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alo Infinite의 개발 상태에 대한 업데이트에서 343 Industries는 이야기가 선형 적이지만 플레이 방식에 따라 싸움이 달라진다고 말했습니다.

 

약속대로 343 Industries 는 Halo Infinite의 작업 진행 상황에 대해 더 자주 업데이트하기 시작했습니다 . 예를 들어, 마지막 게시물에서 스튜디오는 스토리가 선형 적이지만 다른 플레이어는 게임 진행 방법을 자유롭게 선택할 수 있다고 말했습니다. 또한 Halo Infinite는 이러한 플레이어 결정에 적응하여 경기 에 따라 전투 와 적을 변경할 수 있습니다.

343 Industries가 공유 하는 많은 새로운 Halo Infinite 세부 정보 중 가장 흥미로운 점은 역동적 인 날씨의 존재와 게임이 오픈 월드가 아니라는 사실입니다.

 

따라서 그 진행은 선형적일 것이지만 이는 개발 스튜디오가 플레이어에게 큰 자유와 재생성 을 제공 할 계획이 없다는 것을 의미하지는 않습니다 . 예를 들어, 레벨은 도보로 또는 시리즈의 많은 상징적 차량 중 하나에 탑승하는 것과 같이 다양한 방법으로 태클 할 수 있습니다. 이러한 변수를 통해 새로운 영역, 게임 옵션을 잠금 해제하거나 아군을 모집 할 수 있습니다.

이러한 것들을 바탕으로 Halo Infinite는 마주 치는 적의 유형과 빈도를 수정하여 항상 제공되는 도전을 다양하고 흥미롭게 만듭니다. 이것은 난이도가 반드시 더 커질 것이라는 것을 의미하는 것이 아니라 게임이 특정 전투 설정으로 "가장 적합한"적을 제안 할 뿐이라는 의미입니다.

이 접근 방식에 대해 어떻게 생각하십니까? Halo Infinite는 아직 출시일이 없으며 올 가을 PC, Xbox Series X | S 및 One에 출시 될 예정입니다.

Halo Infinite에 포함될 많은 차량 중 하나입니다.

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