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스퀘어 에닉스는 CG, 픽셀 아트, 그리고 "HD-2D"영상의 혼합을 통해 삶에 새로운 세계를 가져왔다. 각자의 기원, 경로, 목표를 가진 8 명의 여행자 중 한 명이되어 방대한 새로운 롤 플레잉 모험을 시작하세요 . 어디서부터 시작할까요? 누구와 협력해야합니까? 다음에 어디로 가야할까요? 당신 만이 결정할 수 있습니다.

모바일 전편은 대륙의 챔피언은 , 발표 2019년 3월 8일과 이야기는 이전의 설정으로 몇 년을 설정 10 월 2020 년, 일본 28 년에 발표 Octopath 여행자 , 그리고 일등 챔피언, 주위에 초점을 맞추고 의 트리오를 격파한다 부, 권력, 영광에 기초한 큰 악 . 현재, 언제쯤 서구에 현지화 될지는 알려지지 않았습니다.

 

 옛날의 향수를 불러 일으키는 현대 게임의 가장 좋은 예는 "복고풍"스타일이지만 수십 년의 게임 개발에서 얻은 모든 학습을 무시하지 않는 것입니다. Octopath Traveler는 "모던 레트로"의 모든 개발자가 목표로해야하는 것을 보여주는 빛나는 예입니다.


이 게임이 16 대 시대의 강력한 JRPG에 대한 영광스럽고 화려하며 퇴폐적 인 경의를 표하는 것은 스크린 샷 만 보면됩니다. SNES에서 출시 된 Final Fantasies 및 Dragon Quests의 색상, 생동감 및 화려한 비전에 완전히 매료 된 것처럼 Octopath Traveler도 조심스럽게 그려진 단순한 픽셀이 실제로 그 세계의 플레이어.

때때로 비용이 발생합니다. (상대적으로) 작은 Nintendo Switch 화면에서 게임을하면 지점에서 세계를 탐색하기가 어렵습니다. 너무나 호화로운 것은 화면의 모든 평방 인치의 세부 사항 수준으로 때로는 보물 상자로 이어지는 영리하게 숨겨진 경로를 찾는 것은 물론 세계를 탐색하는 경로를 파악하는 데 어려움을 겪었습니다. 이상하게도 그것도 향수를 불러 일으켰습니다. Final Fantasy IV 또는 VI의 모든 벽에 걸어 다녔던 것을 기억하십시오. 최소한 몇 개가 가장 좋은 전리품을 가져다 준 가짜 벽이라는 것을 잘 알고 계십니까? Octopath Traveler를 플레이 할 때도 그런 느낌이 있습니다.


그 외에도 어떤 경로를 따라야할지 모르는 것과 같은 가벼운 불편 함은이 게임이 제공하는 놀라운 예술적 비전을 참을 가치가 있습니다. 나는 종종 비디오 게임의 기술적 측면은 무관하다고 주장합니다. Kratos의 이두근이 잘 렌더링되었는지 확인하십시오. 물론 Ubisoft는 거대한 오픈 월드를 물건으로 채우는 인상적인 작업을 수행하지만 실제로 제가 눈으로보고 싶은 것은 추상적 인 아름다움입니다. 상상력을 자극하고 흥미를 유발하며 상상력을 높이는 예술 디자인. 저에게는 Octopath Traveler입니다. 나는 몇 년 동안 더 아름다운 게임을하지 않았습니다.

Octopath Traveler는 고전적인 스프라이트 기반 JRPG 액션의 확장 일 뿐이었다면 실제로 끝내기 전에 잘 내려 놓았을 것입니다. 물론 저는 예전 JRPG를 좋아하지만 요즘에는 전통을 넘어서지 못하는 곳에서 80 시간 이상을 보내지 않기를 바쁘게합니다. 그러나 실제로 Octopath의 스토리 텔링은 영감을 얻은 고전보다 훨씬 더 세련되고 미묘하며 성숙합니다. 가장 큰 특징은 캐릭터를 소개하는 방식입니다. 처음에는 출연진에서 한 캐릭터를 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 이 시점에서 소개 스토리, 던전 및 보스 전투를 완료 할 때까지 다른 모든 캐릭터로부터 자신을 잠급니다. 그런 다음 Octopath Traveler가 열리고 순서에 관계없이 다른 영웅의 커뮤니티를 방문 할 수 있습니다.

이 구조를 통해 더 넓은 그룹 내에서 역할과 관계없이 모든 캐릭터를 적절하게 파악하는 데 시간을 할애 할 수 있습니다. 많은 JRPG, 특히 고전에서 이야기는 한두 명의 주인공의 관점에서 독점적으로 전달됩니다. 그 타이틀의 각 보조 캐릭터는 전투에서 기계적인 역할보다 조금 더 축소되었거나 주요 주인공을 밀어 붙이는 동기로 있습니다. 강력한 파이널 판타지 VI조차 내러티브의 모든 순간 동안 가장 많은 치료를받은 적이없는 온순한 보충 캐릭터가 상당수있었습니다.


Octopath Traveler는 구조를 통해 모든 캐릭터가 진정한 목적, 감정 및 동기를 갖도록 깔끔하게 회피합니다. 그것은 저자가 모든 캐릭터에게 적절한 호를 주어야한다고 주장하는 다른 작품들처럼 다루기 힘든 전반적인 내러티브의 거대 함을 가져 오지만 (왕좌의 게임, 누구?), 작동합니다. 게임에 대한 인내심이있는 한 JRPG에서 경험 한 가장 강력한 캐릭터 중 일부를 찾고 있습니다.

