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모든 해골 정보
스컬즈 획득
- 두개골을 얻기 위한 첫 번째 방법은 두개골실로 가는 것이다. 이 방 끝에는 뼈 더미가 있을 것이다. 뼈 더미와 교감하면 두개골을 얻을 수 있다. 4가지 종류의 뼈 더미가 있는데, 각각의 종류는 그것이 줄 희귀성과 일치한다. 공통 / 희귀 / 특이 / 전설, 더 낮은 희귀한 뼈 더미에서 더 높은 희귀한 두개골을 얻을 수 있다는 점에 유의하십시오. 희귀한 뼈 더미가 독특하거나 전설적인 두개골을 떨어뜨릴 수 있다는 뜻이야.
- 두개골을 얻는 두 번째 방법은 영웅과 미니 보스가 싸운 후입니다. 영웅/미니 보스의 싸움방 끝에서 당신은 두개골, 5중주 혹은 아이템 중 하나를 선택할 수 있다.
- 두개골을 얻기 위한 마지막 방법은 투옥된 골격 의사를 찾는 것이고, HP의 일부를 희생함으로써 두개골을 무작위로 얻는 것이다. 이거 한 번만 할 수 있어.
본즈 획득
뼈를 얻기 위해서는 필요 없는 두개골만 긁어내면 된다. 두개골의 희귀성이 당신이 얻는 뼈의 양을 결정할 것이다.
래리티
얻은 뼈의 양
공통
본즈 5개
희귀한
11 본즈
독특한
23 본즈
레전더리
44 본즈
뼈를 얻을 수 있는 또 다른 방법이 있는데, 감옥에 갇힌 하피 군인을 찾아야 한다. 네가 해야 할 일은 그녀를 풀어주고 그녀와 대화하는 것뿐이야. 그녀는 항상 너에게 30개의 뼈를 줄 것이다.
디제잉 스컬즈
아라크네 레이디와 대화해야 할 두개골을 진화시키기 위해, 그녀는 상사와 미니 보스의 싸움방에서 나온 후에 발견될 수 있다. 두개골을 진화시키기 위해서는 뼈가 필요하며, 두개골을 진화시킬 때마다 뼈 비용과 두개골 자체의 계층/희귀성이 증가한다.
계층/희귀성
차세대 혁신 비용
전설의 총 비용
1 / 공통
10
140
2 / 희귀
30
130
3 / 유니크
100
100
4 / 레전드
최대 순위
최대 순위
밸런스 스컬스
Skul
평균 두개골은 기껏해야 2단계까지 사용될 수 있고 그 후에는 그의 생존성과 손상을 증가시키기 위한 아이템이 필요할 것이다. 마지막 보스와의 싸움은 이 두개골에 대한 성취감을 열어준다. 전반적으로 그것은 더 나은 두개골을 얻을 수 없거나 그 성취도를 열 필요가 있을 때에만 사용된다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
Skul
공통
악마 왕의 성 수비대에 있는 젊은이들. 체격이 작아서 작은 뼈라고 불린다.
균형
수동적 능력: 없음
스왑 기능:
계층
능력
1
"Batton 패스" - 스와핑 시, 물리적 손상을 입히는 뼈를 손에 들고 회전 공격을 한다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
스컬던지기
머리를 던져서 마법 피해를 입힌다. 던져진 두개골이 복구되면 재사용 대기시간이 재설정됨
6초
Rebone
헤드가 분리되면 헤드의 위치로 이동
3초
칼레온 리크루트
매우 약한 두개골이며 그것을 이용하기 위해서는 많은 투자가 필요하다. 전체적으로 이 두개골만 사용하여 성취도를 확인하십시오.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
칼레온 리크루트
공통
윗사람들 때문에 군인이 되는 게 싫어!
균형
2
칼레온 하사
희귀한
다들 퇴원하는 동안. 어떻게 해서든 여기에 도착했다.
균형
3
칼레온 장교
독특한
Carleon은 세상에서 가장 위대한 계획을 가지고 있다!
균형
4
칼레온 커맨더
레전더리
차지! 칼레온의 명예를 위해! 내 재산을 위해서!
균형
수동적 능력:
계층
능력
1
공격 버튼을 누른 상태로 유지하면 집중력이 향상되며, 완전히 완료되면 공격력이 향상된다.
2
공격 버튼을 누른 상태로 유지하면 집중력이 향상되고, 완전히 완료되면 공격력이 강화되며 2초간 스쿼드 멤버의 피해량이 10% 증가한다.
3
공격 버튼을 누른 상태로 유지하면 집중력이 향상되고, 완전히 완료되면 공격력이 강화되며 2초간 스쿼드 멤버의 피해량이 20% 증가한다.
4
공격 버튼을 누른 상태로 유지하면 집중력이 향상되고, 완전히 완료되면 2초간 스쿼드 멤버의 피해량이 30% 증가한다.
스왑 기능:
계층
능력
1
"Recuit Slash" - 스와핑 시 물리적인 손상을 입히는 충전 슬래시를 수행하십시오.
2
"Sergeat Slash" - 스와핑 시 완벽한 충전 슬래시를 수행하여 물리적 손상을 입힌다.
3
"Officer Slash" - 교환할 때, 신병을 불러낸다. 신병은 물리적 손상을 입히는 깨끗한 충전 슬래시를 수행한다.
4
"초대" - 스와핑 시, 10초간 인근 적과 싸우는 5개 분대를 소환한다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
시스템동지/분대원 - 장갑병
- 계층 1 - 장갑병을 소환하십시오. 무장한 병사는 망치로 땅을 박살내며 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 물리적인 피해를 입히며 근처 적을 10초간 공격할 장갑병을 호출한다.
- 계층 3 - 물리적인 피해를 입히며 근처 적을 10초간 공격할 장갑병을 호출한다.
- 계층 4 - 물리적인 피해를 입히며 10초간 인근 적을 공격할 여러 명의 장갑병을 소집한다.
25/25/25초
퍼펙트 슬래시
- Tier 1 - 손상되지 않고 완벽한 형태를 유지하며 깨끗한 충전 슬래시 수행 충전 슬래시는 항상 심각한 손상을 입힌다.
- Tier 2 - 손상되지 않고 완벽한 형태를 유지하며 깨끗한 충전 슬래시 수행 충전 슬래시는 항상 심각한 손상을 입힌다.
- Tier 3 - 손상되지 않고 완벽한 형태를 유지하며 깨끗한 충전 슬래시 수행 충전 슬래시는 항상 심각한 손상을 입힌다.
- Tier 4 - 무결점 충전 슬래시를 수행하고 절삭파를 발사하며 불침투성과 완벽한 폼을 유지하여 물리적 피해를 입힌다. 충전 슬래시는 항상 심각한 손상을 입힌다.
12/12/12/12초
시스템동지 / 선수단원 - 모집
- 계층 1 - 물리적인 피해를 입히며 함께 싸울 Carleon 신병을 불러온다.
- 계층 2 - 물리적 피해를 입히는 10초간 근처 적을 공격할 신병 소집
- 계층 3 - 물리적 피해를 입히는 10초간 근처 적을 공격할 2명의 신병을 소집한다.
- 계층 4 - 물리적인 피해를 입히는 10초간 인근 적을 공격할 다수의 신병을 소집한다.
12/12/12/12초
시스템동지 / 선수단원 - 아처
- 계층 1 - 물리적 피해를 입히는 칼레온 궁수를 호출한다. 이 스킬은 최대 2회 충전 가능
- 계층 2 - 물리적인 피해를 입히며 근처의 적을 10초간 공격할 칼레온 궁수를 호출한다.
- 계층 3 - 물리적인 피해를 입히는 근처 적을 10초간 공격할 궁수 2명을 호출한다.
- 계층 4 - 물리적인 피해를 입히는 10초간 근처의 적을 공격하는 여러 궁수 호출.
11/11/18초/18초
솔저
좋은 기술을 가진 좋은 두개골. 이 두개골로 내 첫 승을 따냈어. "Sawblade Slash"를 써보고 진화시킨다면 꽤 괜찮은 거야. 전반적으로, 만약 더 나은 두개골을 얻을 수 있다면, 이 두개골을 시험해 보지 않는다면, 그것들을 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
솔저
공통
무뚝뚝한 창을 들고 있는 무명의 병사들 중 한 명.
균형
2
경비대
희귀한
악마왕 성을 지키던 충성스러운 몰골.
균형
3
로열 가드
독특한
많은 사람들이 부러워하는 악마왕성 근위대의 명예로운 일원이었습니다.
균형
4
왕실 경비대장
레전더리
마왕 곁에 마지막까지 남아 있던 전설의 해골.
균형
수동적 능력:
계층
능력
1
적을 공격할 때, 피를 흘릴 확률은 5%이다.
2
적을 공격할 때 10%의 확률로 출혈을 가할 수 있다.
3
적을 공격할 때 15%의 확률로 출혈을 가할 수 있다. 출혈의 영향을 받는 적을 공격할 때 20%의 기회를 얻는다.
4
적을 공격할 때, 피를 흘릴 확률은 30%이다. 출혈의 영향을 받는 적을 공격할 때 20%의 기회를 얻는다. 출혈의 영향을 받는 적 수를 기준으로 Crit Rate를 최대 30%까지 증가시키십시오.
스왑 기능:
계층
능력
1
"강력한 가장자리" - 스와핑 시 공격 대상에게 6초간 출혈을 가한다.
2
"강력한 가장자리" - 스와핑 시 공격 대상에게 6초간 출혈을 가한다.
3
"Rough Edge" - 스와핑 시 칼날에 폭풍이 형성되어 마법 피해를 입히고 출혈을 일으킨다. 공격받은 적에게 6초간 출혈을 가한다.
4
"Rough Edge" - 스와핑 시 칼날에 폭풍이 일어나 마법 피해를 입히고 출혈을 일으킨다. 공격 대상에게 출혈을 가하면 6초 동안 10건의 추가 실제 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
러스티 피어서
- 계층 1 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전
- 계층 2 - 전방으로 충전하고 부상을 입히며 물리적 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 잠시 후 추가 마법 피해를 입는다.
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 부상을 입히며 물리적 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 잠시 후 추가 마법 피해를 입는다.
- 계층 4 - 전방으로 충전하고 부상을 입히며 물리적 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 잠시 후 4차례 추가 매직 피해를 입는다.
10/10/10/10초
트리플 피어스
- Tier 1 - 3회 연속 천공 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 3회 연속 천공 및 부상 입힘으로 물리적 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 짧은 시간 후에 추가적인 마법 피해를 입는다.
- 계층 3 - 3회 연속 천공 및 부상 입힘으로 물리적 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 짧은 시간 후에 2번 더 매직 피해를 입는다.
- 계층 4 - 2회의 피어싱 공격을 수행하고, 전방으로 충전하고, 부상을 입히며, 물리적 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 짧은 시간 후 4번의 추가 매직 피해를 입는다.
6/6/6초
파상풍
- 계층 1 - 공격 대상에게 10초 동안 독을 가한다.
- 계층 2 - 공격 대상에게 독을 가하고 10초 동안 5개의 실제 피해를 추가로 입힌다.
- 계층 3 - 공격 대상에게 독을 가하고 15초 동안 5개의 실제 피해를 추가로 입힌다.
- 계층 4 - 공격 대상에게 독을 가하고 10초 동안 5회의 추가 마법 피해를 입힌다.
25/25/25초
톱블레이드 슬래시
- Tier 1 - 검을 휘두르며 마법 피해를 여러 번 입힌다.
- 계층 2 - 검을 휘두르며 상처를 입히며 여러 차례 마법 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 잠시 후 추가 마법 피해를 입는다.
- Tier 3 - 검을 휘두르며 상처를 입히며 여러 차례 마법 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 잠시 후 2차례 추가 매직 피해를 입는다.
- Tier 4 - 검을 휘두르며 상처를 입히며 여러 차례 마법 피해를 입힌다. 부상당한 적들은 잠시 후 8회 추가 매직 피해를 입는다.
12/12/12/12초
엄마
약한 두개골, 그것은 느리고 오직 그것의 세 번째 진화에 있어 점잖다. 이 두개골은 피지 능력 때문에 일부 부위를 건너뛸 수 있게 해 주는데, 이것은 여러분이 특정 부위를 넘을 수 있게 해준다. 전반적으로, 그것은 그것의 성취나 일시적 두개골로서만 사용되었다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
엄마
희귀한
지하 세계의 아지라비아 왕을 보호했던 경비원.
균형
3
부활한 미이라
독특한
아지라비아 왕 가우르드(Azirabia King Gaurd)는 오랜 세월 동안 지하세계로부터 무기를 사용하는 법을 배웠다.
균형
4
부활한 고대 미라
레전더리
아지라비아 왕 가우르드인데, 아주 오랜 시간에 걸쳐서 지하세계로부터 무기 무기고를 사용하는 법을 배웠다.
균형
수동적 능력:
계층
능력
2
이 두개골은 덫에 의해 손상되지 않는다. 이동 속도 10% 감소
3
적을 물리칠 때 무기가 떨어질 가능성이 있다. 이 두개골은 덫에 의해 손상되지 않는다. 이동 속도 10% 감소
4
적을 물리칠 때 각종 무기가 떨어질 가능성이 있다. 30초마다 급강하를 통해 무작위 무기를 받는다. 이 두개골은 덫에 의해 손상되지 않는다. 이동 속도 10% 감소
스왑 기능:
계층
능력
2
"경고" - 스와핑 시 이동 속도를 5초간 100% 증가시킨다.
3
"경고" - 스와핑 시 이동속도를 5초간 100% 높이고 공급강하를 통해 기관총을 받는다.
4
"경고" - 스와핑 시 이동속도를 5초간 100% 높이고 급강하를 통해 임의무기를 수신한다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
스크래치 / 서바이벌 나이프
- 계층 2 - 물리적 피해를 입히며 적을 긁는다. 피해를 입은 적에게 피를 흘리게 한다.
- 계층 3 - 이 기술은 적과 가까이 있을 때 사용할 수 있다. 생존 칼로 빠른 슬래싱 공격을 수행하여 물리적 피해를 입히고 출혈을 가함
- 계층 4 - 이 기술은 적과 가까이 있을 때 사용할 수 있다. 생존 칼로 빠른 슬래싱 공격을 수행하여 물리적 피해를 입히고 출혈을 가함 기술을 캐스팅하는 동안 움직일 수 있다.
3/3/3초
미라 포이즌
- Tier 2 - 매직 피해를 입히는 산성 입김을 내뿜는다. 피해를 입은 적에게 독을 가함
- 계층 3 - 입에서 독이 있는 구름을 뿜는다. 구름은 3초간 머물며 마법 피해를 입히고 독을 가한다.
- 계층 4 - 입에서 독이 있는 구름을 뿜어낸다. 구름은 3초간 머물며 마법 피해를 입힌다. 그것이 사라지면 독성 폭발을 일으켜 매직 피해를 입히고 피해를 입은 적에게 독을 가한다.
6/6/6초
미라 봄
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 머리를 던지며 마법 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 접촉 시 폭발하는 머리를 던진다. 머리가 폭발하면 땅에 불꽃이 튀어 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 접촉 시 큰 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히는 머리를 던진다. 머리가 폭발하면 땅에 불꽃이 튀어 마법 피해를 입힌다.
10/10/10초
미이라 볼 / 미이라 버그
- 계층 2 - 미이라 볼을 뱉는다. 미이라 공이 땅바닥에 굴러서 폭발한다. 마법 피해를 입힌다. 그리고 독을 가하는 것. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있다.
