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한글 패치

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킹덤 컴: 딜리버런스 한국어 패치 배포 공지

​총괄, 기술, 번역아킨토스안내총 79398줄, 920401단어중 6%의 미사용 대사를 제외한 모든 텍스트가 번역...

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설치 방법

다운로드한 파일의 압축을 해제하자

KoreanMod 폴더, mod_status.xml 파일이 있는지 보자

 

게임 설치 폴더를 열어, mod_status.xml 파일이 없을 경우 넣자

그뒤에 설치 폴더에 mods 폴더가 없다면 생성해 만들자. 대소문자 구분 안 함

만든 mods 폴더 안에 KoreanMod 폴더를 넣자

게임 구동뒤에 자동 한국어로 설정되며

영어로 보이면 설정으로 들어가 언어를 변경하자

게임 실행뒤에 전에 제작한 mods 폴더의 이름이 mods_old 로 교체되었다면

다시 mods 로 되돌리자.

 

 

Kingdom Come은 던전이나 드래곤이없는 RPG입니다. 고블린, 마법이 부여 된 검, 마법사가 없습니다. 주문을 걸거나 뱀파이어를 죽이거나 고대 예언을 성취하지 못할 것입니다. 그리고이 친숙한 판타지 비유를 좀 더 절제되고 현실적인 것으로 바꾸는 방법에 대해 새로운 것이 있습니다. 중세 시대의 삶이 실제로 어땠는지 완벽하게 재현 한 것은 아닙니다. 헨리는 아마도 이질이나 첫 번째 행동에서 죽을 것입니다.하지만 충분히 좋은 인상을줍니다.

 

모든 것을 지배하는 시뮬레이션은 매우 깊습니다. 도둑질을 당하면 감옥에서 얼마 동안 복역하게됩니다. 주먹 싸움 중에 검을 풀면 상대방이 물러서 고 사과 할 수도 있습니다. 귀족들은 목욕을했다면 더 기꺼이 이야기 할 것입니다. 마을에서 당신의 명성이 특히 높으면 거리의 사람들이 당신의 이름을 외치고 당신의 칭찬을 노래 할 것입니다. 너무 많이 마시면 ​​숙취로 잠에서 깬다. 투박한 판금 갑옷을 벗으면 은신하는 동안 소음이 적습니다. 썩은 음식을 먹으면 식중독에 걸리게됩니다.

이 수준의 야망을 가진 많은 게임과 마찬가지로 Kingdom Come은 버그로 시달립니다. 시뮬레이션은 밀도가 높고 복잡하지만 언제든지 무너질 수있는 것처럼 느껴집니다.

이 작은 세부 사항이 계속 쌓여서 스릴 넘치고 반응이 빠른 세상을 만듭니다. 그리고 이것은 때때로 게임이 RPG보다 도둑 스타일의 몰입 형 시뮬레이션처럼 느껴지므로 다양한 방식으로 목표에 접근하고 시스템을 게임하며 창의력을 발휘할 수 있습니다. NPC는 배우고 활용할 수있는 시간에 따라 루틴을 따르며, 특히 그늘진 캐릭터가 제공하는 도둑 길드 스타일 퀘스트를 추구하기로 선택하는 경우 더욱 그렇습니다. 선량하고 신을 두려워하는 헨리를 가벼운 범죄자로 바꾸는 것은 잘못된 느낌이지만, 많은 게임에 부족한 추가 Groschen (기본적으로 금)을 만드는 것은 좋은 방법입니다.

한 가지 퀘스트는 남자의 집에서 무언가를 훔치는 것과 관련이 있으며,이 반응을 초기에 맛볼 수 있습니다. 낮에 그에게 다가 가서 간단히 사달라고하거나 밤에 그의 집에 몰래 들어와 그가자는 동안 훔칠 수 있습니다. 그러나 그는 개를 가지고 있고, 당신이 기어 다니는 소리를 들으면 짖을 것입니다. 그래서 당신도 그들을 처리해야합니다. 버려진 고기로 그들을 산만하게하거나, 당신이 혼자 살 수 있다면, 그들이자는 동안 그들을 죽이는 것입니다. 그러나 이것은 그를 깨울 수 있으며 그는 당신이 그의 재산에 있다는 것을 친절하게 받아들이지 않을 것입니다. 그리고이 모든 것은 디자이너가 준비한 일련의 스크립트 이벤트가 아니라 게임의 풍부하고 포괄적 인 시뮬레이션의 산물입니다.