그들 모두가 전투 밖에서도 그들 만의 고유 한 능력을 가지고 있다는 것이 기쁩니다. 그리고 팀에 새로운 캐릭터를 추가 할 때마다, 당신은 새로운 캐릭터가 이전의 사람들과 어떻게 상호 작용할 수 있는지를 되돌아보고 싶을 것입니다. 마을. 사이드 퀘스트 구조와 결합하면 게임의 초기 단계 (다른 모든 캐릭터를 파티에 추가하는 작업)의 주요 작업을 제외한 모든 작업을 수행하는 데 매우 길을 잃기 쉬우 며, 먼 곳에 있음에도 불구하고 어떻게 든 Octopath가 열린 느낌을받습니다. 어떤 오픈 게임보다 더 선형 적입니다. 이러한 개방성은 영역에서 팀의 평판이 사용자의 행동에 따라 변동될 수 있다는 점에서 더욱 잘 나타납니다. 파티에있는 사람과 함께 스토리 텔링 순간에 영향을 미칠 수 있습니다.올라갈 콘텐츠 . 하지만 가장 좋은 점은 다른 게임의 99 %와는 달리 게임의 길이를 늘리기 위해 삽질 된 느낌이 없다는 것입니다. 매 순간은 각 캐릭터의 매우 개인적인 이야기를 구축하고 궁극적으로 관심 을 갖습니다 .

많은 이야기들도 놀랍게도 어둡기 때문에 그들이 개인적인 이야기라는 사실은 그들이 모든 것을 더 세게 쳤다는 것을 의미합니다. 그리고 이것은 정말 세게 치는 것을 두려워하지 않고 플레이어에게 적대적인 세계를 제시하는 게임입니다. 미묘하게도, 당신은 작은 무리의 영웅들이 항상 그것에 반대하는 것처럼 느끼게됩니다. 예를 들어, 주요 적 (일반적인 인간조차도)은 턴제 보스 전투에서 영웅을 절대적으로 왜소하게 만듭니다. 무작위 전투 장면은 미개척 지역으로 밀어 붙이는 것에 대해 궁금해 할 적절한 빈도로 발생하며 "위협 수준"이 높은 지역으로 분류되는 지역을 조심하는 법을 확실히 배울 것입니다. 나는 Octopath Traveler가 불필요하게 어렵다고 말하지 않을 것입니다 (당신이 첫 번째 캐릭터 선택을 맡아야 할 보스를 제외하고는 단일 캐릭터로 그것을해야하기 때문에),


궁극적으로 Octopath Traveler는 여행에 관한 게임입니다. 하나가 아니라 여러 가지, 그리고 그 여정이 다른 사람들의 이야기와 어떻게 교차 할 수 있는지. 완전히 낯선 사람들이 더 큰 대의를 위해 생명과 사지를 위험에 빠뜨릴 수 있다는 사실에 대해 아무도 자신이 싸여 있다는 것을 알지 못했습니다. 다른 많은 JRPG (특히 장르의 오래된 예)는 Big Bad에 대항하는 영웅 그룹에 대한 이야기를 집중합니다. Octopath는 캐릭터에 대한 이야기에 초점을 맞추고 있으며 그 색조 변화는 기쁨에 불과합니다.

전투 시스템은 Bravely Default 속편에서 직접 가져올 수 있습니다. 어떤 수준에서도 불만이 아닙니다. 캐릭터는 한 턴에 단일 활동을 수행 할 수 있으며, 또는 턴당 1 개의 비율로 획득 한 "부스트 포인트"를 사용하여 한 번에 여러 번 공격 할 수 있습니다. 각 캐릭터는 서로 다른 무기 전문성을 가지고 있으며 각 적에는 특정한 약점이 있습니다. Octopath에서 잘 수행하려면 약점을 파악한 다음 적을 "기절"시킬 수있을만큼 자주 이러한 공격으로 타격을 가해 야합니다. 그러면 한 턴 동안 추가 피해를주는 강력한 공격으로 그들을 공격 할 수 있습니다.

전투 시스템은 자원 관리 (부스트 포인트는 소중함), 소모전, 스마트 타이밍 사이의 신중한 균형입니다. 상대방이 기절했을 때 최고의 공격을 저장하고 싶지만, 동시에 상대방이 자신의 강력한 공격으로 파티를 파괴하도록하는 동시에 전략적으로 자신을 구성하는 것은 게임을 끝내는 빠른 방법입니다. 이 전투 시스템의 결과는 전투가 지나치게 오래 진행되는 경향이 있고, 실제로 이길 수 있는지 확신 할 수없는 보스와 맞서던 때가있었습니다. 왜냐하면 단순히 적의 건강이 끝이없는 것처럼 보였기 때문입니다. 게임은 보스가 약해진 상태에 있거나 죽음에 가까워지고 있음을 시각적으로 표시 할 수있는 방법이 없습니다.


Octopath Traveler는 결코 지치지 않는 아름다운 게임입니다. 여덟 명의 주인공이 작은 게임에서 얻을 수있는 것과 같은 범위와 발전을 8 명의 캐릭터에 부여하려고 용감하게 시도하는 미로 플롯이 있습니다. 그것은 또한 그 캐릭터들에 대한 모든 이야기를 세상을 가혹하게 만들고, 고립 된 유닛과 그들의 개별적인 호에 거의 부차적으로 만드는 게임이기도합니다. Octopath Traveler는 스프라이트를 사용하기 때문에 그 순수한 야망은 더욱 인상적입니다. 더 작은 사각형으로 구성된 작은 2D 캐릭터. 사람들은 멋진 모든 것이 사실적 일 필요는 없다는 것을 깨닫기 위해이 게임을 플레이해야합니다.

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