- Tier 3 - 적을 추적하고 폭발하는 독을 뿜어내며 마법 피해를 입히고 독을 가한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- Tier 4 - 미이라 볼을 뱉는다. 미이라 볼이 땅 위에서 굴러서 폭발하면서 마법 피해를 입힌다. 미라공이 폭발하면 귀소성 독성 벌레가 나타나 폭발해 매직 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 독을 가한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
5/5초
프로스트 스컬
4차 진화에도 단거리 공격과 약한 기술로 약한 두개골. 전체적으로 일시적인 두개골이나 성취를 밝히기 위해 사용된다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
프로스트 스컬
희귀한
얼어서 오랫동안 혼자 남겨진 두개골
균형
3
고대 프로스트 스컬
독특한
몸 안에서 방사하는 영신의 오싹한 추위는 방심으로부터 흩어졌다.
균형
4
겨울왕국
레전더리
오랜 시간 동안 육체를 초월하는 힘에서 탄생한 얼어붙은 영혼.
균형
수동적 능력:
계층
능력
2
정상적인 공격으로 공격할 때, 적에게 동결을 가할 확률은 10%이다.
3
항상 추위를 발산하여 주변의 적들의 속도를 늦추고 지속적인 마법 피해를 입힌다. 정상적인 공격으로 공격할 때, 적에게 동결을 가할 확률은 10%이다.
4
항상 추위를 발산하여 주변의 적들을 느리게 한다. 넓은 지역에 걸쳐 지속적으로 적에게 마법 피해를 입힌다. 매 30초마다 넓은 지역에 얼어서 마법 피해를 입힌다. 정상적인 공격으로 공격할 때, 적에게 동결을 가할 확률은 10%이다.
스왑 기능:
계층
능력
2
" 성에 제거" - 스와핑 시 마법 피해를 주는 얼음 조각을 여러 개 던지십시오. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
3
" 성에 제거" - 스와핑 시 차가운 폭발을 일으키고 얼음 조각을 여러 개 던져서 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
4
" 성에 제거" - 스와핑 시 차가운 폭발을 일으키고 얼음 조각을 여러 개 던져서 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다. 접촉한 적에게 3초간 동결을 가함
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
동결장
- 계층 2 - 마법 피해를 입히는 얼어붙은 필드를 생성한다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
- 계층 3 - 앞으로 충전하여 얼음 구역을 생성하여 마법 피해를 입히고 얼음을 가한다. 마법 분야 안의 적들은 지속적인 마법 피해를 받고 느려진다.
- 계층 4 - 마법 피해를 입히고 동결을 가하는 전방 청구 그리고 나서 마술을 계속 손상시키고 그 위에 느린 적을 처리하는 넓은 얼음밭이 형성된다.
20/20/20초
빙하 조각
- Tier 2 - 마법 피해를 주는 빙하 조각 3개. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- Tier 3 - 접촉 시 차가운 폭발을 일으키는 빙하 파편 3개가 휘어지며 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- Tier 4 - 접촉 시 차가운 폭발을 일으키는 빙하 파편 3개를 휘둘러 매직 피해를 입힌다. 버튼을 누르고 있으면 집중이 시작되고, 완전히 완성되면 피어싱하는 빙하 파편이 뿜어져 나와 매직 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
12/12/12초
겨울잠
- 계층 2 - 주변의 적에게 마법 피해를 입히고 얼음으로 몸을 감싸 2초 동안 불침투가 되고 움직이지 않게 된다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
- Tier 3 - 주변의 적에게 마법 피해를 입히고 얼음으로 몸을 감싸 2초 동안 불침투가 되고 움직이지 않게 된다. 동면 후 차가운 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
- Tier 4 - 주변의 적에게 마법 피해를 입히고 얼음으로 몸을 감싸 2초 동안 불침투가 되고 움직이지 않게 된다. 접촉하는 적에게 마법 피해를 입힌다. 동면 후 차가운 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
10/10/10초
빙산
- 계층 2 - 마법 피해를 입히는 빙산을 만든다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
- 계층 3 - 빙산을 만들어 빙산과 접촉하는 적에게 마법 피해를 입힌다. 빙산이 사라지면 차가운 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
- Tier 4 - 거대한 빙산을 만들어 그것에 접촉하는 적에게 마법 피해를 입힌다. 그것이 사라지면 마법 피해를 입히는 차가운 폭발을 일으킨다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
15/15/15초
Gargoyle
아주 약한 두개골과 약한 기술로 "스컬"을 더 잘 사용할 수 있다. 전반적으로, 오직 그것의 성취도를 밝히는 데만 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
Gargoyle
희귀한
마왕 성을 지키는 바위로 만들어진 괴물
균형
3
브론즈 가고일레
독특한
오랫동안 방치되어 청동 가고일로 재탄생한 악마왕성 가고일.
균형
4
골든 가고일
레전더리
악마왕의 왕좌에서 화려함을 뽐낸 황금 가고일.
균형
수동적 능력:
계층
능력
2
점프 버튼을 누르면 가르고일이 잠시 날아갈 수 있다. 공중에서 공격 속도를 100% 향상시킨다.
3
점프 버튼을 누르면 순간적인 비행이 가능하다. 공중에서 공격 속도를 100% 높이십시오. 공중에서 머무는 기간을 기준으로 매직 공격을 최대 30%까지 증폭한다. 공중에서 슬램 공격을 수행하는 동안 "다운 + x"를 누르십시오.
4
점프 버튼을 누르면 순간적인 비행이 가능하다. 공중에서 공격 속도를 100% 높이십시오. 공중에서 머무는 기간을 기준으로 매직 공격을 최대 100% 증폭시킨다. 공중에서 "다운 + x"를 눌러서 물리적 피해를 입히는 슬램 공격을 수행하십시오.
스왑 기능:
계층
능력
2
"낙상" - 스와핑 시 돌 형태로 땅에 떨어뜨려 물리적인 피해를 입힌다.
3
"낙상" - 스와핑을 할 때, 물리적인 피해를 입히며 불침투의 형태로 땅에 떨어진다. 동상 형태는 최대 1초까지 더 유지할 수 있다. 추가적으로 2개의 동상을 소환하여 물리적 피해를 입힌다.
4
"낙상" - 스와핑을 할 때, 물리적인 피해를 입히며 불침투의 형태로 땅에 떨어진다. 동상 형태는 최대 1초까지 더 유지할 수 있다. 물리적인 피해를 입히는 여러 동상을 추가로 소환함
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
꼼짝도 못 하게 하
- 계층 2 - 불침투의 형태로 지면을 슬램핑하여 물리적 피해를 입힌다. 동상 형태는 착륙 후 2초간 더 유지할 수 있다.
- 계층 3 - 불침투의 형태로 지면을 슬램핑하여 물리적 피해를 입힌다. 동상 형태는 착륙 후 2초간 더 유지할 수 있다. 동상 양식을 비활성화하면 주변 적에게 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 불침투 동상 형태로 최대 2초까지 고도를 유지한다. 동상 형태를 비활성화하면 주변의 적에게 마법 피해를 입히고 천천히 입힌다.
10/10/10초
스톤 스톰프
- 계층 2 - 기본 물리적 손상으로 기공 공격을 수행한 다음 위로 날아오른다.
- 계층 3 - 기공 공격의 기저부 물리적 손상이 발생한 후 위로 날아오른다.
- 계층 4 - 물리적 피해를 입히는 거대한 동상을 떨어뜨린다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
10/10/10초
가르고일의 눈
- 계층 2 - 가고일의 눈에서 빔을 발사하여 마법 피해를 입힌다. 스킬 버튼을 누르면 빔이 더 오래 지속된다.
- 계층 3 - 가고일의 눈에서 빔을 발사하여 마법 피해를 입힌다. 스킬 버튼을 누르면 빔이 더 오래 지속된다.
- 계층 4 - 가고일의 눈에서 빔을 발사하여 마법 피해를 입히고 천천히 가한다. 스킬 버튼을 누르면 빔이 더 오래 지속된다. 빔을 쏘는 동안 고도를 유지한다.
18/18/18초
바람 구스트
- Tier 2 - 땅 위를 미끄러지듯 날아가는 토네이도를 만들어 마법 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 돌풍을 일으켜 적을 물리치고 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 거대한 돌풍을 일으켜 적을 물리치고 마법 피해를 입힌다.
12/12/12초
연금술사야
디폴트 진화에도 강력한 두개골. 정상적인 공격은 적을 추적하고, 수동성은 매우 강하며, 일단 진화할 수 있게 되면 상사를 아주 빨리 죽일 수 있는 '불안정 소환' 기술을 얻게 된다. 늑대 리더가 합류하면 경기 시작 시 얻을 수 있는 기회가 있다. 전체적으로 사용하면서 최대한 빨리 진화한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
연금술사야
희귀한
어디서 모든 게 잘못됐지?
균형
3
그랜드 연금술사
독특한
실패한 실험은 없다. 불완전한 것들만.
균형
4
다크 연금술사
레전더리
이 세상의 모든 논리는 내 손아귀 안에서 나온다.
균형
수동적 능력:
계층
능력
2
매 15초마다 매직 피해를 입히는 불완전한 암석 골렘을 소환하십시오.
3
이 두개골은 항상 "불확실한 소환" 기술을 지니고 있다. 매 15초마다 매직 피해를 입히는 불완전한 암석 골렘을 소환하십시오. 이 기술의 재사용 속도를 기반으로 게이지 속도를 높인다.
4
이 두개골은 항상 "불확실한 소환" 기술을 지니고 있다. 매 15초마다 매직 피해를 입히는 불완전한 암석 골렘을 소환하십시오. 그것의 재사용 속도를 기반으로 하여, 다크 스톤 골렘이 손상을 입힐 때 게이지 속도를 높이고 게이지에 추가적으로 채워준다.
스왑 기능:
계층
능력
2
"연구의 시작" - 스와핑 시 다양한 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다.
3
"연구의 시작" - 다양한 플라스크를 던지고 불완전한 암석 골렘을 소환하여 매직 피해를 입힌다.
4
"연구의 시작" - 다양한 플라스크를 던지고 불완전한 암석 골렘을 소환하여 매직 피해를 입힌다. 게이지 속도가 5초 증가한다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
불꽃 플라스크
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 적을 공격하면 화끈거린다. 이 스킬은 최대 5회 충전할 수 있다.
- 계층 3 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 적을 공격하면 화끈거린다. 이 기술은 최대 4개의 충전량을 얻을 수 있다.
- 계층 4 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던진다. 플래시가 폭발하면 주변에 추가로 불씨를 만들어 마법 피해를 입히고 화상을 입힌다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
14/17/20초
불안정한 소환
- 계층 3 - 이 기술은 게이지가 50% 이상 충전된 경우에만 사용할 수 있다. 스킬이 캐스팅되면 모든 게이지를 소모하고 마법 피해를 입히는 다크쿼트 골렘을 호출하며 게이지는 20초 동안 충전되지 않는다.
- 계층 4 - 이 기술은 게이지가 50% 이상 충전된 경우에만 사용할 수 있다. 스킬이 캐스팅되면 모든 게이지를 소모하고 매직 피해를 입히는 퍼펙트 다크쿼트 골렘을 호출하며 게이지는 20초 동안 충전되지 않는다.
0/0/0초
페스트 플라스크
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 이 스킬은 최대 8회까지 충전할 수 있다.
- 계층 3 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 이 스킬은 최대 5회 충전할 수 있다.
- 계층 4 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던진다. 플라스크가 폭발하면 근처에서 추가 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 이 기술은 최대 4개의 충전량을 얻을 수 있다.
8/10/12초
액체 질소 플라스크
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 적을 공격할 때 동결을 가하면 이 기술은 최대 4가지 혐의를 받을 수 있다.
- 계층 3 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던진다. 플라스크가 폭발하면 마법 피해를 입힌다. 공격 적에게 가하는 것은 얼어붙는다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- 계층 4 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던진다. 플라스크가 폭발하면 얼어붙은 기둥을 만들어 마법 피해를 입히고 얼음을 가한다. 이 기술은 최대 2회 충전할 수 있다.
17/20/23초
포이즌 플라스크
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 적을 공격할 때 독을 가한다. 이 스킬은 최대 6회 충전할 수 있다.
- 계층 3 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던지며 마법 피해를 입힌다. 적을 공격할 때 독을 가한다. 이 기술은 최대 4개의 충전량을 얻을 수 있다.
- 계층 4 - 접촉 시 폭발하는 플라스크를 던진다. 플라스크가 폭발하면 독의 안개를 만들어 마법 피해를 입히고 독을 가한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
11/13/15초
그레이트워록
강력한 두개골이야, 그것은 모든 영역을 쓸어버릴 수 있는 기술보다 더 뛰어난 기술을 가지고 있어. 이 두개골은 적과 교전하지 않고 영역을 제거하는데 사용될 수 있으며, 이로 인해 피해를 입지 않고 영역을 진행할 수 있다. 전체적으로 구할 수 있을 때 사용해.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
3
그레이트 월릭
독특한
"피부는 마력의 흐름을 감지하지 못하게만 한다." - 악마왕성 제1군단장
균형
4
아비살 워록
레전더리
권력을 얻고 심연에 빠지지 않는 유일한 방법은 심연 자체를 지배하는 것이다.
균형
수동적 능력:
계층
능력
3
스킬을 캐스팅할 때 버튼을 누르고 있으면 집중이 가능해 집중력을 높여주는 것이 장점이다. 집중력이 완전히 완성되면 스킬이 향상된다.
4
스킬을 캐스팅할 때 버튼을 누르면 집중력이 시작돼 집중력을 높여주는 효과가 있다. 정상적인 공격은 시간이 지남에 따라 마법 피해를 입히며 적에게 절망감을 준다. 절망의 영향을 받는 적의 수를 바탕으로 집중 속도를 높인다.
스왑 기능:
계층
능력
3
"아비스 필드" - 스와핑 시, 적을 밖으로 밀어내는 거대한 장벽을 만들어 지속적인 마법 피해를 입힌다.
4
"아비스 필드" - 스와핑할 때, 적에게 지속적인 마법 피해를 입히고 그들을 장벽 밖으로 밀어내는 거대한 장벽을 만든다. 장벽 내에 머무르는 동안 집중 속도는 증가한다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
어비스 오브
- Tier 3 - 마법 피해를 입히며 천천히 전진하는 마법의 궤도를 소환하십시오. 집중하는 시간을 기준으로 하면, 궤도 크기와 손상이 증가한다. 집중이 완전히 완료되면 궤양이 사라지면서 폭발하면서 마법 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 마법 피해를 입히며 천천히 전진하는 마법의 궤도를 소환하십시오. 집중하는 시간을 기준으로 하면, 궤도 크기와 손상이 증가한다. 집중하는 동안 파도를 뿜어내며 근처의 적들에게 마법 피해를 입힌다. 집중이 완전히 완료되면 궤양이 사라지면서 폭발하여 마법 피해를 입힌다.
18/18초
아비스의 운석
- Tier 3 - 마법 피해를 입히는 유성이 근처에 떨어지도록 소환하십시오. 집중하는 시간을 기준으로 소환되는 유성의 수가 늘어난다. 집중이 완전히 완료되면 매직 데미지를 주는 거대한 운석 하나를 소환하십시오.
- Tier 4 - 마법 피해를 입히는 유성이 근처에 떨어지도록 소환하십시오. 집중하는 시간을 기준으로 소환되는 유성의 수가 늘어난다. 집중이 완전히 완료되면 매직 데미지를 주는 거대한 운석 하나를 소환하십시오.