그러나이 모든 것은 비용이 듭니다. 이 수준의 깊이와 야망을 가진 많은 게임과 마찬가지로 Kingdom Come은 버그에 시달립니다. 시뮬레이션은 밀도가 높고 복잡하지만 곧 붕괴 될 수있는 것처럼 느껴집니다. 컷신에서 캐릭터가 벽에 붙어 있거나 공중에 떠 다니는 것과 같이 비교적 무해한 것들이 있습니다. 하지만 때로는 상대가 슛을 거부하는 양궁 대회처럼 더 심해서 끝없는 림보에 나를 가두 었습니다. 또는 동일한 세 줄의 대화를 계속 반복하는 대화. 데스크톱 및 기타 이상한 이상한 점에 약간의 충돌을 일으키면 거의 다듬어지지 않은 게임이 남습니다.

 

또한 잘 실행되지 않습니다. Jarred는 Kingdom Come의 몇 가지 벤치 마크를 작성 했지만 GTX 1080, 4.5GHz로 오버 클럭 된 i5-6600K, 16GB RAM이 장착 된 PC에서 그래픽 설정을 크게 낮춘 후에도 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 해결. 시골에서는 대체로 괜찮지 만, 지오메트리가 많은 마을이나 어디로 든 들어가 자마자 게임이 심하게 말더듬이가되어 이동이 엉망이되고 불쾌하게 느껴집니다. 이 아름답고 광대 한 중세 유럽 지역이 더 나은 가치가 있기 때문입니다. 특히 숲은 놀랍습니다. 다른 세계에 발을 들여 놓는 것처럼 깊고 무성하고 신비로운. 그리고 설정은 Skyrim, Thedas 또는 Skellige와 같은 더 과장된 판타지 세계만큼 생생하거나 극적이지는 않지만 모든 것보다 더 현실적으로 느껴집니다.



Henry에 대해 주목해야 할 또 다른 점은 그가 전투에서 자신을 다룰 수는 있지만 마스터 검객과는 거리가 멀다는 것입니다. Kingdom Come의 근접 전투는 무겁고 폭력적이며 모든 전투가 중요하다고 느낍니다. 사소한 실수를 저지르면 결국 죽을 수 있으며, 이로 인해 각 공격, 블록, 패리 및 페인트에 대해 신중하게 생각해야합니다. 무기를 다섯 방향으로 휘두를 수 있으며, 싸움은 상대방의 다음 움직임을 추측하고 그에 따라 반응하는 것으로 요약됩니다. 하지만 한 번에 여러 적과 맞닥 뜨리면 상황이 정말 어려워지고, 게임 시작 시간이 30 시간 인 두 명 이상의 적과의 만남에서 거의 살아남지 못했습니다.

헨리가 연약한 영혼이라는 것은 도움이되지 않습니다. 전투에서 당신은 당신의 싸움 능력을 심각하게 저해 할 부상을 입게 될 것이고, 나쁜 것은 당신이 끝났다는 것을 의미합니다. 여러 겹의 갑옷을 입고 기회를 높일 수 있지만, 판과 사슬 갑옷을 입는 것도 단점이있어 체력에 부정적인 영향을 미칩니다. 그리고 질병은 여기서 멈추지 않습니다. 헨리는 아프고, 피곤하고, 배고프고, 취하고, 숙취, 과식, 영양 실조 및 싸움에서 덜 불편하게 만드는 12 가지 다른 상태 효과에 걸릴 수 있습니다. 그를 먹이고, 쉬고, 건강하게 유지하는 것은 끊임없는 관심이 필요한 것입니다.

