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대검은 진·모으고 베기를 강화
몬한와일즈 커뮤니티 업데이트에서 대검의 밸런스 조정이 이루어지는 것으로 밝혀졌습니다.
「참・모으고 베기」의 히트 스톱・히트 이펙트・SE가 조정되면서 위력도 상향 조정 예정입니다
.
한손검의 밸런스 조정 정리
2/12(수)의 시유 동영상으로 판명된 것 |
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◆ "가드 베리"에서 더 많은 기술로 파생 가능하게 ◆ 「가드 베리」의 출시에 가드 판정이 태어나, 잘 맞추면 저스트 가드가 가능 ◆ 저스트 러쉬의 3 단째 (달리기 베어)가 다단 히트 (4 히트)에 |
커뮤니티 업데이트에서 발표된 내용 |
◆가드중에 △+◯로 「베어 올려」파생을 추가 ◆ 각종 공격을 수치면에서 강화 (특히 통상 공격 · 저스트 러시) ◆「베기 내려」「요코 베리」등의 이동하면서의 기본 콤보나 「가드 베리」「저스트 러쉬」등의 리스폰스를 향상 ◆「백스텝」과 「미끄러짐 베기」의 회피 성능을 강화 |
각종 공격의 위력과 속도 향상이 메인
한손검은 각종 공격의 위력과 속도가 향상하면서, 가드중의 「베기 올리기」파생의 추가와 「백스텝」과 「미끄러짐 베기」의 회피 성능 강화가 행해집니다.
전체적으로 취급하기 쉬운 성능으로 강화
된다는 것입니다.
망치는 어퍼 등의 튀김 경감
몬한와일즈 커뮤니티 업데이트에서 망치 조정을 접했습니다.
△연타의 어퍼나, 모아 2의 모으기를 아군에게 맞아도 날아가지 않게 되는 것
같습니다. 다만 아군을 쓰러뜨리기 때문에, 여전히 멀티에서는 사용소에 주의합시다.
사냥 피리의 균형 조정 요약
2/12(수)의 선행 시유로 판명된 정보 |
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◆메인과 서브에서 같은 버프의 선율 효과를 가진 사냥 피리를 장비하고 있는 경우, 어느 쪽이든 그 선율을 연주하면 무기를 바꾼 후에도 선율 효과를 유지할 수 있다 ◆ 체력 게이지 상에 있는 연주 효과의 남은 시간이 원 게이지로 표시 |
커뮤니티 업데이트에서 발표된 내용 |
◆서브 무기로서의 성능면을 전체적으로 조정 예정 └OBT 에서는 공격력 UP【소】의 선율까지였다 ◆다른 헌터에의 선율에서의 스테이터스 UP 효과나 다른 무기종으로 전환했을 때의 선율 효과 시간의 연장이 없어지는 등 조정 예정 ◆선율 효과 「자신 강화」로의 이동 속도 UP는 상향 조정 예정 |
몬한와일즈의 커뮤니티 업데이트에서 사냥 피리에 상기의 밸런스 조정이 이루어지는 것이 밝혀졌습니다. OBT에서는 공격력 업【소】의 선율 효과까지였지만,
제품판에서는 공격력 업【대】나 선율 효과 시간을 연장하는 스킬도 있어, 서브 무기로서 너무 강한 것이
이유입니다.
다른 헌터나 무기 전환시의 선율 효과가 조정
선율로 주위에 있는 아군 헌터에의 스테이터스 UP 효과가 조정 예정입니다. 또
다른 무기종으로 전환했을 때 선율 효과 시간의 연장이 없어지는 등의 조정도
예정되어 있습니다.
「자신 강화」에서의 이동 속도 UP은 상향 조정 예정
사냥 피리의 기본적인 선율인 '자신 강화'는 이동 속도 UP이 상향 조정 예정입니다. 서포트 무기로서의 가치는 남기면서도, 밸런스를 취하는 것 같은 조정이 될 것으로 생각됩니다.
메인과 서브 모두 사냥 피리의 운용도 실시하기 쉽다
메인과 서브에서 같은 버프의 선율 효과를 가진 사냥 피리를 장비하고 있는 경우,
어느 쪽이든 그 선율 효과를 연주하면 무기를 교체한 후에도 선율 효과를 유지할 수 있는
것이 판명되었습니다. 이것에 의해 메인과 서브 양쪽에서 사냥 피리를 장비하는 운용도 실시하기 쉬워집니다.