25/25초
어비스 빔
- 계층 3 - 마법 피해를 주는 빔을 발사한다. 집중하는 시간을 기준으로 빔의 크기와 손상이 증가한다. 집중이 완전히 완료되면 빔은 궤도에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 마법 피해를 입히는 빔을 발사한다. 집중하는 시간을 기준으로 빔의 크기와 손상이 증가한다. 집중하는 동안 무작위 적에게 빔을 발사하여 마법 피해를 입힌다. 농도가 완전히 완성되면 빔은 궤도에 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
20/20초
어비스 스파이크
- 계층 3 - 마법 피해를 입히는 심연에서 스파이크를 호출한다. 집중하는 시간을 기준으로 소환되는 스파이크의 수가 증가한다. 집중이 완전히 완료되면 스파이크가 화염에 휩싸여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 마법 피해를 입히는 심연에서 스파이크를 호출한다. 집중하는 시간을 기준으로 소환되는 스파이크의 수가 증가한다. 집중이 완전히 완료되면 땅에 부딪히는 스파이크가 화염에 휩싸여 매직 피해를 입힌다.
15/15초
다크 팔라딘
좋은 기술을 가진 좋은 두개골. 이 두개골의 기술은 당신을 제자리에 멈추게 하고, 그것은 근거리 두개골이기 때문에 당신은 운이 좋게도 당신에게 방패를 주지만 공격적으로 행동해야 하는 수동적인 능력을 가지고 있다. 전체적으로 일시적인 두개골이나 다른 선택의 여지가 없는 두개골로만 사용하고, 그 성취를 밝히기 위해 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
3
다크 팔라딘
독특한
까를레온의 병사들을 공포에 떨게 했던 검은 갑옷을 입은 팔라딘.
균형
4
다크 어벤져
레전더리
마지막 순간에 칼레온을 구하기 위해 자신을 희생한 검은 갑옷을 입은 영웅.
균형
수동적 능력:
계층
능력
3
기술로 적에게 피해를 입힐 때는 어둠의 형태로 전하를 얻는다. 충전이 완료되면 충전을 소비하고 20초 동안 지속되는 10개의 HP로 HP 장벽을 생성한다. HP 장벽이 지속되는 동안 마법 피해를 30% 증폭시킨다.
4
기술로 적에게 피해를 입힐 때는 어둠의 형태로 전하를 얻는다. 충전이 완료되면 충전을 소비하고 20초 동안 지속되는 10개의 HP로 HP 장벽을 생성한다. HP 장벽이 지속되는 동안 매직 피해를 30% 증폭시키고 정상적인 공격을 커팅 웨이브 공격으로 전환시켜 매직 피해를 입힌다.
스왑 기능:
계층
능력
3
"어두운 성역" - 스와핑 시 마법 피해를 입히는 어두운 십자가를 생성한다.
4
"어두운 성역" - 스와핑 시 마법 피해를 입히는 어두운 십자가를 생성한다. 다크 크로스 근처에 있을 때 마법의 공격을 30%까지 증폭
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
다크 크로스
- 계층 3 - 크로쉬 슬래시 공격을 수행하고 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 폭발로 피해를 입은 각 적에 대해 매직 공격을 10초간 2% 증폭(최대 20% 증폭)한다.
- 계층 4 - 적을 끌어들이는 마법의 장을 형성한 다음 크로스 슬래시 공격을 수행하고 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 폭발의 영향을 받는 각 적에 대해 매직 공격을 10초간 2% 증폭(최대 20% 증폭)한다.
8/8초
다크 웨이브
- Tier 3 - 강력한 파장을 보내 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 큰 절단파를 발사하여 마법 피해를 입힌다. 버튼을 누르고 있으면 집중이 시작되고, 완전히 완료되면 절단 파형의 크기와 손상이 증가한다.
16/18초
다크 러시
- 계층 3 - 여러 슬래시 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 여러 슬래시 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 공격이 진행되는 동안 마법의 들판이 서서히 모양을 잡아 적을 끌어당긴다. 슬래시 공격 후 전방으로 충전, 마법 피해를 입힌다.
12/12초
다크 차지
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 상향 슬래시를 수행하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 앞으로 충전하고 상승 슬래시 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 상승 슬래시 공격 중 절삭파를 발사하여 매직 피해를 입힌다.
10/10초
Archlich
안전한 거리에서 지역을 핵무기로 만들 수 있는 또 다른 강력한 두개골. "죽음의 덫" 기술을 얻게 되면 항상 이 두개골을 얻도록 하라. '죽음의 덫'은 보스 이외의 모든 적을 한 방에 쏠 수 있다. 전체적으로 '죽음의 덫'이 보장되어 있다면, 사용하고 싶거나 원하지 않으면 자신이 선택한다는 것을 가지고 있지 않다면 붙잡아라.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
4
Archlich
레전더리
문지기들, 아랫사람들, 어둠의 병사들! 내 명령에 따르라!
균형
수동적 능력:
계층
능력
4
매 10초마다 여러 체인을 불러들여 마법 피해를 입힌다. 체인은 최대 5개 위치에서 소환할 수 있으며, 사정거리 내 적수가 적을 때 더 많은 체인을 소환할 수 있다.
스왑 기능:
계층
능력
4
"저주의 문" - 스와핑 시 무작위로 솟아오른 여러 체인을 불러들여 마법 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
죽음의 게임
마법 피해를 입히는 여러 체인을 소환하십시오.
45초
소울 스틸
적을 관통하는 체인을 내보내고 마법 피해를 입힌다. 적들이 이 스킬에 의해 살해되었을 때, 매직 공격을 3% 증가시킨다(스택을 맞혔을 때 최대 60%, 총 전하의 1/2이 손실된다).
5초
저주받은 감옥
적들의 속도를 늦추는 공중에서 여러 개의 새싹이 나는 사슬을 소환하여 마법 피해를 입힌다.
16초
데스리 쿨
지상에 소용돌이를 만들어 적들의 속도를 늦추고 죽음의 추위로 방사되는 여러 개의 상승 사슬을 소환하여 매직 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 동결을 가한다.
14초
죽음의 행진곡
마법 피해를 입히는 지상에서 충돌하는 여러 체인을 소환하십시오.
12초
그림 리퍼
매우 강력한 두개골, 특히 "해버스트" 기술이나 "불에 의한 죽음" 기술이 있다면 항상 이 두개골을 잡아라. 이 두개골은 안전한 거리에서 전 영역을 쓸어버릴 수 있으며, 매우 강력한 패시브 스킬을 가지고 있어 영역을 클리어할 수 있다. 전반적으로, 이 두개골은 사용 가능할 때 잡아라.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
4
그림 리퍼
레전더리
죽음을 관장하는 지하세계의 신.
균형
수동적 능력:
계층
능력
4
적들이 죽었을 때 불꽃신령이 나타난다. 화염의 정령들이 근처의 적을 추적하고 폭발하여 마법 피해를 입힌다.
스왑 기능:
계층
능력
4
"죽음의 안내" - 스와핑을 할 때, 침입할 수 없을 때 나타나서 그 낫을 휘둘러서 마법 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
데스 바이 파이어
헬파이어가 넓은 지역을 넘어 땅에서 솟아오르며 마법 피해를 입힌다.
20초
형
전하를 전진시키고 모든 적을 공격하여 마법 피해를 입힌다. 영향을 받는 적들의 위치에 입체적인 균열을 생성하여 마법 피해를 입힌다.
12초
하비스트
불가침하게 변하고, 시간을 멈추고, 그 낫을 휘둘러서 마법 피해를 입힌다.
45초
갬블러
무작위적이고 신뢰할 수 없는 기술로 기껏해야 좋은 두개골이다. 통 바닥에 가까운 유일한 전설의 두개골이다. 전체적으로 일시적인 두개골이나 다른 선택의 여지가 없는 두개골로만 사용하고, 그 성취를 밝히기 위해 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
4
갬블러
레전더리
신대륙을 정복한 전설적인 도박꾼.
균형
수동적 능력:
계층
능력
4
공격 시 폭발하는 조커 카드를 던질 확률이 30%인 1~5장을 던지며 매직 피해를 입힌다. 스킬이 발동되면 실패 확률이 20%이고 성공 확률이 10%이다. 실패하면 피해를 절반으로 줄인다. 큰 성공을 거두면 피해가 극적으로 증가한다.
스왑 기능:
계층
능력
4
"슬롯 머신" - 나타나는 모양을 기준으로 추가 공격을 유발하는 슬롯 머신을 회전시켜 매직 데미지를 입힌다. 같은 모양의 3개가 나타나면 추가 공격의 피해를 늘린다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
러시온 룰렛
권총 한 자루로 물리적 피해를 입힌다. 총성이 잘못 발사되면 권총이 폭발하여 물리적 피해를 입힌다. 실패 시: 빈 권총을 발사하다. 성공 시: 6발의 총탄을 발사한다.
7초
룰렛 오브 데스티니
룰렛 휠이 나타나 빙글빙글 돌면서 주변의 적들에게 마법 피해를 입힌다. 휠이 정지하면 마법 피해를 입히는 색상에 따라 추가 공격을 수행하십시오. 실패 시: 바퀴가 계속 돌고 폭발하여 마법 피해를 입힌다. 큰 성공에 따라: 그것이 착지하는 색에 기초하여 추가 공격의 피해를 증가시킨다.
5초
다트의 비
그 결과에 근거하여, 주사위를 던지거나 빗물이 근처에 다트를 내리며 물리적인 피해를 입힌다. 실패 시: 단 한 번의 주사위를 던진다. 성공 시: 주사위를 4개 던지다.
5초
블랙 잭
적을 관통하는 21개의 카드를 발사한다. 실패 시: 그 카드는 적을 뚫지 않는다. 대성공시: 21개의 조커 카드를 발사한다.
12초
스피드 스컬
좀도둑
사용하고 진화하기에 좋은 두개골이다. 이 두개골은 수동적이고 몇 가지 기술로 많은 금을 얻을 수 있어 더 많은 장비를 구입하거나 자주 재입고/복구할 수 있다. 전반적으로, 더 나은 두개골을 얻는 것보다 빠른 아이템을 만들고 싶을 때 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
좀도둑
공통
악마 같은 생명보험에 들었을 때, 나는 돈을 받는 대신 골격으로 되사받았어!
스피드
2
도둑
희귀한
아이야, 있으면 하나 줘.
스피드
3
방랑자
독특한
나는 이 지루하고 평범한 세상을 떠나려고 노력하고 있다. 여행에 필요한 동전 몇 개 어떠세요?
스피드
4
아웃로
레전더리
남의 물건을 노릴 필요는 없다. 어쨌든 금은 모두 내 것이다.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
1
적을 공격할 때, 3골드를 얻을 확률은 10%이다.
2
적을 공격할 때, 3골드를 얻을 확률은 10%이다. 적에게서 떨어진 금이 폭발하여 마법 피해를 입힌다.
3
적을 공격할 때, 3골드를 얻을 확률은 20%이다. 적에게서 떨어진 금이 폭발하여 마법 피해를 입힌다.
4
적을 공격할 때, 3골드를 얻을 확률은 20%이다. 적에게서 떨어진 금이 폭발하여 마법 피해를 입힌다.
스왑 기능:
계층
능력
1
"Life on the Streets" - 스와핑 시 물리적인 피해를 입히는 백스텝 공격을 수행한다.
2
"Life on the Streets" - 스와핑 시 물리적인 피해를 입히는 백스텝 공격을 수행한다. 10 금이 손상된 적들로부터 떨어진다.
3
"Life on the Streets" - 스와핑 시 물리적인 피해를 입히는 백스텝 공격을 수행한다. 10 금이 손상된 적들로부터 떨어진다. 1 5초간 기본 공격으로 맞힐 때마다 적에게서 금이 떨어진다.
4
"Life on the Streets" - 스와핑을 할 때 뒤로 물러서서 공격을 하고, 비수를 박아 물리적인 피해를 입힌다. 10 금이 손상된 적들로부터 떨어진다. 1 5초간 기본 공격으로 맞힐 때마다 적에게서 금이 떨어진다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
립 포켓
- Tier 1 - 불침투 상태에서 비수를 휘두르며 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다.
- 계층 2 - 불침투 상태에서 비수를 휘두르며 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다.
- Tier 3 - 불침투 상태에서 비수를 휘두르며 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다. 5초 이내에 영향을 받은 적을 공격할 때, 1골드를 획득한다.
- 등급 4 - 불침투 상태에서 단도를 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다. 대신에 100골드를 얻을 확률은 1%이다. 5초 이내에 영향을 받은 적을 공격할 때 1골드를 획득한다.
8/8/8/8초
던지 골드
- Tier 1 - 최대 3명의 적을 관통할 수 있는 3개의 금 조각을 던지며 마법 피해를 입힌다. 주조할 때 3골드 필요
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 5개의 금괴를 던져 마법 피해를 입힌다. 주조할 때 5골드 필요
- Tier 3 - 큰 폭발을 일으키는 금 조각 5개를 던져 마법 피해를 입힌다. 주조할 때 5골드 필요
- 계층 4 - 큰 폭발을 일으키는 10개의 금괴를 던지며 마법 피해를 입힌다. 주조할 때 10골드 필요
6/6/6초
Backstab
- Tier 1 - 불침투 상태에서 비수를 휘두르며 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다.
- 계층 2 - 가장 가까운 적 뒤에서 텔레포트하고 단도를 휘둘러 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다.
- 계층 3 - 가장 가까운 적 뒤에서 텔레포트하고 단검을 발사하여 물리적 피해를 입히고 스턴을 가한다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다.
- 계층 4 - 가장 가까운 적 뒤에서 텔레포트하고 단검을 발사하여 물리적 피해를 입히고 스턴을 가한다. 피해를 입은 적들로부터 금을 얻는다. 이 기술은 항상 치명적인 손상을 입힌다.
12/12/12/12초
백롤
- Tier 1 - 매직 피해를 입히는 연기 수류탄을 던지고, 적의 공격을 피할 수 없는 상태에서 뒤로 굴러간다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- 계층 2 - 물리적인 피해를 입히는 칼트롭을 던지고, 위협할 수 없는 상태에서 뒤로 굴러 적의 공격을 회피한다. 칼트롭을 밟는 적들은 일시적으로 느려지고, 물리적인 피해를 입는다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- Tier 3 - 매직 피해를 계속 입히는 연기 수류탄을 투척하고 불침투 상태에서 뒤로 굴러 적의 공격을 회피한다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- 계층 4 - 매직 피해를 지속적으로 입히는 연막 수류탄을 투척하고, 불가침 상태에서 뒤로 굴러 적의 공격을 회피한다. 연기 속에서 적의 공격은 모두 회피된다.
12/12/12/20초
스켈레톤-피크
훌륭한 두개골은 당신에게 많은 기동성을 부여하고 공격 애니메이션은 빠르다. 이것의 기술은 모두 평균이다. 전반적으로, 당신이 그것을 성취하고 싶은 경우에만 그것을 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
스켈레톤-피크
공통
무뚝뚝한 창을 들고 있는 무명의 병사들 중 한 명.
스피드
2
풋 솔져
희귀한
항상 적을 향해 돌진하는 용감한 몰골 병사.
스피드
3
Pikeman
독특한
적의 가슴속에 공포를 불러일으킨 악마 왕의 진격 부대의 일원이다.
스피드
4
피케만 캡틴
레전더리
전설적인 해골은 항상 전쟁터에 먼저 나갔고, 항상 승리했다.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
1
대시는 공격으로 간주된다.
2
대시는 공격으로 간주된다. 대시(Dash)로 피해를 입힐 때 0.5초간 대시(Dash) 데미지를 30% 증폭시킨다.
3
대시는 공격으로 간주되며 점프 공격은 대시 공격으로 간주된다. 대시(Dash)로 피해를 입힐 때 0.5초간 대시(Dash) 데미지를 30% 증폭시킨다.
