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스킬의 추천 강화 순서
※스토리 1주차의 종반에 도달하는 파티 레벨 8을 상정해 게재하고 있습니다
- 협력 어빌리티
- 협력 액션
- MP 없음 마법 어빌리티
- ATB 강화
- 기타
협력 어빌리티는 최우선
연계 어빌리티는 전투중 스킬마다 1번밖에 사용할 수 없지만, 효과는 강력.
자신이 자주 사용하는 캐릭터끼리의 제휴 어빌리티나, 스토리상에서 반드시 사용하는 캐릭터가 나왔을 때는 최우선으로 강화하자.
연계 어빌리티의 효과 정리
효과 | 상세 |
---|---|
리미트 기술 Lv 업 | Lv가 하나 위의 리밋트 기술을 쏘게 된다. Lv3을 쏘려면 2회의 발동이 필요. |
위력 및 버스트 시간 연장 | 버스트 중에 사용하면 위력과 버스트 시간이 연장. |
ATB 게이지 증가 | ATB 게이지가 일정 시간 3개로 증가. |
MP 소비 없음 | 일정 시간 MP의 소비가 0이 된다. |
▶연계 어빌리티의 방법
협력 액션도 우선하고 싶다.
연계 액션은 효과 자체는 물론 2캐릭터 동시에 ATB 게이지를 모으는 점이 크다. 잘 편성하는 캐릭터의 액션이 우선이지만,
조작하지 않는 캐릭터의 액션의 해방은 나중에 OK.
▶연동 액션 방법
MP 없음 마법 어빌리티는 초반부터 유효
대상 어빌리티 | ・〇〇체인 ・〇〇웨이브 ・〇〇임펄스 |
---|
속성계 어빌리티는 MP 소비 없이 마법 공격을 할 수 있으므로, 소지의 속성 머티리어가 적은 초반에 특히 유효. 또 대응한 속성 머티리어의 마법이 「개」로 강화되기 때문에, 강화하는 메리트는 중반 이후도 계속된다.
스테이터스 강화는 ATB를 우선
ATB를 모으기 쉽게 하면 그만큼 행동을 많이 할 수 있다. 스킬 포인트가 남아 있으면 ATB 주위를 우선적으로 강화하자.▶ATB 게이지 모으는 방법
그 외는 캐릭터에 따라
ATB 이외의 스테이터스 강화나 리미트 기술은, 캐릭터에 따라 포인트가 남으면 해방하자.
부여 데미지 UP계는 범용성이 높기
때문에 상대적으로 우선도는 높다고 할 수 있다.
클라우드 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
---|---|
카운터 슛 | 추천도: ★★★ ・전 캐릭터가 연계 상대 ・원거리로부터 데미지+ATB 모을 수 있다 |
인텐스 브레이크 매기어 브레이크 |
추천도: ★★★ · 연동 액션 · 강력한 물리 / 마법 공격 · 공격 중에 취소되기 어렵다 |
체인계 | 추천도:★★ ・MP소비 0마법 ・기본은 편성에 있으므로 약점/마테리아 강화의 범위를 넓히고 싶다 |
체이스 메이트 | 추천도:★ ・공격역에 적임의 티파와의 제휴 어빌리티 ・브레이크계의 제휴 액션 취득 루트에서 거의 필수 |
마법의 블룸 | 추천도:★ ・마법 공격/힐 역에 적임의 에어리스와의 제휴 어빌리티 ・카운터 슈트의 취득 루트에서 거의 필수 |
ATB나 데미지 UP | 추천도:★ ・SP가 남으면 강화 |
카운터 슛은 먼저 해방
카운터 슛은 원거리 공격을 하는 상대에게는 매우 편리한 기술. 또,
모든 캐릭터가 연계 상대
이므로, 1개 해방하는 것만으로 누구와도 사용할 수 있는 점이 크다.
브레이크는 강화 가능해지는 대로 해제하고 싶다
액션 | 연계 상대 |
---|---|
인텐스 브레이크 (물리 공격) | 티파/켓시 |
마기아 브레이크 (마법 공격) | 에어리스/유피 |
인텐스 브레이크/마기아 브레이크는 모으는 시간이 필요하지만, 강력한 물리/마법 공격을 발하는 연계 액션. 공격 중에 피탄해도 취소되기 어렵고, 2캐릭터의 ATB를 모으면서 화력으로 밀어버릴 수도 있다.