랜스의 균형 조정 요약
2/12(수)의 시유 동영상으로 판명된 것 |
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◆「모으기 카운터」가 R2+◯만으로 발동 가능하게 └ 지금까지는 찌르기 3번째부터 파생할 필요가 있었다 ◆ 「모으기 카운터」의 모으는 중에 가드 판정이 추가 └ 이 가드 중에 공격을 받으면 찌르기로 반격 ◆「파워 가드」는 R2+✕로 발동으로 변경 ◆신기 「 혼신 반환 돌기 」가 추가된다 └저스트 가드 와 파워 가드에서 △+◯로 낼 수 있다 ◆「대돌아 찌르기」는 2히트로 변경└3단 찌르기 로 파생 가능하게 ◆추격돌진은 혼신 돌려돌아【천】에서 파생으로 변경 ◆돌진이 가속되기까지 필요한 시간이 줄어든다 ◆저스트 가드로부터의 파생기에 버프가 걸린다 ◆가드 대시시 실수로 가드가 발동하기 쉬운 현상 개선 |
커뮤니티 업데이트에서 발표된 내용 |
◆ 「모으기 카운터」는 모으는 동안에도 가드가 가능하게 ◆「파워 가드」는 받은 공격의 위력에 의해 모이는 단계가 오르기 쉬워지는 형태로 변경 ◆ "저스트 가드" "파워 가드"에서 파생 가능한 새로운 액션 추가 ◆ 제휴중에 파생하는 「가드 대쉬」의 캔슬의 타이밍도 빨리 할 예정 ◆기타 유저가 혼란하거나 폭발이 일어날 것 같은 액션 파생을 없앨 예정 |
모은 카운터의 사용성이 크게 좋아진다
3단 찌르기로부터의 파생으로 낼 필요가 있었던 「모으기 카운터」가, R2+◯로 간편하게 낼 수 있게 되었습니다. 또 모으는 중에 가드 판정이 추가되어 그 상태에서 공격을 받으면 반격도 가능합니다.
기존의 카운터 찌르기와 같은 사용법을 할 수있는
것 같습니다.
신기술의 혼신 반환이 추가된다
저스트 가드 와 파워 가드에서 파생할 수 있는 신기술의 ‘혼신 돌기’가 추가됩니다. 파워 가드로 공격을 받은 후에 낼 수 있으면, 보다 강력한 혼신 반환 찌르기【천】으로 변화합니다.
가드 대시와 액션 파생 등도 조정 예정
연계중에 파생하는
「가드 대쉬」의 캔슬 타이밍이 빨라질
예정입니다. 또, 유저가 혼란하거나 폭발이 일어날 것 같은 액션 파생을 없애는 등 세세한 조정도 예정되어 있습니다.
수라악의 균형 조정 요약
2/12(수)의 시유 동영상으로 판명된 것 |
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◆검→도끼로 변형하는 공격시에 슬래시 게이지를 회복할 수 있다 ◆회피로부터의 「검:변형 베기」로 집중 모드 없이도 360도 방향 전환을 가능하게 ◆「검:카운터 베어 올림」의 카운터 성공시의 데미지 경감률을 상승, 저스트 판정도 추가 └ 저스트 카운터 성공시의 데미지 경감률을 상승 ◆포효도 카운터 가능하게 ◆ 리로드 중에 회피로 취소 가능 ◆「도끼 강화 두드려」가◯→◯→△로 낼 수 있도록 └종래는 ◯→◯→◯→△ |
커뮤니티 업데이트에서 발표된 내용 |
◆ 도끼 모드에서 게이지를 모아 검 모드로 방출하는 사이클을 기분 좋게 할 수 있도록 각종 조정 ◆ 「풀 릴리스 슬래시」등 각종 공격을 수치면에서 강화 ◆ 「풀 릴리스 슬래시」에 쏟아져 무효 효과 추가 |
게이지의 모으기 쉬움과 검의 화력이 향상
수라악은 도끼에서 게이지의 모으기 어려움 완화하면서 검
의 공격을 게이지 소비에 맞는 위력과 대응에 조정
된다는 것입니다. 동영상에서는 히트 스톱이 제대로 일하고 있는 등, 맞추는 기분도 얻어지기 쉬워지고 있다고 합니다.
