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Dyson Sphere Program 0.6.17.5932 한글패치, 리뷰, 다운로드

 

 

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DSP 0.6.17.5932 버전 기준 최신 한글패치 릴리즈/설치방법 - 다이슨스피어프로그램 갤러리

약 20일간의 번역과정 끝에드디어 한글패치를 정식으로 릴리즈하게 되었음Youthcat 스튜디오가 아직은 게임적인 요소에 집중하는 중이라모드의 형태가 아닌 실제 게임에 포함된 번역으로 추가되

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가격 : £ 15.49

개발자 : Youthcat Studio

배급사 : Gamera Game

플랫폼 : PC

시작하기 전에 간단한 메모입니다. Dyson Sphere 프로그램은 Steam Early Access에서만 시작되었습니다. 일반적으로 아직 공개 개발중인 게임은 검토하지 않습니다. 현재 상태에 관계없이 비용을 지불해야하는 모든 게임이 합법적 인 검토 후보라고 생각하는 (유효한) 학교가 있지만 개인적으로 개발자가 최종 비전을 의도 한대로 게임을 검토하는 것을 선호합니다.

 

나는 Dyson Sphere 프로그램에 대한 예외를 만들고 있지만 모든 의도와 목적에 따라 Early Access 출시는 완전한 경험처럼 재생됩니다. 추가하고 싶은 삶의 질 기능과 함께 버그와 니글이 있지만,이 외에도 Dyson Sphere Program은 이미 올해의 게임의 경쟁자입니다.

중국 개발자 Youthcat Studio가 만든 DSP는 숭고한 Factorio에 약간의 공로가있는 공장 관리 시뮬레이션입니다. 잃어버린 트랜스포머처럼 플레이하면서 자원을 채굴하고, 조립 라인을 구축하고, 창의적인 퍼즐 풀이의 영광스러운 피드백 루프에서 생산 체인을 구축합니다.

 

 

3D 인 것 외에도 Factorio와 DSP를 구분하는 것은 재생되는 규모입니다. Factorio의 주요 목표는 갇혀있는 외계 행성을 탈출하기 위해 로켓을 만드는 것이지만 DSP의 주요 목표는 Dyson Sphere를 만드는 것입니다. 개념에 익숙하지 않은 사람들을 위해 다이슨 구체는 가능하다면 별의 전체 에너지 출력을 수확하는 이론적 인 거대 구조입니다.

그러나 DSP의 제목 프로젝트 구축을 시작하기까지는 시간이 걸릴 것입니다. 그 전에는주의가 필요한 소규모 프로젝트가 100 개 있습니다. 단일 행성에서 시작하여 초기 목표는 공장을 가동하는 것입니다. 철과 구리와 같은 시작 자원을 채굴하여 사용 가능한 판으로 제련하고, 발전 및 에너지 네트워크를 구축하고, 운송 벨트, 조립 업체, 보관함 등의 기본 구성 요소를위한 조립 라인을 구축해야합니다.

 

실제로 Dyson Sphere 프로그램의 처음 10 시간 정도는 Factorio와 거의 동일하게 재생됩니다. 이것은 결코 나쁜 것이 아니며 Wube Software의 관리 걸작을 모방 한 Dyson Sphere Program은 똑같이 즐겁습니다. Factorio의 갈색 미학에 비해 DSP는 활기차고 다채로운 게임입니다. 연구의 원동력이되는 밝은 색상의 매트릭스 큐브는 멋진 터치이며, 전체 공장 조명이 밤에 밝혀지는 방식은 환상적입니다.

DSP는 또한 내가 좋아하는 몇 가지 방법으로 Factorio 공식을 조정합니다. 예를 들어, 벨트와 기계에서 자원을 이동하는 분류기는 확장이 가능하여 조립 라인을 훨씬 쉽게 정렬 할 수 있습니다. 또한 필터가 내장되어 있으며 스택 리소스로 업그레이드 할 수 있습니다. 즉, Factorio의 삽입기로 수행하는 것처럼 6 개의 다른 유형의 분류기를 만들 필요가 없습니다. 또한 게임이 3D이기 때문에 운반 벨트는 Planet Coaster의 롤러 코스터 중 하나와 마찬가지로 여러 수준의 고도에서 제작할 수 있습니다. 이렇게하면 벨트를 필요한 곳에 쉽게 연결할 수 있습니다.