나머지는 체인이나 ATBor 데미지 UP
상기의 연계기 강화 이외의 SP는, 체인을 우선. 파티에 따라 클라우드는 마법 공격역을 맡기기도 하므로 강화해 두고 싶다. SP가 남으면 스테이터스 강화는 범용적인 ATB나 데미지 강화를 추천.▶클라우드의 특징과 습득 어빌리티
에어리스 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
---|---|
웨이브계 | 추천도: ★★★ ・속성 구체의 마법 강화에 |
마법진 익스텐드 | 추천도: ★★★ ・성스러운 마법진 등의 효과 시간 UP |
마법의 서번트 익스텐드 | 추천도: ★★★ ・템페스트로 출현하는 마법의 서번트의 출현 시간 UP |
4속성 공격 업 마법 공격력 업 |
추천도:★★ ・마법 화력의 바닥 상승에 |
헤븐스 핀볼 | 추천도:★★ ・공격역에 적임의 티파와의 제휴 어빌리티 ・위력도 높다 ・루트적으로 취득은 거의 필수 |
풀 매직 파워 | 추천도:★ ・강력 하지만 MP 최대의 유지 가 필요 |
변경 가드 | 추천도:★ ・에어리스를 조작 캐릭터에 사용한다면 좋겠다 ・내구력/회피력을 보충한다 ・루트적으로 취득은 거의 필수 |
MP 관련 | 추천도:★ · 역할적으로 MP 소비가 많기 때문에 강화하고 싶습니다. |
웨이브 시스템은 초반부터 해방하자.
에어리스는 속성 구체를 장비하고 마법 공격하는 것이 기본적인 패턴. 그 때문에, 초반부터 웨이브계를 해방해 마법 공격을 「개」로 강화해 두고 싶다.
중반 이후에는 익스텐드를 해방
마법진과 마법의 서번트는 에어리스의 성능을 이끌어내는 데 중요한 기술. 중반 이후에는 익스텐드를 해방하고 가능한 한 효과가 끊어지지 않도록 하고 싶다.
화력과 MP 주위의 강화도 해두자
웨이브나 익스텐드계를 강화하면, 화력 UP계의 코어의 해방을 추천. 또 에어리스는 역할적으로 MP의 소비량이 많은 캐릭터이므로, SP가 남으면 MP 관련의 강화도 할 수 있다고 이상.
체인지 가드는 에어리스를 조작한다면
에어리스는 방어나 회피면이 부족하고, 조작한다면 체인지 가드로 아군에게 지켜주는 것이 안전. 자신이 마법진 안에 있는 상태에서 사용하면 아군을 진내에 호출할 수도 있다.▶에어리스의 특징과 습득 어빌리티
바렛의 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
---|---|
붐비는 강화 시스템 | 추천도: ★★★ · 바렛의 메인 공격 강화 |
더블 가드 | 추천도: ★★★ ・적의 공격을 블록 혹은 데미지 경감하는 제휴 액션 ・가드 중에 ATB도 모인다 |
피 HP 회복량 업 물리 가드 강화 전투 개시시 프로테스 |
추천도:★★ · 탱크를 맡기면 우선 |
HP 강화 방어 강화 |
추천도:★ · SP가 남으면 강화하고 싶다. |
해방 가능한 붐비는 강화 시스템은 최우선
부딪치는 바렛의 화력이나 ATB 게이지 모으기에 중요한 공격. 바렛의 힘에 직결하는 만큼 최우선으로 강화하자.
더블 가드도 우선 해방
더블 가드는 많은 공격을 블록 혹은 데미지 경감하는 강력한 연계 액션. 안전하게 ATB 게이지를 모을 수 있으므로, 해방이 가능하다면 우선해 가고 싶다.
사이에 탱크 역할로서 방어면 강화
바렛은 높은 방어력을 자랑하기 때문에 탱크 역으로 사용하고 싶다. 그만큼 피탄도 많아지므로 방어면을 강화하고 돌기 쉬워 보자.▶바렛의 특징과 습득 어빌리티
티파의 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
---|---|
마천 쇼텐 승격 |
추천도: ★★★ ・대공중전에서 필요하다 |
잔간 흐름 시스템 | 추천도: ★★★ ・비기 해방의 발동/상태 유지는 티파에 필수 |
비전 신디 | 추천도:★★ ・ATB게이지를 3개로 증가 ・종반의 무기 어빌리티 「정권 찌르기」와 호상성 |
ATB나 데미지 UP | 추천도:★ ・초반의 SP 배분처 ・중반 이후는 SP가 남으면 |
마천 쇼 / 천승격은 공중전에서 필수
티파는 연계 액션의 마천 쇼/천승격을 사용함으로써 공중전에 대한 대응력이 올라간다. 사용하지 않으면 공중전에서는 무기 어빌리티의 토네이도 다이브를 위해 ATB를 소비하게 된다.