풀 릴리스 슬래시도 화력 업
풀 릴리스 슬래시도
위력과 대응을 강화하고 있다고
발표되었습니다. 수라악의 대기에 어울리는 결정기로서의 활약에 기대입니다. 「노조리 무효」의 효과도 추가된다는 것.
기타 액션도 상향 조정
카운터 베기의 사용성의 향상이나, 집중 약점 공격의 후극을 짧게 하는
등의 세세한 조정도 행해집니다. 취급하기 어려운 액션의 놀이 용이성을 향상시키고 있다고 합니다.
조충동의 균형 조정 요약
커뮤니티 업데이트에서 발표된 내용 |
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◆「무도 도약」을 추가해 공중에서의 놀이를 강화 ┗ 점프하고 공중 행동에 연결하는 것이 가능 ◆ 「급습 베기」의 출시에 상쇄 효과 추가 ◆오렌지색 추출물의 흡수시의 효과가 「발도시의 비틀림 무효」가 되어, 적+백+주황색의 3색 흡수시, 풍압・진동・포효를 경감하는 효과를 추가 |
무도 도약이 부활
공중에서 몬스터를 발판으로 재도약하는, 「무도 도약」을 실시할 수 있게 됩니다. β테스트에서는
새로운 모션을 접하게 하기 위해서 사용할 수 없는 상태로 하고 있었다는 것
입니다. 조충동을 상징하는 액션의 부활에 기뻐하는 분도 많을 것이다.
급습 베기와 추출물 강화로 서둘러 폭이 넓어
「급습 베기」의 나오기 시작에 상쇄 효과가 추가된 데다, 추출물 흡수시의 효과가 강화된 것에 의해, 서둘러의 폭이 크게 퍼지고 있습니다.
미디어 시유자의 조충동 사용으로부터는 「최고의 조충동이 되어 있다」라고 하는 반응을 받고 있다고
밝히고 있었으므로, 기대대군요.
▼급습 베기의 모으기 조작은 남기는 방침에
「급습 베기」의 모으기 조작이 곤란하다는 의견이 도착하고 있었던 것 같습니다만,
조작에 익숙해지거나, 모으기를 실시하는 것에 의한 놀이의 퍼짐을 고려한 결과, 모으기 조작은 남기기
로 했다는 것입니다.
활의 균형 조정 요약
2/12(수)의 시유 동영상으로 판명된 것 |
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◆곡사의 스태미나 소비량과 화살의 낙하 시간이 감소 ◆강사가 조준방향 중심으로 발사되도록 조정 ◆병의 장전수가 10개가 되었다(동영상에서는 접격 병으로 확인) |
커뮤니티 업데이트에서 발표된 내용 |
◆통상 공격이나 곡사 등, 전체적으로 공격의 위력이나 리스폰스를 향상시키면서 「도노 화살」의 위력을 완화해, 데미지 소스의 편향을 개선 ◆집중약점 공격 시, 복수의 상처를 정리해 록온하는 것이 아니라, 상처를 순차적으로 락온해 파괴하는 형태로 변경 |
도노 화살이 위력 저하하는 대신 다른 공격이 강화
성능이 너무 강한 「도노 화살」의 위력을 완화해, 그 대신에 전체적인 공격(통상 공격이나 곡사 등)의 위력이나 리스폰스를 향상시킨다고 하는 조정을 실시하는 것.
순수한 약체화가 아니라, 「도노 화살」이외의 공격으로 확실히 데미지를 낼 수 있게 되는 것
같습니다.
집중 약점 공격은 상처를 하나하나 록온하는 사양으로
활의 집중 약점 공격은 복수의 상처를 정리해 락 온 할 수 있었습니다만, 상처를 하나하나 차례로 록 온하는 사양으로 변경 예정입니다.
약점 집중 공격에 걸리는 시간이 길어져 DPS의 저하나 공격을 받게 되는 리스크가 커집니다
.
기타 균형 조정 요약
・제품판에서 속성치나 스킬, 엔드 컨텐츠를 예측한 수치 조정을 광범위하게 실시 |
무기 조정의 실시일은 언제?
제품판에서 각종 밸런스 조정을 실장
상기의 다수 밸런스 조정은 모두 제품판 발매에 맞추어 실장된다고 하는 것입니다. 과거작과 같으면
발매일 당일에 밸런스 조정을 적용하는 업데이트가 전달될 가능성이 높습니다
.
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