4
대시는 공격으로 간주되며, 기본 공격은 대시 공격으로 간주된다. 대시(Dash)로 피해를 입힐 때 0.5초간 대시 데미지를 30% 증폭시켜 게이지가 충전한다. 게이지가 완전히 채워지면 10초간 대시 기능이 향상됨
스왑 기능:
계층
능력
1
"Froward!" - 교환할 때, 물리적인 피해를 충전하고 처리한다.
2
"Froward!" - 교환할 때, 물리적인 피해를 충전하고 처리한다. 5초 동안 대시 거리 50% 증가
3
"Froward!" - 교환할 때, 물리적인 피해를 충전하고 처리한다. 5초 동안 대시 거리가 50% 증가한다. 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다.
4
"Froward!" - 교환할 때, 물리적인 피해를 충전하고 처리한다. 5초 동안 대시 거리가 50% 증가한다. 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
차지
- 계층 1 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전
- 계층 2 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전
- 계층 3 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다.
- 계층 4 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 이동 경로에 있는 적에게 추가적인 물리적 피해를 입힌다. 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다.
8/8/8/8초
포워드 러시!
- 계층 1 - 10초 동안 대시 공격 피해 100% 및 대시 거리 30% 증가
- 계층 2 - 10초 동안 대시 공격 피해 120%, 대시 거리 40% 증가
- 계층 3- 10초 동안 대시 공격 피해 140%, 대시 거리 50% 증가
- 계층 4 - 10초 동안 대시 공격 피해 160%, 대시 거리 60% 증가
25/25/25초
충전 준비 완료!
- 계층 1 - 다음에 들어오는 공격과 공격을 차단하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 앞으로 돌격하여 물리적 피해를 입힌다. 역습에 성공하면 8초 동안 대시 거리가 50% 증가한다.
- 계층 3 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 앞으로 돌격하여 물리적 피해를 입힌다. 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다. 역습에 성공하면 8초 동안 대시 거리를 50% 늘린다.
- 계층 4 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 앞으로 돌격하여 물리적 피해를 입힌다. 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다. 역습에 성공하면 8초 동안 대시 거리를 50% 늘리고 2초 동안 대시 재사용 대기 시간을 크게 줄인다.
8/8/8/8초
전진 3월!
- 계층 1 - 대시 기술의 재사용 대기시간이 8초간 크게 감소한다. 효과가 지속되는 동안, 달릴 때 불감증을 잃는다.
- 계층 2 - 대시 재사용 대기시간이 크게 감소하고 대시 거리가 8초간 20% 증가한다. 효과가 지속되는 동안, 달릴 때 불감증을 잃는다.
- 계층 3 - 대쉬 재사용 대기시간이 크게 감소하고 대쉬 거리가 12초간 20% 증가한다. 효과가 지속되는 동안, 달릴 때 불감증을 잃는다.
- 계층 4 - 대쉬 재사용 대기시간이 크게 감소하고 대쉬 거리가 12초간 20% 증가하며, 대쉬 시 주변 적에게 물리적 피해를 입힌다. 효과가 지속되는 동안, 달릴 때 불감증을 잃는다.
30/30/30/30초
왕
괜찮은 기술을 가진 좋은 두개골인데, 만약 그가 세 번째 진화에 성공한다면 그의 일반적인 공격은 강력하다. 그의 기술은 2차 진화에서도 훌륭하다. 그 폭발은 적을 멀리하는 데 많은 도움이 된다. 전반적으로, 이 두개골을 사용하는 것은 여러분의 선택이지만 더 나은 대안이 있다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
왕
희귀한
이 사과를 너의 두개골 위에 올려라.
스피드
3
삐에로
독특한
나는 내가 가장 큰 문제라고 생각했다. 알고 보니 성에는 훨씬 더 많은 문제가 있다.
스피드
4
조커
레전더리
한 사람을 제외하고는 모두가 행복했다.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
2
관장을 칼로 손상시킬 때는 세 번째 스택에 폭발을 일으키는 스택 자국을 남기고 마법 피해를 입힌다.
3
관장을 칼로 손상시킬 때는 세 번째 스택에 폭발을 일으키는 쌓이는 자국이 남아서 마법 피해를 입힌다. 일반 공격은 2개의 칼을 던질 확률이 30%이다.
4
관장을 칼로 손상시킬 때는 세 번째 스택에 폭발을 일으키는 쌓이는 자국이 남아서 마법 피해를 입힌다. 일반 공격 시 2개 또는 3개의 칼을 던질 확률은 30%이다.
스왑 기능:
계층
능력
2
"쇼타임" - 스와핑 시 백플립을 수행하고 물리적인 손상을 입히는 여러 개의 칼을 던진다.
3
"쇼타임" - 스와핑 시 백플립을 수행하고 일반 및 엿보기 칼을 던지며 물리적 피해를 입힌다.
4
"쇼타임" - 스와핑 시 백플립을 수행하고 여러 개의 칼, 엿보기 칼, 잭인더박스 등을 던지며 물리적 피해를 입힌다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
두 / 세 / 한 손에 네 개
- 계층 2 - 물리적 피해를 입히는 4개의 칼을 던진다.
- 계층 3 - 물리적 피해를 입히는 6개의 칼을 던진다.
- 계층 4 - 물리적 피해를 입히는 8개의 칼을 던진다.
4/4/4초
잭인더박스
- Tier 2 - 빠르게 앞으로 나아가고 여러 개의 잭인더박스를 던진다. 잭인더박스는 땅에 닿으면 폭발하여 물리적 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 빠르게 앞으로 나아가고 여러 개의 잭인더박스를 던진다. 잭인더박스가 열리고, 여러 개의 칼을 발사하고, 땅에 부딪힐 때 폭발하여 물리적인 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 빠르게 앞으로 나아가고 여러 개의 잭인더박스를 던진다. 잭인더박스가 열리고, 여러 개의 피카부 칼이 발사되고, 땅에 떨어졌을 때 폭발하여 물리적인 피해를 입힌다.
14/14/14초
뮌헨 하이라이트
- 계층 2 - 롤링 점프를 수행하고 여러 개의 칼을 무작위로 던져 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 텀블링 점프를 수행하고 여러 개의 일반 칼과 엿보기 칼이 임의의 방향으로 던져 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 텀블링 점프를 수행하고 임의의 적에게 여러 개의 칼과 기습적인 칼을 던지며 물리적 피해를 입힌다.
10/10/10초
깜짝 나이프 / Peek-A-Boo 나이프
- 계층 2 - 접촉 시 폭발하는 2개의 칼을 허슬하여 물리적 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 접촉 시 폭발하는 2개의 칼을 휘둘러 물리적인 손상을 입히고 기동을 가한다.
- Tier 4 - 접촉 시 폭발하는 2개의 칼을 휘두르며 물리적 피해를 입히고 스턴을 가한다. 거대한 폭발을 일으키는 몰래 칼을 던질 확률은 50%이다.
12/12/12초
늑대 인간
머리도 멀쩡하고 기술도 괜찮다. 2차 진화를 넘어 많은 기동성을 부여한다. 전체적으로 "비스트 도약" 기술이 있는 경우에만 사용하며, 그 외에 임시 해골로 사용할 수 있고, 그 성과를 얻기 위해 사용할 수 있다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
늑대 인간
공통
빠른 발과 날카로운 발톱을 가진 악마 늑대
스피드
2
늙은 늑대인간
희귀한
성장하여 무리를 이룬 늑대인종의 일원.
스피드
3
알파 늑대인간
독특한
악명높은 알파 늑대인간은 그들의 무리로 그들을 꽤 유명하게 만들었다.
스피드
4
영원한 늑대인간
레전더리
가장 강력한 늑대인간은 세대를 통해 신화적인 존재로 기억되었다.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
1
이동 속도 및 대시 거리 10% 증가
2
이동 속도 및 대시 거리 10% 증가 적을 격파할 때 이동 속도와 대시 거리를 3초간 30% 증가시킨다.
3
이동 속도 및 대시 거리 10% 증가 적을 격파할 때 이동 속도와 대시 거리를 3초간 30% 증가시킨다. 이동한 거리에 비례하여 최대 30%까지 비평 비율을 증가시킨다.
4
이동 속도 및 대시 거리 10% 증가 적을 격파할 때 이동 속도와 대시 거리를 3초간 30% 증가시킨다. 이동 거리에 비례하여 Crit Rate 및 Crit Damage가 최대 30% 증가한다.
스왑 기능:
계층
능력
1
"바람의 밀어내기" - 스와핑 시 침입할 수 없는 상태에서 충전하여 물리적 피해를 입힌다.
2
"바람의 밀어내기" - 스와핑 시 침입할 수 없는 상태에서 충전하여 물리적 피해를 입힌다.
3
"바람의 돌진" - 스와핑 시 불침투 상태에서 충전하여 물리적 피해를 입힌다. 경로에 여러 개의 열상 돌풍을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
4
"바람의 돌진" - 스와핑 시 불침투 상태에서 충전하여 물리적 피해를 입힌다. 이동 경로에 여러 개의 열상 돌풍을 일으켜 마법 피해를 입힌다. 매 5초마다 이동 경로에 추가 열상 돌풍을 일으켜 마법 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
비스트 리프
- 계층 1 - 불침투 상태에서 앞으로 도약하여 충돌하는 적에게 물리적 피해를 입힌다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있다.
- 계층 2 - 불침투 상태에서 앞으로 도약하여 물리적 피해를 입히고 적과 충돌할 때 출혈을 가한다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있다.
- 계층 3 - 불침투 상태에서 앞으로 도약하여 물리적 피해를 입히고 적과 충돌할 때 출혈을 가한다. 이 스킬은 최대 3회 충전할 수 있다.
- 계층 4 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 이동 경로에 있는 적에게 추가적인 물리적 피해를 입힌다. 이 공격은 대쉬 공격으로 간주된다.
7/7/7/7초
헌트
- 계층 1 - 전방으로 충전하고 적을 물어서 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 전방으로 충전하고 적을 물어서 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들은 3초 동안 100% 더 많은 피해를 입는다.
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 적을 물어서 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들은 3초 동안 100% 더 많은 피해를 입는다. 이 기술로 적을 격파하면 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 계층 4 - 전방으로 충전하고 적을 물어서 물리적 피해를 입힌다. 피해를 입은 적들은 3초 동안 150%의 피해를 더 입는다. 이 기술로 적을 격파하면 재사용 대기시간이 초기화된다.
6/6/6초
포식
- Tier 1 - 발톱 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 발톱 공격으로 패배한 적이 있을 때마다 1마력을 얻고 20초 동안 Crit Rate를 1% 증가시키고 공격 속도를 1% 증가시킨다(최대 20% 증가).
- 계층 2 - 발톱 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 발톱 공격으로 패배한 적이 있을 때마다 1마력을 얻고 20초 동안 Crit Rate를 1% 증가시키고 공격 속도를 1% 증가시킨다(최대 20% 증가).
- Tier 3 - 발톱 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 발톱 공격으로 패배한 적이 있을 때마다 1마력을 얻고 20초 동안 Crit Rate를 1% 증가시키고 공격 속도를 1% 증가시킨다(최대 20% 증가).
- Tier 4 - 발톱 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 발톱 공격으로 패배한 적이 있을 때마다 1마력의 힘을 얻고, 20초 동안 Crit Rate 및 Attack 속도를 1% 증가(최대 20% 증가) 적들이 발톱 공격으로 패배했을 때, 전방으로 돌진하여 물리적인 피해를 입히는 적을 물리고 들어오는 데미지를 3초간 50% 증가시킨다.
15/15/15초
립 어택트
- 계층 1 - 양손으로 적을 갈기갈기 찢어 마법 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 양손으로 적을 갈기갈기 찢어 마법 피해를 입히고 출혈을 가한다.
- Tier 3 - 두 손으로 적을 찢어 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 피를 흘리게 한다. 이 기술로 적을 격파하면 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 계층 4 - 두 손으로 적을 찢어 마법 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 피를 흘리게 한다. 이 기술로 적을 격퇴하면 재사용 대기시간이 재설정되어 전방으로 충전되어 이동 경로에 여러 개의 열상 돌풍을 일으키며 마법 피해를 입힌다.
5/5/5초
헌터
나쁜 기술을 가진 나쁜 두개골. 그것의 모든 기술은 당신을 제자리에 멈추게 하고 그것의 정상적인 공격은 심지어 더 높은 계층에서도 매우 약하다. 전체적으로 가능하면 사용하지 마십시오.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
헌터
희귀한
활과 화살을 이용해 영웅이 되고 싶었던 모험가.
스피드
3
보우 마스터
독특한
단 한 번의 활로 위대한 업적을 이룬 칼레온의 날카로운 슈터.
스피드
4
저격수
레전더리
한 방으로 전쟁에서 이긴 칼레온의 전설적인 존재.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
2
공격 버튼을 누르면 집중력이 시작되고, 완전히 완료되면 공격력이 향상된다.
3
공격 버튼을 누르면 집중력이 시작되고, 완전히 완료되면 공격력이 향상된다. 적과의 거리를 기준으로 최대 50%까지 Crit Rate를 높인다.
4
공격 버튼을 누르면 집중력이 시작되고, 완전히 완료되면 공격력이 향상된다. 적과의 거리를 기준으로 Crit Rate를 최대 50%까지 높이십시오. 근처에 적이 없을 때는 집중 속도가 빨라진다.
스왑 기능:
계층
능력
2
"백스텝 샷" - 스와핑 시 한 발짝 뒤로 물러서서 관통 화살을 발사하여 물리적인 피해를 입힌다.
3
"백스텝 샷" - 스와핑을 할 때, 덫을 놓고, 재빨리 뒤로 물러나서, 관통 화살을 발사하여 물리적인 피해를 입힌다. 트랩이 트리거되면 물리적 손상을 입히고 스턴을 팽창시킨다.
4
"백스텝 샷" - 스와핑 시 덫을 놓고 재빨리 뒤로 물러나서 화살표가 빗발치는 동안 관통 화살을 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 트랩이 트리거되면 물리적 손상을 입히고 스턴을 팽창시킨다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
포위스 숏
- 계층 2 - 여러 개의 관통 화살을 위로 발사하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 여러 개의 관통 화살을 위로 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 집중이 완료되면 여러 개의 화살표가 빗발쳐 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 여러 개의 화살표가 빗발치며 물리적 피해를 입힌다. 집중이 완료되면 AoE가 증가한다.
10/10/10초
피어싱 샷
- Tier 2 - 마법 피해를 입히는 관통 화살표를 발사한다. 농도가 완료되면 발사체의 범위가 크게 증가한다.
- Tier 3 - 마법 피해를 입히는 날카로운 화살을 발사한다. 농도가 완료되면 발사체의 범위가 크게 증가한다.
- Tier 4 - 마법 피해를 입히는 날카로운 화살을 발사한다. 집중이 완료되면 거대한 화살을 발사한다. 화살이 벽에 부딪히면, 모든 적에게 수평선으로 마법 피해를 입힌다.
14/14/14초
스테이지 숏
- 계층 2 - 제자리에 있는 동안 여러 개의 화살표를 발사하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 제자리에 머무르는 동안 여러발의 화살을 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 집중이 완료되면 발사 속도와 발사 화살의 수가 증가한다.
- 계층 4 - 제자리에 머무르는 동안 여러발의 화살을 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 집중이 완료되면 발사율과 발사 화살을 크게 증가시킨다.
12/12/12초
멀티샷
- 계층 2 - 제자리에 있는 동안 여러 개의 화살표를 발사하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 여러 개의 화살표를 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 집중이 완료되면 화살은 적을 관통한다.
- 계층 4 - 여러 개의 관통 화살을 발사하여 물리적 피해를 입힌다. 집중이 완료되면 화살의 궤적이 변화한다.
