높여 간다. 기본적인 시스템은 다른 레스토랑 경영 시뮬레이션 게임과 다르지 않다. 그러나이 작품은 다양한 왜곡이 가해지고 있다고한다.
예를 들어, 사람의 섬세한 관리. 외식 산업은 사람의 힘으로 이루어지고있다. 그러므로 직원의 관리가 중요하다. 본작에서는 팀 구성원의 동기와 체력, 그리고 컨디션 등을 고려하여 위험을 억제 한 관리가 필요하다. 직원마다 성격이 있고 일의 종류의 맛, 작업의 특기 서툼, 그리고 직원끼리의 궁합까지이다. 경영자인 것, 인간 관계에도 신경을 배부하지 않으면 안되는 것이다. 다양한 부분을 확인하고 균형있는 팀 운영을 진행하자.
작업 모습도 플레이어의 일이다. 작업은 수동으로 흔들 수도 있고, 사용자 정의 가능한 작업에 우선 순위를 익히는 시스템도 준비되어있다. 어지럽게 바뀌는 고객의 出足에 따라 작업 흐름에도 대응 해 나갈 필요가있을 것이다. 직원의 능력과 특성이 변화 해 나가는 때문에 그런 점에도 신경을 배부해야한다.
그리고 가장 중요한 것은 고객 만족이다. 요리의 질을 높일뿐만 아니라 요구에 부응해야한다. 식사 제한이나 음식물 알레르기 등 다양한 고객의 취향에 대응하는 필요. 또한 요리 내용은 본작 자신의 요리법 편집기가 포함되어 부담없이 창작 요리 등을 만들어 낼 수 있다고한다. 기존 요리의 준비뿐만 아니라 원래 요리 만들기에도 힘 쓰는 좋을 것이다. 주장이나 요구에 대한 대응도 가게의 평가에 영향을 미친다. 섣불리 도는 것인지, 아니면 강하게 つぱねる 것인가. 원치 않는 고객은 어떻게 대처할 것인가? 정확한 판단을 내릴 필요가있다. 클레임 대응은 플레이어의 결정뿐만 아니라 직원의 능력도 중요해질한다.
레스토랑의 레이아웃은 자유롭게 변경 가능. 직관적 인 에디터가 준비되어 있다고한다. 조리 장비를 설치하고 멋지게 장식 할뿐만 아니라 재료 보관 장소도 필요하기 때문에 디자인과 실용성의 균형에주의하고 싶다. 그리하여 여러 요인에 따라 상점의 평가가 형성되어 퍼져 나간다. 사업 확대도 도산도 플레이어 나름. 마이크로 매니지먼트를 거듭하고, 엄격에서 경쟁력있는 외식 산업에서 살아남을 것이다.
개발을 다루는 것은 스페인의 인디 스튜디오 Dapper Penguin Studios. 이 스튜디오는 산업 시뮬레이션 게임 "Rise of Industry"를 다룬 실적이있다. 전작은 물류와 산업에 초점을 둔 내용으로 구성되어 있으며, 다양한 산업에 따라 변화하는 거리를 귀여운 복셀 아트 비주얼로 그려
いていた.
"Recipe for Disaster '는 산업이라는 테마와 비주얼 맛을 일부 이어 받으면서, 레스토랑 경영에 초점을 맞추고있다. 기존의 레스토랑 경영 시뮬레이션과 얼마나 차별화 할 수 있을지 주목된다 곳일 것이다.
"Recipe for Disaster '는 PC ( Steam )을 위해 2021 년에 출시 예정이다.
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