 

그러나 DSP는 Wube Software 작업의 효과적인 팩시밀리 이상이며 건설을 계속하기 위해 시작 행성을 넘어 모험을해야 할 때 분명해집니다. 단일 세계로 제한되는 Factorio와 달리 DSP는 전체 성단에서 발생합니다. Dyson Sphere를 구축하려면 여러 시스템으로 이동하여 성간 물류 시스템을 구축하고 모든 시스템에서 자원을 수집해야합니다.

이 모든 것을 합치면 대단히 만족 스럽습니다. 한 행성에서 티타늄을 채굴하여 다른 행성으로 배송 한 다음 그 티타늄을 필요로하는 생산 체인에 배포하면 마침내 모든 것을 준비하고 실행할 때 막대한 보상을 얻을 수 있습니다. DSP는 당신이 연주하고있는 스케일 감각을 성공적으로 전달합니다. 드론을 사용하여 특정 행성 주위에 많은 양의 자원을 운반하는 행성 물류 시스템을 처음 구축하는 것은 특히 놀라운 순간입니다. 그리고 이것은 게임이 제공해야하는 것을 가장 잘 보여줍니다. 나중에 다이슨 스피어 자체의 광대 한 구조는 말할 것도없고 가스 거인, 심지어 인공 별에서 자원을 수확 할 플랫폼을 구축 할 것입니다.

 

얼리 액세스로 떨어 졌다는 점을 감안할 때 DSP는 인상적으로 완벽한 관리 경험을 제공하며 잘 제시되고 제작되었습니다. 그러나 이것이 문제가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 프레젠테이션은 일반적으로 훌륭하지만 한 가지 주목할만한 문제는 자습서 및 도구 설명에 대한 번역입니다. 일반적으로 이해할 수 있지만 다소 특이합니다. 예를 들어, 항목을 파괴하거나 삭제하는 것은 영어 원어민에게 이상하게 들리는 "Devastated"항목으로 설명됩니다.

그러나 이것은 대부분 외관상의 문제입니다. DSP가 잘못된 번역으로 인해 훼손된 단어에 감성적 인 드라마가 붙어있는 것과는 다릅니다. 더 중요한 결함은 DSP가 사용자의 움직임과 구축 능력을 임의로 제한한다는 것입니다. 이 문제에는 여러 계층이 있습니다. 첫째, 기계가 작동하려면 연료가 필요합니다. 즉, 기계를 계속 작동하려면 석탄이나 흑연 등을 추가하기 위해 정기적으로 정지해야합니다. 또한 고갈되면 비행을 방지하고 건설 속도를 늦추는 배터리 충전이 설정되어 있습니다. 마지막으로 게임 세계에 개체를 배치하면 즉시 나타나지 않습니다. 대신 비행 드론이 인벤토리에서 항목을 제거하고 물리적으로 이동하여 지정된 위치에 배치합니다.

 

이러한 기능을 결합하면 기본 작업을 수행하는 능력이 자주 저해됩니다. 급유는 그다지 문제가되지 않습니다. 최악의 경우 약간의 불편 함입니다. 그러나 제한된 배터리 충전과 원격 드론의 조합은 규칙적인 좌절을 초래합니다. 예를 들어 어떤 길이의 운송 벨트를 만들려고 시도하는 것은 드론이 각 벨트 조각을 개별적으로 배치 할 때까지 기다려야하기 때문에 매우 느린 과정입니다. 더 나쁜 것은 드론을 사용하면 배터리 공급이 고갈되어 조립 과정이 더 느려지고 배터리가 충전 될 때까지 비행 할 수 없게됩니다.

규칙적인 간격으로 무선 전력 전송 파일론 (배터리 충전)을 구축하는 등이를 완화하는 방법이 있으며, 슈트를 업그레이드하면 드론 수와 배터리의 전체 충전 속도를 높일 수 있습니다. 그러나 이러한 기능은 단순히 제기하는 문제를 보완 할만큼 게임에 충분히 추가되지 않습니다. 공장을 짓는 것은 플레이어의 기능 수행 능력을 적극적으로 방해하지 않고 도전적이고 시간이 많이 걸립니다.

 

Youthcat Studio가 앞으로이 문제를 해결하고 더 효율적으로 어셈블리 청사진과 같은 몇 가지 다른 기능을 추가하기를 바랍니다. 그 외에도 Dyson Sphere Program은 이름이 붙여진 구조만큼 야심 차고 흡수력이 뛰어난 환상적인 게임입니다.

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