8/8/8초
록 스타
훌륭한 기술을 가진 강력한 두개골. 그것의 수동적인 능력은 상사를 빠르게 죽이고 모든 영역을 쉽게 정리할 수 있는 매우 강력하다. 전체적으로, 할 수 있거나 원할 경우 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
3
록 스타
독특한
금속, 파도, 뼈에서 나는 오싹한 소리.
스피드
4
슈퍼 록 스타
레전더리
슈퍼스타의 뼈대에 담긴 카리스마
스피드
수동적 능력:
계층
능력
3
이 두개골은 항상 "암페어" 기술을 지니고 있다. 음악이 계속 재생되는 한 매직 공격을 최대 30%까지 증폭시킨다. 음악이 절정에 달하면 메탈 본 밴드가 등장하여 넓은 영역에서 마술을 건드리게 된다(코올다운:80초). 이 두개골은 Attack Speed 수식어의 영향을 받지 않는다.
4
이 두개골은 항상 "암페어" 기술을 지니고 있다. 음악이 계속 재생되는 한 매직 공격과 재사용 대기 속도를 최대 30%까지 증폭시킨다. 음악이 최고조에 달하면 메탈 본 밴드가 등장하여 넓은 영역에 걸쳐 경합하는 매직 피해를 입힌다(코올다운: 80초). 이 두개골은 Attack Speed 수식어의 영향을 받지 않는다.
스왑 기능:
계층
능력
3
"인트로" - 스와핑을 할 때, 높이 도약하여 지면을 구이아타르로 슬래핑하여 물리적인 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 충격을 준다.
4
"인트로" - 스와핑을 할 때, 높이 도약하여 지면을 구이아타르로 슬래핑하여 물리적인 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 충격을 준다. 근처에 전류 2개를 동시에 설정하십시오. 암페어들은 매직 데미지를 주며 박자를 맞춘다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
심장
- Tier 3 - 현재 위치에 기타 앰프 설정 앰프는 매직 데미지를 주며 박자를 맞춘다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
- Tier 4 - 근처에 기타 앰프 2개 설치 앰프는 매직 데미지를 주며 박자를 맞춘다. 암페어가 사라지면서 폭발하여 마법 피해를 입힌다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
25/25초
클라이맥스
- Tier 3 - 기타로 땅을 긁어 물리적인 피해를 입힌다. 피해를 입은 적에게 충격을 준다.
- Tier 4 - 기타로 앰프를 슬램핑하여 물리적 피해를 입히고 스턴을 가한다.
10/10초
코러스
- Tier 3 - 기타에서 빠른 리프를 재생하여 마법 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 기타에서 빠른 리프를 재생하여 마법 피해를 입힌다. 근처에 전류 2개를 설정하십시오. 암페어들은 매직 데미지를 주며 박자를 맞춘다.
17/17초
Outro
- 계층 3 - 전방으로 충전하여 그 결과로 적에게 마법 피해를 입힌다. 스킬 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 2회까지 할 수 있다.
- 계층 4 - 암페어 위치를 설정하고 전방으로 충전하여 이동 중인 적에게 마법 피해를 입힌다. 한 박자가 앰프에서 메아리를 울리며 줄에 선 적들에게 마법 피해를 입힌다. 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 2회까지 사용할 수 있다.
8/8초
라이더
괜찮은 기술을 가진 멋진 두개골이지 '헬 바이크'는 빠르게 영역을 정리하고 상사를 빠르게 죽일 수 있는 강력한 기술이다. 전체적으로 원하는 경우 사용하고 성과를 얻으려면 사용하십시오.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
라이더
희귀한
무한 속력을 지속적으로 추구한 상대 세계의 스피드 악마.
스피드
3
팬텀라이더
독특한
영원히 타는 속도에 삼켜버린 저주받은 영혼.
스피드
4
악몽
레전더리
그 설렘에 눈이 먼 사람들의 영혼을 앗아가는 고통의 망령.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
2
이 두개골은 항상 "헬 바이크" 기술을 지니고 있다. 이동속도를 바탕으로 Crit Rate를 최대 30%까지 상승시킨다.
3
이 두개골은 항상 "헬 바이크" 기술을 지니고 있다. 이동속도에 따라 Crit Rate를 최대 30%까지 증가시킨다. 마법 피해를 입히며 활활 타오르는 흔적을 남긴다.
4
이 두개골은 항상 "헬 바이크" 기술을 지니고 있다. 이동속도에 따라 Crit Rate를 최대 30%까지 증가시킨다. 활활 타오르는 흔적을 남기고 몸에서 불을 뿜어내며 마법 피해를 입힌다.
스왑 기능:
계층
능력
2
"킥 스타트" - 스와핑 시 불꽃 같은 폭발을 일으켜 앞으로 돌진하여 물리적인 피해를 입힌다.
3
"킥 스타트" - 스와핑 시 1초간 고속으로 지옥 자전거를 타고 물리적 피해를 입힌다.
4
"킥 스타트" - 스와핑 시 1초간 고속으로 헬 자전거를 타고 여러 명의 스켈레톤 라이더를 불러와 물리적인 피해를 입힌다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
헬 바이크
- 계층 2 - 지옥의 자전거를 장착하고 속도를 줄여 물리적 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 물리적 피해를 입히며 고속으로 지옥 자전거를 탄다. 일단 놀이기구가 끝나면, 지옥의 자전거가 진격하고 폭발하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 스켈레톤 라이더와 함께 고속으로 지옥 자전거를 타고 물리적 피해를 입힌다. 일단 놀이기구가 끝나면, 지옥의 자전거가 진격하고 폭발하여 물리적 피해를 입힌다. 기술은 지옥자전거를 타는 동안 주조될 수 있다.
40/40/40초
체인 그랩
- 계층 2 - 쇠사슬을 휘둘러 그 뒤에 있는 적을 다시 끌어당겨 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 체인을 던지고 끌어당겨 영향을 받는 적을 가까이 오게 하고 물리적 피해를 입힌다. 당기는 공격에 영향을 받은 적들은 3초간 매초 가까이 당겨져 물리적 피해를 입는다.
- 계층 4- 체인을 던지고 끌어당겨 영향을 받는 적을 가까이 오게 하고 물리적 피해를 입힌다. 당기는 공격에 영향을 받은 적들은 3초간 매초마다 더 가까이 당겨져 물리적 피해를 입는다. 영향을 받은 적들은 화염에 휩싸여 주변 적들에게 마법 피해를 입힌다.
6/6/6초
플레임 부츠
- 계층 2 - 앞으로 충전하여 마법 피해를 입히는 활활 타오르는 흔적을 남긴다. 7초 동안 이동 속도 40% 향상
- 계층 3 - 앞으로 충전하여 마법 피해를 입히는 활활 타오르는 흔적을 남긴다. 이동 속도를 10초간 40%까지 높이고 2초마다 불꽃을 거꾸로 발사해 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 앞으로 충전하여 마법 피해를 입히는 활활 타오르는 흔적을 남긴다. 이동 속도를 10초간 40% 증가시키고 2초마다 불꽃을 거꾸로 쏘고 불침투 상태에서 충전해 마법 피해를 입힌다.
20/20/20초
불꽃 체인
- 계층 2 - 전방으로 충전하고 상향 슬래시를 수행하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 연소 체인을 사용하여 상향 공격을 수행한 후 하향 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 전방으로 충전하고 연소 체인을 사용하여 상향 공격을 수행한 후 하향 공격을 수행하여 마법 피해를 입힌다. 상승공격에 영향을 받은 적들은 화염에 휩싸여 인근 적들에게 마법 피해를 입힌다.
10/10/10초
스켈레톤-봄버
좋은 두개골과 나쁜 두개골 둘 다야. 두개골의 상태가 좋지 않은 것은 그것을 작동시키려면 상당한 양의 뼈 투자가 필요하기 때문이며, 일단 그것을 진화할 수 있게 되면 그것이 다루는 손상의 양 때문에 좋은 두개골이다. 전반적으로, 다른 두개골을 얻는 것이 더 좋지만, 만약 당신이 상사를 빨리 죽이고 싶거나 심지어 인기 없는 상사의 업적을 얻고 싶다면, 이것은 그것을 하는 방법 중 하나이다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
스켈레톤-봄버
희귀한
"정말 파티할 줄 아는군!" - 칼레온 총 분말 통을 보고 있는 폭격기
스피드
3
스켈레톤 폭격기
독특한
단 한 번의 폭발을 위해, 나는 몇 년 동안 준비해왔다.
스피드
4
철거 전문가
레전더리
잘 들어, 신참. 나는 이것을 단 한번만 시연할 것이다.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
2
마법 피해를 입히며 5초 후 폭발
3
마법 피해를 입히며 5초 후 폭발
4
마법 피해를 입히며 5초 후 폭발
스왑 기능:
계층
능력
2
"내 발이 불이야!" - 스와핑 시 이동 속도를 5초간 100% 증가시킨다.
3
"내 발에 불이 붙었어!" - 스와핑 시 이동 속도를 5초간 100% 높이고 접촉한 적에게 화상을 입힌다.
4
"내 발이 불이야!" - 스와핑할 때 폭발과 함께 나타나 마법 피해를 입힌다. 또한 이동 속도를 5초간 100% 높이고 접촉한 적에게 화상을 입힌다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
꽝!
- 계층 2 - 순간적으로 폭발한다.
- 계층 3 - 순간적으로 폭발한다.
- 계층 4 - 순간적으로 폭발한다.
30/15/0초
미니어처 폭탄
- 계층 2 - 소형 폭탄을 투하한다. 해골과 함께 미니어처 폭탄이 터지면서 매직 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 소형 폭탄 2개를 던진다. 해골과 함께 미니어처 폭탄이 터지면서 매직 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 여러 개의 소형 폭탄을 던진다. 해골과 함께 미니어처 폭탄이 터지면서 매직 피해를 입힌다.
2/2/2초
위험한 업그레이드
- 계층 2 - 이 스킬은 카운트다운 시 1초 미만이 있을 때만 사용할 수 있다. 스킬이 캐스팅되면 카운트다운을 재설정하고 다음 폭발의 피해를 50% 증가시킨다. 이 기술은 폭발 전에 한 번 사용할 수 있다.
- 계층 3 - 이 스킬은 카운트다운 시 1초 미만이 있을 때만 사용할 수 있다. 스킬이 캐스팅되면 카운트다운을 재설정하고 다음 폭발의 피해를 50% 증가시킨다. 이 기술은 폭발 전 최대 2회까지 사용할 수 있으며, 두 번째로는 실패 확률이 50%에 이른다. 실패하면 즉시 폭발한다.
- 계층 4 - 이 스킬은 카운트다운 시 1초 미만이 있을 때만 사용할 수 있다. 스킬이 캐스팅되면 카운트다운을 재설정하고 다음 폭발의 피해를 50% 증가시킨다. 업그레이드마다 실패 확률도 높아진다. 실패하면 즉시 폭발한다.
0/0/0초
굽기
- 계층 2 - 이동 속도 20% 향상 및 다음 폭발의 피해 10% 증가
- 계층 3 - 이동 속도 30% 향상 및 다음 폭발의 피해 15% 증가
- 계층 4 - 이동 속도 40% 향상 및 다음 폭발의 피해 15% 증가
2/2/2초
닌자
괜찮은 기술을 가진 멋진 두개골, 아주 좋은 기동성으로 3번 돌진할 수 있다. 매우 빠른 정상공격으로 '매드니스'와 '피에킹 윈드'가 구축돼 시너지가 좋다. 전체적으로 가능하면 사용하되, 일반 공격을 사용할 때는 잠시 제자리에 고정되기 때문에 주의해야 한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
3
닌자
독특한
동쪽 왕국에 존재했던 비밀 집단의 지도자.
스피드
4
닌자 마스터
레전더리
칼레온과 끝까지 싸운 전설적인 닌자.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
3
"Up + a"를 누르면 스위처가 수행된다. 이 두개골은 세 번 돌진할 수 있다.
4
이 두개골은 공중에서 다른 기술을 사용한다. "Up + a"를 누르면 스위처가 수행된다. 방향키로 공중 공격을 할 때는 해당 방향으로 충전 공격을 실시한다. 이 두개골은 세 번 돌진할 수 있다.
스왑 기능:
계층
능력
3
"불 스타일: 불 드래곤의 숨결" - 스와핑할 때, 불을 내뿜고, 마법 피해를 입히고 화상을 입힌다.
4
"불 스타일: 불 용의 숨결 / 물 스타일: 수룡의 독궤" - 스와핑 시 숨을 내쉬고 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히고 화상을 입힌다. 공중에서 스와핑을 할 때, 독을 땅으로 향하게 하여 매직 피해를 입히고 독을 가한다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
지면상:
대기 중:
풀 블루밍 블레이드 / 폭발하는 슈리켄
- 지면상:
- 계층 3 - 여러 개의 닌자 별을 앞으로 던지며 물리적 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 앞에 미러 이미지 생성 거울 이미지는 여러 개의 닌자 별을 던져 물리적인 손상을 입힌다.
- 대기 중:
- 계층 4 - 폭발하는 닌자 별 3개를 땅에 던지며 물리적 피해를 입힌다. 땅속에 박힌 닌자 별은 일정 기간이 지나면 폭발하여 물리적인 피해를 입힌다. 이 기술은 최대 3개의 충전량을 얻을 수 있다.
10/10 또는 7초
지면상:
대기 중:
플래시 난무 / 플래시 팬텀 슬래시
- 지면상:
- 계층 3 - 추적 중인 적에게 물리적 피해를 입히는 전방 충전 피해를 입은 적들은 여러 번 잘리고 물리적인 피해를 입는다.
- 계층 4 - 마주 보는 방향으로 3회 전진 충전하여 추적 중인 적에게 물리적 피해를 입힌다. 일정 시간이 지나면 영향을 받은 적을 여러 번 베어서 물리적인 피해를 입힌다.
- 대기 중:
- 계층 4 - 지상에서 가장 가까운 적에게 텔레포트하고 물리적 피해를 입히는 돌연변이 공격을 수행한다.
8/8 또는 5초
지면상:
대기 중:
섀도 클론 / 팬텀 난무 또는 팬텀 크로스
- 지면상:
- 계층 3 - 클론을 호출하고 적을 함께 공격하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 임의의 적 앞에서 최대 10개의 미러 이미지 생성 거울 이미지는 물리적 피해를 입히는 돌연변이 공격을 수행한다.
- 대기 중:
- 계층 4 - 근처에 미러 이미지 8개 생성 거울 이미지는 물리적 피해를 입히며 연속적으로 공격한다.
15/25 또는 10초
지면상:
대기 중:
휠 슈리켄 / 팬텀 휠 슈리켄
- 지면상:
- 계층 3 - 물리적인 피해를 입히는 거대한 닌자 스타트를 다시 던진다.
- 계층 4 - 주변의 적을 끌어당기는 닌자 별을 던져 물리적 피해를 입힌다.
- 대기 중:
- Tier 4 - 3 팬텀 휠 닌자 별들이 회전하며 물리적 피해를 입힌다.
13/18 또는 10초
사무라이
좋은 기술을 가진 좋은 두개골, 이 두개골은 손상은 좋지만, "Spinning Slash" 기술을 가지고 있지 않으면 매우 공격적이 되어야 하기 때문에 일이 조금 더 쉬워진다. 전반적으로, 그것은 다른 선택의 여지가 없는 두개골이고 그것의 성과를 얻기 위한 것이다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
3
사무라이
독특한
칼레온에게 떨어진 부활절 왕국의 방황하는 검객.