침대에서 잠을 자면 부상이 치유되며, 여관 주인에게 침대를 소유하고 있거나 현재 임대중인 경우 게임이 저장됩니다. 빨리 절약 할 수도 있지만 그렇게하려면 술에 취하게하는 불행한 부작용이있는 Savior Schnapps라는 값 비싼 술 한 병이 필요합니다. 이 두 가지 옵션으로 저장을 제한하는 것은 때때로 실망 스럽지만 쉽게 재장 전하고 다시 시도 할 수 없다는 것을 알기 때문에 결정에 더 큰 비중을 둡니다. 고맙게도, 종종 어려운 섹션 이전에 미션 중간 자동 저장도 있습니다.

 

전투를 아예 피하는 것을 선호하는 우리에게는 일반적으로 문제에서 벗어나는 방법을 말할 수 있습니다. 나는 사람들이 대화에서 당신의 측면을 볼 수 있도록 성공적으로 설득함으로써 향상되는 Henry의 말하기 능력을 연마하는 데 게임을 보냈습니다. Oblivion과 유사하게 Henry는 수행함으로써 배웁니다. 따라서 탐험할수록 승마 능력이 향상되고 전투에서 검술 능력이 향상되며 목표에 맞는 화살이있을 때마다 활이 더욱 정확 해집니다. 저는 항상이 레벨링 시스템을 좋아했습니다. 헨리가 일정 수의 경험치를 축적 한 후 임의로 마스터하는 것이 아니라 자신이하는 일에 서서히 나아지고 있다는 착각을 불러 일으키기 때문입니다.

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다양한 퀘스트를 통해 대규모 전투와 성 포위 공격부터 사냥, 분쟁 해결, 술 취한 영주를위한 와인 저장고 강탈과 같은보다 안정된 활동에 이르기까지 흥미를 유지합니다.

많은 최신 RPG는 맵 마커를 과도하게 사용하여 대행사를 축소합니다. Kingdom Come은 퀘스트 디자인에서 의도적으로 피하는 것입니다. 누군가를 추적해야한다면지도에 정확한 위치를 표시하지 않고 그들이 살고있는 마을 만 표시합니다. 그리고 산적 캠프의 위치가 아니라 숨어있는 숲의 늪지대를 표시합니다. 표시된 영역이 상당히 크고 방향이 모호 할 수 있기 때문에 일부 사람들에게는 이것이 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 대단히 만족스러워서 개발자가 내게 말한 곳으로 맹목적으로 가기보다는 실제로 내 두뇌를 탐구하고 사용하는 것처럼 느끼게합니다.

다양한 퀘스트를 통해 대규모 전투와 성 포위 공격부터 사냥, 분쟁 해결, 술 취한 영주를위한 와인 저장고 강탈과 같은보다 안정된 활동에 이르기까지 흥미를 유지합니다. 게임이 재미있는 경찰 절차로 바뀌고 Henry는 일종의 중세 Poirot처럼 재능있는 아마추어 탐정임을 증명할 때도 있습니다. 이야기는 때때로 매우 건조하고 진지하게 느껴질 수 있지만 의심스러운 도덕의 성직자와의 만남과 앞서 언급 한 와인을 좋아하는 군주와의 숲에서 다사 다난 한 사냥 여행을 포함하여 재미 있고 기억에 남는 퀘스트가 있습니다.

Kingdom Come은 엉망인 버그이며 독립 개발자 Warhorse가 씹을 수있는 것보다 더 많이 물고 있다는 끊임없는 느낌이 있습니다. 그러나 그것의 스크랩성에는 매력이 있고, 모든 것을 지탱하기 위해 고군분투하는 삐걱 거리는 프레임 워크를 용인 할 수있을만큼 흥미로운 일을 충분히합니다. 한동안 PC에서 즐겼던 가장 만족스럽고 보람있는 롤 플레잉 경험 중 하나지만, 일관성없는 성능과 게임이 완전히 깨지는 경향이 가끔씩 내 인내심을 시험합니다.

 

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