스피드
4
네오 사무라이
레전더리
평생의 전투를 통해 얻은 검의 참뜻
스피드
수동적 능력:
계층
능력
3
이 두개골은 항상 "싱글 슬래시" 기술을 지니고 있다. 공격당한 적에게 흔적을 남기다
4
이 두개골은 항상 "싱글 슬래시" 기술을 지니고 있다. 적을 공격할 때는 흔적을 남기고 궤간을 채운다. 게이지가 가득 차면 스킬이 "풀문 슬래시"로 바뀐다.
스왑 기능:
계층
능력
3
"Draw Sword" - 스와핑 시 물리적인 손상을 입히는 깨끗한 충전 슬래시를 수행하십시오.
4
"Draw Sword" - 스와핑 시 여러 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
단일 슬래시
- Tier 3 - 전방으로 충전하고, 적의 진로를 공격하며, 무기를 탈취하여 물리적 피해를 입힌다. 무기가 칼집을 내면 모든 자국이 사라지고, 자국을 낸 횟수에 따라 기술 피해가 커진다.
- Tier 4 - 전방으로 충전하고, 적의 진로를 공격하며, 무기를 탈취하여 물리적 피해를 입힌다. 무기가 깎이면 모든 자국이 사라지고, 자국이 난 횟수에 따라 기술 피해도 크게 늘어난다. 가장 많은 마크로 적을 친 후 재사용 대기시간이 초기화된다.
15/15초
회피 슬래시
- 계층 3 - 다음 적의 공격을 차단하고 충전 슬래시를 수행하여 물리적 피해를 입힌다. 목표한 적은 최대 표적을 받는다.
- 계층 4 - 다음 적의 공격을 차단하고 충전 슬래시를 수행하여 물리적 피해를 입힌다. 목표한 적은 최대 표적을 받는다. 역습이 성공하면 게이지가 완전히 채워진다.
8/8초
퀵 슬래시
- 계층 3 - 물리적 피해를 입히는 5개의 빠른 슬래시 공격 수행
- 계층 4 - 속도 때문에 볼 수 없는 여러 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
7/7초
스피닝 슬래시
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 회전 슬래시를 수행하여 물리적 피해를 입힌다. 스킬 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 3회까지 할 수 있다.
- Tier 4 - 버튼을 반복해서 누르면 최대 4개의 스핀이 발생하고 충전 슬래시 공격이 발생하여 물리적 손상을 입힌다.
10/10초
죄수
강력한 기술을 가진 점잖은 두개골, 그 유용성의 대부분은 모든 행동과 상당한 이동성을 통해 지속될 수 있는 그의 수동적인 것에서 나온다. 전체적으로 재사용 대기시간이 생기거나 다른 선택이 없는 두개골로서 좋은 아이템 시너지를 낼 때 사용한다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
3
죄수
독특한
너 혹시 참수된 사람이라도 있니?
스피드
수동적 능력:
계층
능력
3
정상적인 공격으로 공격할 때는 일정한 세포 획득 가능성이 있다. 5개의 셀이 축적되면 특정 버프를 제공하는 임의의 스크롤을 획득한다. (Brutality: 30초간 물리적 피해량이 20% 증가 / 전술적: 30초간 기술의 재사용 대기 속도 20% 증가 / 생존: 유입 손상 30초간 10% 감소)
스왑 기능:
계층
능력
3
"재발" - 스와핑 시 여러 개의 단도를 반경 방향으로 던져서 적을 밀어내고 마법 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
Phaser
즉시 가장 가까운 지상 목표물 뒤로 이동하여 암살자의 단검으로 공격하여 물리적인 피해를 입힌다.
8초
하이 폭약 수류탄
거대한 폭발을 일으키는 수류탄을 던져서 마법 피해를 입힌다.
9초
프로스트 석궁
마법 피해를 입히는 냉동 침입 화살을 발사한다. 버튼을 누르고 있으면 집중력이 시작되고, 완전히 완성되면 스킬 손상은 줄어들지만, 크라이트 데미지를 가하는 피어싱 화살표 4개를 발사한다.
8초
전투 실드
방어막으로 충전하고 충돌하는 적에게 물리적 피해를 입힌다. 충전 중 타격 시 차폐를 무효화하고 차폐물로 반격을 가해 물리적인 피해를 입힌다.
8초
그레이트소드
천천히 무거운 검을 휘두르며 물리적인 피해를 입힌다.
12초
챔피언
보통의 또 다른 전설적인 두개골은 좋은 기술을 가지고 있다. 가장 큰 단점은 정상적인 공격 범위와 평균 기량이다. 재사용 대기 기술 없이 시너지 효과가 좋은 아이템을 얻을 수 있다면 충분히 쓸 만하다. 전반적으로, 다른 선택의 여지가 없는 두개골이다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
4
챔피언
레전더리
Carleon Dual 토너먼트의 살아있는 전설.
스피드
수동적 능력:
계층
능력
4
적을 공격함으로써 기술을 사용하는 데 필요한 에너지를 얻는다. 에너지가 최대가 되면 "다운 + x"를 눌러 분노의 상태에 들어가 자신을 제외한 모든 것을 느리게 하고 공격과 이동 속도를 100% 증가시킨다(COOLDown: 60초). 이 두개골은 모든 행동을 단도직입적으로 취소할 수 있다.
스왑 기능:
계층
능력
4
"드래곤 킥" - 스와핑 시 물리적 피해를 주는 공중제비 킥을 수행한다. 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
퀵 스텝
충돌하는 적에게 물리적 피해를 입히며 빠르게 전진한다. 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
0초
원 인치 펀치
물리적 피해를 입히는 적 1명에 대한 강력한 공격 수행
0초
핵 펀치
물리적 손상을 입히는 충전 후크 펀치 수행 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
0초
패리
다음에 들어오는 공격을 차단하고 건틀렛으로 적을 공격하여 물리적인 피해를 입힌다. 적들이 벽과 충돌하면 추가 피해를 입는다. 각각의 성공적인 패리는 40개의 에너지를 회복한다.
0초
파워 스컬스
스켈레톤-방패
괜찮은 기술을 가진 좋은 두개골. 대부분의 기술은 HP 장벽을 부여하여 상당한 피해를 입힐 수 있다. 그것은 스왑 빌드나 요새 빌드용으로 정말 좋다. 전반적으로 다른 두개골을 가져가고 그 성과를 얻는 것이 최선이다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
스켈레톤-방패
공통
썩은 나무 방패를 들고 있는 알려지지 않은 몰골 병사들 중 한 명.
파워
2
탱크
희귀한
적의 공격을 막아낸 단단한 골격 땜질기.
파워
3
가디언
독특한
강인함을 자랑하는 악마왕의 수호신.
파워
4
가디언 커맨더
레전더리
전선에서 악마왕을 지키는 적을 무찌른 전설의 해골.
파워
수동적 능력:
계층
능력
1
공격 버튼을 잡으면 집중력이 떨어지고, 완전히 완성되면 공격이 마법에 걸린다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 달릴 수 없다.
2
공격 버튼을 잡으면 집중력이 떨어지고, 완전히 완성되면 공격이 마법에 걸린다. 전방으로부터의 모든 공격을 집중시키는 동안, 모든 공격은 무효가 된다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 달릴 수 없다.
3
공격 버튼을 잡으면 집중력이 떨어지고, 완전히 완성되면 공격이 마법에 걸린다. 전방으로부터의 모든 공격을 집중시키는 동안, 모든 공격은 무효가 된다. HP 장벽의 HP를 기반으로 물리적 손상을 최대 50%까지 증폭한다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 달릴 수 없다.
4
공격 버튼을 잡으면 집중력이 떨어지고, 완전히 완성되면 공격이 마법에 걸린다. 전방으로부터의 모든 공격을 집중시키는 동안, 물리적인 피해는 적에게 주어진다. HP 장벽의 HP를 기반으로 물리적 손상을 최대 50%까지 증폭한다. HP 장벽이 사라지면 나머지 HP를 기준으로 주변 적에게 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 달릴 수 없다.
스왑 기능:
계층
능력
1
"Iron Defense" - 스와핑 시 10초간 5HP의 HP 장벽을 획득한다.
2
"Iron Defense" - 스와핑 시 10초간 HP 장벽을 획득한다.
3
"아이언 디펜스" - 스와핑 시 보호자 방패가 나타나 물리적 피해를 입힌다. 10초간 10HP의 HP 장벽을 만든다.
4
"아이언 디펜스" - 스와핑 시 10초간 HP 장벽을 10초간 회복시켜 공격 적에게 물리적인 피해를 주는 보호막이 나타난다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
실드 스매시
- Tier 1 - 지면에서 실드를 슬램핑하여 물리적 손상을 입히고 5초 동안 HP 장벽을 획득한다.
- Tier 2 - 지면에서 실드를 슬램핑하여 물리적 손상을 입히고 HP 장벽을 10HP로 5초간 획득
- 계층 3 - 보호 차폐로 적을 격파하여 물리적인 피해를 입히고 HP 장벽 10을 5초간 획득
- 계층 4 - 보호 차폐로 적을 격파하여 물리적 피해를 입히고 10HP의 HP 장벽을 5초간 획득 보호자 방패가 사라지면 넓은 지역을 넘어 지상의 적에게 물리적 피해를 입힌다.
13/13/13초
쉴드 러시
- Tier 1 - 7초간 집중력을 크게 향상시킨다.
- 계층 2 - 10초간 집중력을 크게 향상시킨다.
- Tier 3 - 10초 동안 5HP의 HP 장벽을 획득하고 물리적 피해를 20% 증폭하며 공격 시 집중 속도를 크게 향상시킨다.
- Tier 4 - 10초 동안 5HP의 HP 장벽을 획득하고 물리적 피해를 20% 증폭하며 공격 시 집중 속도를 크게 향상시킨다. 영향이 지속되는 동안 2초마다 주변의 적을 가까이 끌어당겨 마법 피해를 입힌다.
30/30/30/30초
실드 바시
- 계층 1 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 차폐물로 밀어 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 역습을 수행하여 물리적 피해를 입힌다. 역습이 성공하면 5초 동안 5HP의 HP 장벽을 얻는다.
- 계층 3 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 보호 방패로 밀어 물리적인 피해를 입힌다. 역습이 성공하면 5초간 10HP의 HP 장벽을 얻는다.
- 계층 4 - 다음에 들어오는 공격을 차단하고 보호 방패로 밀어 물리적인 피해를 입힌다. 역습이 성공하면 5초간 10HP의 HP 장벽을 얻는다. 보호막이 사라지면 폭발을 일으켜 물리적 피해를 입힌다.
8/8/8/8초
실드 충전
- 계층 1 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전
- 계층 2 - 진격하는 동안 적을 밀어낸 다음, 앞으로 충전하여 물리적 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 가드 실드를 올려 5초간 HP 장벽을 획득하고, 적을 밀어내면서 전진하며, 충전 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 보호 실드를 올려 5초간 HP 장벽을 획득하고, 적을 밀어내면서 전진하며, 보호 실드를 발사하여 물리적 피해를 입힌다.
11/11/11/11초
엔트 스컬
좋은 기술을 가진 약한 두개골. 효과를 내기 위해서는 상당한 양의 뼈 투자가 필요하며, 4단계 진화 수동성은 3단계보다 최악이다. 전체적으로 다른 공통의 두개골이나 더 나은 두개골을 얻는 것이 좋다.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
1
엔트 스컬
공통
화합의 숲의 일원이었던 작은 엔트.
파워
2
올드 엔트 스컬
희귀한
오랫동안 숲의 일부가 된 엔트.
파워
3
거대 엔트 스컬
독특한
화합의 숲의 나무로부터 영양분을 공급받은 것.
파워
4
엘더 엔트 스컬
레전더리
화합의 숲의 축복을 받은 자연의 수호자.
파워
수동적 능력:
계층
능력
1
정상적인 공격으로 공격할 때 30%의 확률로 추가 공격을 할 수 있어 물리적인 피해를 입힌다. 태클: 대시를 공격으로 간주한다. 연속해서 대시할 수 없음
2
정상적인 공격으로 공격할 때 땅에서 솟아오르는 임의의 적에게 20%의 확률로 가시를 만들어 마법 피해를 입힌다. 태클: 대시를 공격으로 간주한다. 연속해서 대시할 수 없음
3
정상적인 공격으로 공격할 때 지상에 충격파를 일으킬 확률은 10%로 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시를 공격으로 간주한다. 연속해서 대시할 수 없음
4
계기는 적에게 피해를 입힘으로써 채워지고, 한번 가득 차면 삽화가 심어져 있다. 기술이 사용되면, 각각의 비누칠은 엔트로 변한다. 엔트는 10초간 근처 적을 공격하여 물리적인 피해를 입힌다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 달릴 수 없다.
스왑 기능:
계층
능력
1
"환경 친화적 어퍼런스" - 스와핑 시 지하에 숨어 침입할 수 없게 되고 물리적 피해를 입히는 상승 공격을 수행한다.
2
"친환경 어퍼런스" - 스와핑을 할 때 지하에 숨어서 침입이 불가능하게 되고, 물리적 피해를 입히는 상승공격을 하고, 주변으로부터 가시가 솟아올라 마법 피해를 입힌다.
3
"친환경적 접근성" - 스와핑 시 지하에 숨어 침입할 수 없게 된 후 발사체를 쏘는 동안 폭발하여 물리적 피해를 입힌다.
4
"환경 친화적 어퍼런스" - 스와핑 시 지하에 숨어 침입할 수 없는 상태가 된 다음 2개의 엔트로 상승 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다. 엔트는 10초간 근처 적을 공격하여 물리적인 피해를 입힌다.
기술들
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
트리 차지
- 계층 1 - 앞으로 행진하는 동안 연속적으로 지면을 슬램핑하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 전진하는 동안 지면을 반복적으로 슬래핑하여 물리적 피해를 입힌다. 땅을 칠 때마다 땅에서 솟아오르는 임의의 적들 밑에 가시를 만들어 마법 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 전진하는 동안 반복적으로 지면을 슬래핑하고, 지면에 충격파를 발생시키는 하향 스매시 공격이 발생하여 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 앞으로 전진하는 동안 지면을 반복적으로 슬래핑하여 물리적 피해를 입힌다.
11/11/11/11초
빠른 성장
- 계층 1 - 엄청난 주먹으로 지면을 강타하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 엄청난 주먹으로 지면을 강타하여 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 누르고 있으면 집중이 시작되고, 완전히 완성되면 범위와 손상이 증가하며, 전면에서 복수의 가시가 상승해 매직 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 엄청난 주먹으로 지면을 강타하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 거대한 주먹으로 지면을 강타하여 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 누르고 있으면 집중이 시작되고, 완전히 완료되면 AoE와 손상이 증가한다.
13/13/13초
트리 버디
- Tier 1 - 나무 친구가 땅에서 싹을 틔우고 적을 공격하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 나무 친구가 땅에서 싹이 나서 적을 공격하여 마법 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 나무 친구가 땅에서 싹을 틔우고 적을 공격하여 마법 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 나무 친구가 땅에서 싹트고 적을 공격하여 마법을 건다.
20/20/20/20초
가시 덩굴
- 계층 1 - 아래에서 위로 솟아오르는 가시 뭉치를 만들어 마법 피해를 입힌다.
- 계층 2 - 땅에서 솟아오르는 주변의 적 밑에 가시 뭉치를 만들어 마법 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 아래에서 뿜어져 나오는 가시덩어리를 만들고 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 지상에서 솟아오르는 주변의 적에게 엄청난 양의 가시를 만들어 마법 피해를 입힌다.
15/15/15초
미노타우루스
좋은 기술을 가진 약한 두개골. 이 두개골은 그 중에서 가장 느리게 느껴지고, 그것을 가치 있게 만들기 위해 많은 뼈를 필요로 하며, 아이템과 잘 시너지를 내지 못한다. 전반적으로, 이것보다 더 나은 두개골과 그 성과를 얻기 위해.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
미노타우루스
희귀한
크레타의 미로를 지키던 괴물
파워
3
미노타우루스 2세
독특한
모험가들에게 패배한 후 더욱 강력해진 모습으로 돌아온 괴물.
파워
4
미노타우루스 3세
레전더리
누구에게도 통행을 허락하지 않았던 크레탄 라비린트의 절대적 지배자.
파워
수동적 능력:
계층
능력
2
스킬이 캐스팅되면 3초간 주변 적에게 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 대시할 수 없음
3
스킬을 캐스팅하면 3% 확률로 주변 적에게 3초간 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 대시할 수 없음
4
이동할 때는 주변의 적들을 짓밟아 물리적인 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하면 5% 확률로 주변 적에게 3초간 신체적 피해를 입힌다. 태클: 대시는 공격으로 간주된다. 연속해서 대시할 수 없음
스왑 기능:
계층
능력
2
"Bull Uppercut" - 스와핑 시 물리적인 손상을 입히는 강력한 어퍼컷을 수행한다.
3
"Bull Uppercut" - 스와핑 시 지상에서 암석 파편을 발사하는 강력한 어퍼컷을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
4
"Bull Uppercut" - 스와핑 시 암석 파편을 밀어내고 연속적으로 솟아오르는 바위 기둥을 만들어 물리적인 피해를 입히는 강력한 어퍼컷 공격을 한다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
쟁기 업
- 계층 2 - 위로 솟구쳐 올라가고 부서지는 바위로 강력한 어퍼컷을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 강력한 어퍼컷과 함께 바위와 암석 파편이 지상에서 뿜어져 나와 물리적 피해를 입힌다. 바위가 사라지기 전에 버튼을 한 번 더 누르면 스매시 공격을 수행하여 이를 깨뜨려 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 강력한 어퍼컷과 함께 바위와 암석 파편이 지상에서 뿜어져 나와 물리적 피해를 입힌다. 바위가 사라지기 전에 버튼을 한 번 더 누르면 암석 파편을 밀어내는 스매시 공격을 해 물리적인 피해를 입힌다.
12/12/12초
블러전 / 둔기 스트라이크
- 계층 2 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 충전 공격이 종료되기 전에 버튼을 다시 누르면 둔기로 스매시 공격을 수행하여 물리적인 피해를 입히고 스턴을 가한다.
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 적을 전방으로 유인하여 물리적 피해를 입힌다. 충전 공격이 종료되기 전에 버튼을 한 번 더 누르면 둔기로 스매시 공격을 수행하여 물리적인 피해를 입히고 스턴을 가한다.
- 계층 4 - 전방으로 충전하고 적을 전방으로 유인하여 물리적 피해를 입힌다. 충전 공격이 종료되기 전에 버튼을 한 번 더 누르면 둔기로 스매시 공격을 수행하여 물리적인 피해를 입히고 스턴을 가한다.
14/14/14초
쿵쿵거리며 걷다
- 계층 2 - 앞으로 도약하고 땅을 밟아 물리적인 손상을 입힌다.
- 계층 3 - 앞으로 도약하고 땅을 밟아 물리적인 손상을 입힌다. 이 기술은 주조 후 2초 이내에 한 번 더 사용할 수 있다.
- 계층 4 - 암석 파편을 밀어 물리적인 손상을 입히는 기공 공격을 수행하십시오. 이 기술은 주조 후 4초 이내에 2회 더 사용할 수 있다.
16/20/25초
보디 스매시
- 계층 2 - 적에게 비행을 시키고 물리적 피해를 입히는 충전 공격 수행 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
- 계층 3 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 스킬 사용 후 0.5초 이내에 버튼을 한 번 더 누르면 스매시 공격을 수행하여 물리적인 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 기술이 명중된 뒤 0.5초 이내에 버튼을 한 번 더 누르면 암석 파편을 밀어내는 스매시 공격을 해 물리적인 피해를 입힌다.
10/10/10초
워터 스컬
좋은 기술을 가진 약한 두개골, 그 사용성의 대부분은 2차 진화 후에야 나온다. 전반적으로, 이것보다 더 나은 두개골을 얻고 그것의 성과를 얻으세요.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
워터 스컬
희귀한
영혼의 호수에 빠진 이름 없는 병사.
파워
3
아쿠아 스컬
독특한
영신의 힘을 빼앗아 호수를 지배한 괴물.
파워
4
포세이돈
레전더리
영혼들을 다스리고 바다로 떠난 전설의 괴물.
파워
수동적 능력:
계층
능력
2
정상적인 공격으로 적에게 피해를 입힐 때는 습기의 형태로 전하를 얻는다. 충전량이 가득 차면 충전량을 소모하고 적을 끌고 다니는 파도를 일으켜 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시를 공격으로 간주한다. 연속해서 달릴 수 없다.
3
정상적인 공격으로 적에게 피해를 입힐 때는 습기의 형태로 전하를 얻는다. 충전량이 가득 차면 충전량을 소모하고 적을 끌고 다니는 2개의 파도를 발사해 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시를 공격으로 간주한다. 연속해서 달릴 수 없다.
4
정상적인 공격으로 적에게 피해를 입힐 때는 습기의 형태로 전하를 얻는다. 충전량이 가득 차면 충전량을 소모하고 적을 끌고 다니는 2개의 파도를 발사해 물리적 피해를 입힌다. 파도가 사라지면 물보라를 일으키며 물리적 피해를 입힌다. 태클: 대시를 공격으로 간주한다. 연속해서 달릴 수 없다.
스왑 기능:
계층
능력
2
"다이브" - 스와핑 시 물 분무기를 만들어 적들을 끌고 다니는 2개의 파도를 뿜어내며 마법 피해를 입힌다.*
3
"다이브" - 스와핑 시 물 분무기를 만들어 적들을 끌고 다니는 2개의 파도를 뿜어내며 마법 피해를 입힌다.
4
"다이브" - 스와핑 시 물 분무기를 만들어 적들을 끌고 다니는 2개의 파도를 뿜어내며 마법 피해를 입힌다. 5초간 지속적으로 수분 충전 획득
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
썰물
- 계층 2 - 그것으로 적을 끌어들이는 조류를 생성하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 그것으로 적을 끌어들이는 조류를 생성하여 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 그것으로 적을 끌어들이는 조류를 생성하여 마법 피해를 입힌다. 전류 파동의 수에 따라 여러 조수가 생성된다.
10/10/10초
토네이도
- 계층 2 - 마법 피해를 입히는 물 토네이도 생성
- Tier 3 - 마법 피해를 입히는 물 토네이도 생성
- Tier 4 - 마법 피해를 입히는 물 토네이도를 생성한다. 전류 파동 횟수에 따라 토네이도의 지속 시간이 증가한다.
14/14/14초
오버 플로
- 계층 2 - 물기둥을 만들어 마법 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 물기둥과 물 분무기를 만들어 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 물기둥과 물 분무기를 만들어 마법 피해를 입힌다. 전류파수를 기준으로 기둥의 손상을 증가시키고 분무한다.
12/12/12초
라이징 타이드
- 계층 2 - 적들을 자신 쪽으로 끌어당겨 마법 피해를 입히는 상승 조류를 생성한다.
- 계층 3 - 적들을 자신 쪽으로 끌어당겨 마법 피해를 입히는 상승 조류를 생성한다. 파도가 사라질 때마다 물보라를 일으키며 마법 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 적들을 자신 쪽으로 끌어당겨 마법 피해를 입히는 상승 조류를 생성한다. 파도가 사라질 때마다 물보라를 일으키며 마법 피해를 입힌다. 전류파수를 기준으로 상승조류의 크기를 늘린다.
8/8/8초
워리어
좋은 기술을 가진 약한 두개골. 그것의 기술은 엄청난 피해를 입지만 오랫동안 갇혀있는 댓가로 버튼을 누를 수는 없지만 그 시점에서의 유용성은 저하된다. 전반적으로, 더 나은 두개골을 얻어서 이 두개골 위에서 진화하고 그 성과를 달성하십시오.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
워리어
희귀한
하모니아 대륙 북쪽에서 온 위대한 전사 부족의 일원이다.
파워
3
글래디 에이터
독특한
온 부족을 죽인 범인을 찾아내기 위해 아레나에 합류한 위대한 전사.
파워
4
군 지도자
레전더리
마지막 전투를 위해 많은 전장에 합류한 전쟁의 신.
파워
수동적 능력:
계층
능력
2
공격 버튼을 누르고 있으면 집중이 시작되고, 완전히 완료되면 공격력이 향상된다. 충전: 대시는 공격으로 간주된다. 뻣뻣한 시간을 보내는 시간이 늘어났다. 연속해서 대시할 수 없음
3
공격 중이나 스킬을 사용할 때 버튼을 누르면 집중력이 시작되고, 완전히 완료되면 공격력이 향상된다. 대시는 집중을 취소할 수 있다. 충전: 대시는 공격으로 간주된다. 뻣뻣한 시간을 보내는 시간이 늘어났다. 연속해서 대시할 수 없음
4
공격 버튼을 누르고 있으면 집중이 시작되고, 완전히 완료되면 공격이 강화되어 주변의 적에게 물리적 피해를 입힌다. 스킬에는 최대 2단계까지 집중력을 적용할 수 있다. 대시는 집중을 취소할 수 있다. 충전: 대시는 공격으로 간주된다. 뻣뻣한 시간을 보내는 시간이 늘어났다. 연속해서 대시할 수 없음
스왑 기능:
계층
능력
2
"전원 충전" - 스와핑 시 적에게 몸통으로 쾅하고 물리적인 피해를 입힌다.
3
"전원 충전" - 스와핑 시 전방으로 충전하여 물리적 피해를 입힌다. 5초간 집중속도를 높인다.
4
"전원 충전" - 스와핑 시 전방으로 충전하여 물리적 피해를 입힌다. 5초간 집중속도를 높인다.
기술:
이미지
스킬 이름
설명
Cooldown
들,
- 계층 2 - 적에게 명언을 주입하고 뒤로 던지며 물리적인 피해를 입힌다.
- Tier 3 - 명문으로 적을 찌르고 뒤로 던지며 물리적인 피해를 입힌다. 농도가 완료되면 충전 거리 및 손상이 증가한다.
- Tier 4 - 명문으로 적을 찌르고 뒤로 던지며 물리적인 피해를 입힌다. 농도가 완료되면 충전 거리 및 손상이 증가한다. 2단계 집중력이 완성되면 피어싱 범위와 스킬 손상이 크게 증가한다.
10/10/10초
라이징 슬래시
- 계층 2 - 위쪽으로 슬래시를 올려 물리적 피해를 입힌다. 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
- Tier 3 - 물리적 피해를 입히는 위쪽의 슬래시를 사용한다. 농도가 완전히 완료되면 AoE를 증가시키고 손상을 입힌다. 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
- Tier 4 - 물리적 피해를 입히는 위쪽의 슬래시를 사용한다. 농도가 완전히 완료되면 AoE를 증가시키고 손상을 입힌다. 2단계 농도가 완료되면 AoE를 크게 증가시키고 손상을 입힌다. 벽과 충돌하는 적들은 추가 피해를 입는다.
12/12/12초
파이널 스트라이크
- 계층 2 - 물리적 피해를 입히는 느리지만 강력한 슬래시 공격 수행
- 계층 3 - 물리적 피해를 입히는 느리지만 강력한 슬래시 공격 수행 집중이 완료되면 피해량이 크게 증가한다.
- 계층 4 - 물리적 피해를 입히는 느리지만 강력한 슬래시 공격 수행 집중이 완료되면 피해량이 크게 증가한다. 2단계 농도가 완성되면 AoE와 피해량이 크게 증가한다.
18/18/18초
파워 스트라이크
- 계층 2 - 물리적인 손상을 입히며 앞으로 도약하고 하향 슬래시를 수행하십시오.
- Tier 3 - 물리적인 피해를 입히는 명언으로 앞으로 도약하고 하향 공격을 수행한다. 집중력이 완전히 완성되면 공격으로부터 착지할 때 지면에 전방 충격파를 일으켜 물리적 피해를 입힌다.
- Tier 4 - 물리적인 피해를 입히는 명언으로 앞으로 도약하고 하향 공격을 수행한다. 집중력이 완전히 완성되면 공격으로부터 착지할 때 지면에 전방 충격파를 일으켜 물리적 피해를 입힌다. 2단계 집중이 완료되면 공격으로부터 착지할 때 넓은 지역에 충격파를 일으켜 물리적 피해를 입힌다.
14/14/14초
유전자
괜찮은 기술을 가진 좋은 두개골. 대부분의 기술은 무적함을 부여하여 당신이 전혀 피해를 입지 않도록 하고, 그것의 무적함은 더 높은 진화에서 훨씬 더 좋다. 전체적으로 사용 및 진화에 대한 선택.
세부 정보:
계층
이미지
이름
래리티
설명
형식
2
유전자
희귀한
마법의 두개골은 지니의 신비한 정신으로 베일에 가려져 있다고 한다.
파워
3
어프렌티스 진
독특한
지니계 세계를 지배했던 마그니엄의 견습생.
파워
4
장엄하구나
레전더리
절대자는 압도적인 권력으로 완성된다.
파워
수동적 능력:
계층
능력
2
돌진할 때는 텔레포트를 전진시킨다.
3
다이싱할 때, 텔레포트를 전진시키고 동시에 사라지기 전에 펀치를 던지는 거울의 이미지를 만들어 물리적인 피해를 입힌다.
4
다이싱할 때, 텔레포트를 전진시키고 동시에 사라지기 전에 펀치를 던지는 거울의 이미지를 만들어 물리적인 피해를 입힌다. 3개의 콤보의 마지막 공격은 무작위 적으로 공격하는 3개의 거울 이미지를 만들어 물리적인 피해를 입힌다.
스왑 기능:
Tier
Ability
2
"Genie of the skull" - When swapping, hides in its lamp, staying invulnerable, and then appears, dealing Physical damage.
3
"Genie of the skull" - When swapping, hides in its lamp, staying invulnerable, and then reappears in its giant form, dealing Physical damage.
4
"Genie of the skull" - When swapping, hides in its lamp, staying invulnerable, and then reappears in its giant form and throws a punch, dealing Physical damage.
기술:
Image
Skill Name
Description
Cooldown
Genie Lamp
- Tier 3 - 램프 안쪽으로 최대 2초간 숨긴다. 버튼을 한 번 더 누르면 거대한 형태로 다시 나타나 펀치를 날리며 물리적인 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- Tier 3 - 최대 2초간 램프 안에 숨어서 측면에 있는 미러 이미지 2개를 호출하십시오. 미러 이미지는 물리적 손상을 입히는 콤보 공격을 수행한다. 버튼을 한 번 더 누르면 거대한 형태로 다시 나타나 펀치를 날리며 물리적인 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- 계층 4 - 램프 안에 최대 2초간 숨어 여러 개의 지니 램프를 던진다. 거울 이미지는 지니 램프에서 나타나 펀치를 날리며 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 한 번 더 누르면 거대한 형태로 다시 나타나 펀치를 날리며 물리적인 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
8/10/10 Seconds
Genie Tackle
- 계층 2 - 물리적인 피해를 입히는 전방 충전 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- Tier 3 - 거대한 형태로 변환하여 앞으로 충전하여 물리적 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- 계층 4 - 침입할 수 없는 상태에서 거대한 형태로 전진 충전한다. 5초 동안 전방으로 충전되는 여러 미러 이미지를 생성하여 물리적 손상을 입힌다.
12/12/12 Seconds
Genie Smash
- 계층 2 - 연기 속으로 사라지며 주변의 적에게 마법 피해를 입힌다. 그런 다음 앞에 다시 나타나 펀치를 던지며 물리적 손상을 입힌 후 원래 위치로 돌아가십시오. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- 계층 3 - 연기 속으로 사라지며 주변의 적에게 마법 피해를 입힌다. 그런 다음 거대한 형태로 앞에 다시 나타나 펀치를 날리며 물리적 피해를 입힌 후 원래 위치로 돌아간다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- 계층 4 - 연기 속으로 사라지며 주변의 적에게 마법 피해를 입힌다. 거대한 형태로 다시 나타나 펀치를 날리며 물리적 피해를 입히고 스턴을 가한다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
13/13/13 Seconds
Genie Swordsmanship
- Tier 2 - 물리적 피해를 입히는 3회 연속 지니 슬래시 공격 텔레포트 및 수행 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- 계층 3 - 무작위 적 5명 사이를 이동하여 지니 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
- 계층 4 - 임의의 적에게 나타나는 최대 5개의 미러 이미지를 만든 다음, 물리적인 피해를 입히며 임의로 주변 적에 대해 5개의 지니 슬래시 공격을 수행한다. 스킬을 캐스팅하는 동안 불침투가 된다.
14/14/14 Seconds
Ghoul
훌륭한 기술을 가진 약한 두개골. 더 높은 진화에 대한 대부분의 기술은 보너스를 부여하고, 여러분이 더 커지기 때문에 그것의 수동성은 나쁘지만, 어떠한 피해 감소도 주어지지 않고, 이것은 여러분이 더 많이 맞기 쉽다는 것을 의미한다. 전반적으로, 그것은 다른 선택의 여지가 없는 두개골이고 그것의 성과를 얻기 위한 것이다.
세부 정보:
Tier
Image
Name
Rarity
Description
Type
2
Ghoul
Rare
Can I eat this?
Power
3
Ghoooul
Unique
Can I eeeat this?
Power
4
Ghoooooul
Legendary
Can I eat this? Can I eat this? Can I eat this?
Power
수동적 능력:
Tier
Ability
2
This skull always carries the "Throw Hook" Skill. When enemies are defeated, there is a certain chance a chunk of flesh will drop. When fleh chunks are acquired, its body increases in size for 10 seconds, amplifiying Physical attack by 4%(Maximum of 10 stakcs). Tackle: Dashes are considered attacks. Cannot dash consecutively.
3
This skull always carries the "Throw Hook" Skill. When enemies are defeated, there is a chance a chunk of flesh will drop. When flesh chunks are acquired, its body increases in size for 10 seconds, amplifiying Physical attack by 6%(Maximum of 10 stakcs). Tackle: Dashes are considered attacks. Cannot dash consecutively.
4
This skull always carries the "Throw Hook" Skill. When enemies are defeated, there is a chance a chunk of flesh will drop. When flesh chunks are acquired, its body increases in size for 10 seconds, amplifiying Physical attack by 10%(Maximum of 10 stakcs). Tackle: Dashes are considered attacks. Cannot dash consecutively.
스왑 기능:
Tier
Ability
2
"Swallow" - When swapping, Swallow enemies in front, dealing Physical damage. When enemies are killed with this skill, applies effects of flesh chunks.
3
"Swallow" - When swapping, pulls enemies in the front and swallows them, dealing Physical damage. When enemies are killed with this skill, has the same effect as acquiring flesh chunks.
4
"Swallow" - When swapping, pulls enemies in the front and swallows them, dealing Physical damage. When enemies are killed with this skill, has the same effect as acquiring flesh chunks and replenishes 1 HP.
기술:
Image
Skill Name
Description
Cooldown
Throw Hook
- 계층 2 - 고리를 던지고 적들을 그쪽으로 끌어당겨 물리적 피해를 입힌다. 갈고리가 벽에 부딪혔을 때 벽 쪽으로 몸을 당겨서 그 길의 적에게 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 갈고리를 던지고 적을 그쪽으로 끌어당긴다. 피해를 입은 적을 삼켜 물리적 피해를 입힌다. 갈고리가 벽에 부딪혔을 때 벽 쪽으로 몸을 당겨서 그 길의 적에게 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 갈고리를 던지고 적을 그쪽으로 끌어당긴다. 피해를 입은 적을 삼켜 물리적 피해를 입힌다. 갈고리가 벽에 부딪혔을 때 벽 쪽으로 몸을 당겨서 그 길의 적에게 물리적 피해를 입힌다. 삼키는 공격으로 사망한 각 적에 대해 공격 속도를 5초간 10% 증가시킨다(최대 100% 증가).
8/8/8 Seconds
Inhale
- 계층 2 - 전방에서 지속적으로 물리적 피해를 입히는 적을 흡입하고 끌어 들인다.
- 계층 3 - 깊이 들이마시고 삼켜서 적을 가까이 끌어당겨 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 깊이 들이마시고 삼키며, 적을 가까이 끌어당겨 물리적 피해를 입힌다. 삼킴 공격에 의해 죽은 각 적에 대해 물리 공격을 5초 동안 10%씩 증폭한다(최대 100% 증가).
10/10/10 Seconds
Body Bullet Tank
- 계층 2 - 적에게 돌격하여 물리적 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 들어오는 데미지가 50% 감소한다.
- 계층 3 - 전방으로 충전하고 적을 삼켜 물리적 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 받은 데미지가 50% 감소한다.
- 계층 4 - 전방으로 충전하고 적을 삼켜 물리적 피해를 입힌다. 스킬을 캐스팅하는 동안 받은 데미지가 50% 감소한다. 삼킴 공격에 의해 사망한 각 적에 대해 5초간 5%의 피해 감소(최대 50% 감소)를 증가시킨다.
14/14/14 Seconds
Deadly Crusher
- 계층 2 - 앞으로 점프하고 몸을 날려 적에게 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 3 - 앞으로 도약하여 적을 짓누르고 삼키며 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 앞으로 도약하여 적을 짓누르고 삼키며 물리적 피해를 입힌다. 삼킴 공격에 의해 사망한 각 적에 대해, 5초 동안 3%의 Crit Rate(크리트 레이트)를 증가시킨다(최대 30% 증가).
12/12/12 Seconds
Living Armor
괜찮은 기술을 가진 좋은 두개골. 패시브도 좋지만 충전하는 데 시간이 걸리지만 일단 충전된 기술은 강력해진다. 4차 진화를 통해 스와핑과 불꽃신령 획득으로 지도를 쉽게 클리어할 수 있다. 전반적으로, 이것은 사용하기 좋은 두개골이지만 다른 선택의 여지가 없는 두개골이기도 하다.
세부 정보:
Tier
Image
Name
Rarity
Description
Type
3
Living Armor
Unique
A knight's sword and armor with only the soul remaining after the body rotted away.
Power
4
Soul Knight
Legendary
Though my body may disappear. the power of the great soul will burn throughout eternity.
Power
수동적 능력:
Tier
Ability
3
When dealing damage to enemies with skills, gain charges in the form of flame spirits. When flame spirit gauge is fully charged it goes into a state of combustion, dealing continous Magic damage. When a skill is used during the combustion state, the skill is enhanced and all flame spirits consumed.
4
When dealing damage to enemies with skills, gain charges in the form of flame spirits. When flame spirit gauge is fully charged once, it goes into a state of combustion, dealing continous Magic damage. When fully charged twice, it becomes stable. When a skill is used during combustion, the skill is enhanced and all flame spirits consumed. When a skill is used while stable, the skill is enhanced even further and all flame spirits are consumed.
스왑 기능:
Tier
Ability
3
"Burn" - When swapping, creates a spirit flame, dealing Magic damage. Flame spirit gauge is charged by 30%
4
"Burn" - When swapping, creates a spirit flame, dealing Magic damage. Spirit flame gauge continues to fill up.
기술들
Image
Skill Name
Description
Cooldown
Soul Knuckle
- Tier 3 - 마법 피해를 입히는 정령 불꽃에 주먹을 집어삼킨 채 전하를 한다.
- Tier 4 - 마법 피해를 입히는 정령 불꽃에 주먹을 집어삼킨 채 전하를 한다.
10/10 Seconds
Soul Charge
- 계층 3 - 마법 피해를 입히는 전방 충전
- 계층 4 - 마법 피해를 입히는 전방 충전
13/13 Seconds
Soul Sword
- Tier 3 - 스킬 손상 및 AoE 증가
- Tier 4 - 스킬 손상 및 AoE 증가
10/10 Seconds
Soul Burn
- Tier 3 - 마법 피해를 입히는 거대한 정령 불꽃을 만든다.
- Tier 4 - 마법 피해를 입히는 거대한 정령 불꽃을 만든다.
15/15Seconds
Berserker
강력한 기술을 가진 강력한 두개골. 아이템과 시너지가 좋아 느리지만 그만큼 큰 피해를 입힌다. 전체적으로 그것을 사용하고 그것이 성취되는 것 이외의 다른 방법으로 진화한다.
세부 정보:
Tier
Image
Name
Rarity
Description
Type
3
Berserker
Unique
A savage warrior that shook the continent with its endowed lunacy.
Power
4
Devil Berserker
Legendary
A mad warrior that made an unbreakable pact to gain immense power.
Power
수동적 능력:
Tier
Ability
3
This skull always carries the "Bone Scream" skill. Based on the amount of lost HP, amplifies Physical damage by up to 80%. When hit, increases Attack Speed by 50% for 5 seconds. Tackle: Dashes are considered as attacks. Cannot dash consecutively.
4
This skull always carries the "Bone of the Devil" skill. Based on the amount of lost HP, amplifies Physical damage by up to 80%. When hit, increases Attack Speed by 50% for 5 seconds. Tackle: Dashes are considered as attacks. Cannot dash consecutively.
스왑 기능:
Tier
Ability
3
"Begin Carnage" - When swapping, Leaps into the air and performs a downward slash attack, dealing Physical damage and increasing Physical damage by 50% for 5 seconds.
4
"Commence the Carnage" - When swapping, Leaps into the air and performs a downward slash attack over a wide area, dealing Physical damage and increasing Physical damage by 50% for 5 seconds.
기술들
Image
Skill Name
Description
Cooldown
Bone Scream
- 계층 3 - 10초 동안 물리적인 피해를 입히고 공격 속도를 100% 향상시키는 전쟁 울음소리를 낸다.
- 계층 4 - 현재 HP의 10%를 소비하여 20초 동안 악마로 변하며 넓은 영역에 걸쳐 물리적 피해를 입힌다.
30/60 Seconds
Rage Tackle
- 계층 3 - 적들을 앞으로 충전하고 밀어낸 다음, 아래로 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 전방으로 두 번 충전하고 적을 밀어낸 다음, 아래로 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
14/14 Seconds
Mad Axe
- Tier 3 - 물리적인 피해를 입히는 강력한 공격 수행
- 계층 4 - 광범위한 영역에서 강력한 하향 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
16/16 Seconds
Mad Rush
- 계층 3 - 2회 연속 하향 슬래시 공격을 진행 및 수행한 다음, 점핑 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
- 계층 4 - 3회 연속 하향 슬래시 공격을 신속하게 수행한 후 점핑 슬래시 공격을 수행하여 물리적 피해를 입힌다.
12/12 Seconds
Predator
강력한 기술을 가진 강력한 두개골. 모든 스킬은 스팸메일을 많이 할 수 있는 추가 요금이 있다. 적군을 쉽게 소탕하고 상사를 빨리 죽일 수 있다. 전체적으로, 최종 진화에 도달할 수 있다면, 그것 이외의 강력한 성능은 그 성과를 얻는다.
세부 정보:
Tier
Image
Name
Rarity
Description
Type
3
Predator
Unique
Rip... break... and steal...
Power
4
Destroyer
Legendary
Turning everything to ash is the only way to set you free.
Power
수동적 능력:
Tier
Ability
3
When enemies are defeated, increase casting speed by 10% for 5 seconds and can stack up to 200%
4
When enemies are defeated, increase casting speed by 10% for 5 seconds and can stack up to 200%. When maximum skill uses is reached, greatly reduce the cooldown of the the corresponding skill.
스왑 기능:
Tier
Ability
3
"Begin Hunt" - When swapping, identifies enemies over a wide area as prey for 5 seconds. Enemies identified as prey are slowed.
4
"Begin Hunt" - When swapping, identifies enemies over a wide area as prey for 5 seconds. Enemies identified as prey are slowed and receive 30% more damage.
기술들
Image
Skill Name
Description
Cooldown
Throw Prey
- Tier 3 - 물리적인 피해를 입히며 앞으로 나아가 강력한 공격을 수행한다. 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 3회까지 사용할 수 있다.
- 계층 4 - 전방으로 충전하고, 적을 전방으로 밀어넣고, 공격하여 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 5회까지 사용할 수 있다. 최대 기술 사용 횟수에 도달하면 물리적 피해를 입히는 빠른 돌연변이 공격을 수행하십시오.
13/13Seconds
Whirlwind
- Tier 3 - 방향 방향으로 전진하면서 회전하여 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 누르고 있으면 스킬을 최대 6회까지 활성화할 수 있다.
- 계층 4 - 마주 보는 방향으로 전진하면서 회전하여 적을 당기고 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 누르면 스킬을 최대 10회까지 활성화할 수 있다. 최대 기술 사용 횟수에 도달하면 다른 스핀을 수행하여 넓은 영역에 걸쳐 물리적 피해를 입힌다.
16/16 Seconds
Spinning Ambush
- 계층 3 - 앞으로 도약하고 회전하여 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 5회까지 사용할 수 있다.
- 계층 4 - 앞으로 도약하고 회전하여 물리적 피해를 입힌다. 버튼을 반복해서 누르면 스킬을 최대 5회까지 사용할 수 있다. 최대 기술 사용 횟수에 도달하면 빠르게 회전하면서 진격하여 물리적 피해를 입힌다.
12/12 Seconds
Hack
- 계층 3 - 앞으로 이동하는 동안 물리적 피해를 입히는 돌연변이 공격 수행 버튼을 누르고 있으면 스킬을 최대 6회까지 활성화할 수 있다.
- 계층 4 - 앞으로 이동하는 동안 물리적 피해를 입히는 돌연변이 공격 수행 버튼을 누르고 있으면 스킬을 최대 6회까지 활성화할 수 있다. 최대 기술 사용 횟수에 도달하면 물리적 피해를 입히는 빠른 돌연변이 공격을 수행하십시오.
14/14 seconds
Yaksha
괜찮은 기술을 가진 멋진 두개골이지 이 두개골은 여러분이 "야크샤 행진" 기술을 가지고 있다면 정말 좋다. 왜냐하면 이것은 여러분이 수동적인 행동을 더 자주 촉발시킬 수 있기 때문이다. 전체적으로, 이 두개골을 사용할 수 있을 때 사용하십시오.
세부 정보:
Tier
Image
Name
Rarity
Description
Type
4
Yaksha
Legendary
A giant goblin that stomped on smaller creatures
Power
수동적 능력:
Tier
Ability
4
On every 5th stomp. stomps the ground with Yaksha's foot, dealing Physical damage. Tackle: Dashes are considered attacks. Cannot dash consecutively.
스왑 기능:
Tier
Ability
4
"Rolling Stomp" - When swapping, Stomps enemies with Yaksha's foot, dealing Physical damage.
기술들
Image
Skill Name
Description
Cooldown
Yaksha March
Charges forward and stomps the ground 3 times, dealing Physical damage.
8 Seconds
Sorcery: Goblin Stomp
Stomps the ground, overpowering enemies. then slams the target with its club, dealing Physical damage.
9 Seconds
Yaksha Fist
Throws punches, dealing Physical damage. Holding down the button initiates concentration, and when fully completed, increases skill damage and inflicts stun on affected enemies.
12 Seconds
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