중반에서 잔간 유통은 우선적으로 해방
티파는 비기 해방의 사용이 기본이 되는 캐릭터. 잔간류의 강화는 중반 이후부터 가능하므로 우선적으로 해방해 나가고 싶다.
막판까지 비전 신디도
티파가 막판에서 사용할 수 있는 무기 어빌리티 「정권 찌르기」는 버스트 중 데미지 배율을 올리는 강력한 기술. 비전 신디를 발동해, 버스트 직후에 3연발할 수 있으면 꽤 강하다.
초반 orSP가 남으면 ATB나 데미지 UP
티파는 초반은 ATB 관련 강화를 우선하고 싶다. 중반 이후는 잔간류를 우선하고 싶기 때문에, 그 위에서 SP가 남으면 화력 UP 등으로 나누자.▶ 티파의 특징과 습득 어빌리티
레드 XIII의 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
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더블 가드 | 추천도: ★★★ ・적의 공격을 블록 혹은 데미지 경감하는 제휴 액션 ・가드 중에 ATB도 모인다 |
가드 리벤저 리벤지 익스텐드 |
추천도: ★★★ ・리벤지 모드 관계로 필수급 ・가능하면 최우선으로 해방 |
스핀 카운터 강화 | 추천도:★★ · 리벤지 게이지 모아 자주 사용하는 액션이므로 강화 |
드레인 바이트 HP 흡수량 UP 4 속성 방어 업 킬드 레인 |
추천도:★★ ・회전적으로 피탄이 많기 때문에 강화 |
HP 업 마법 방어력 업 피 HP 회복량 업 |
추천도:★ ・다음에 강화하고 싶은 방어 요소 |
더블 가드는 우선 해방
더블 가드는, 많은 공격을 블록 혹은 데미지 경감하는 강력한 제휴 액션. 안전하게 ATB 게이지를 모을 수 있으므로, 해방이 가능하다면 우선해 가고 싶다.
리벤지 모드 관련은 해제 가능하다면 최우선
레드의 본령 발휘는, 리벤지 모드의 발동중이 된다. 그 때문에, 리벤지 모드의 지속시간이나 게이지 증가량은 해방 가능하게 되는 중반으로부터는 최우선으로 강화하자.
그 외에는 초반부터 방어계를 우선적으로 강화
레드는 서서히 피탄이 많은 캐릭터. 그 때문에, 초반부터 방어면을 강화하면서 중반 이후의 강화 루트를 만들어 가자.▶ 레드XIII의 특징과 습득 어빌리티
유피의 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
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4속성 공격 업 | 추천도: ★★★ · 모든 속성을 조종하는 유피는 우선 해방 |
전투 개시시 ATB ATB 리턴 |
추천도: ★★★ ・분신의 수술을 발동하기 쉬워진다 ・사기 퇴산 등 ATB 소비의 회전율이 유피의 힘에 연결된다 |
저스트 가드 ATB | 추천도:★★ ・거미를 주면 우선도는 떨어진다 ・스핀 대거 와도 궁합이 좋다 |
여우 | 추천도:★ ・마법 공격역에 적임한 에어리스와의 제휴 액션 ・강력한 마법 속성 공격 ・닌술 변화 로 속성 변경할 수 있다 |
사냥꾼의 마음가짐 데미지 UP계 |
추천도:★ ・초반 orSP가 남으면 강화 |
4속성 공격 업의 해방은 우선
유피는 인술 변화로 4속성을 조종하고 약점을 찌르는 것이 기본의 움직임. 그 때문에, 속성 데미지의 강화는 가능하게 된 가자.
ATB 주변은 특히 올리고 싶다.
유피는 분신의 수술을 가능한 한 빨리 발동시키고 싶기 때문에, 시작시 ATB 보너스는 우선 해방하고 싶다. 또 사기퇴산 등, ATB를 소비할 만큼 강력한 어빌리티를 발동할 수 있으므로, 종반은 ATB 리턴으로 회전율도 올리고 싶다.
장비와 서둘러 나름으로 저스트 가드 ATB
유피의 무기 '스핀 대거'에 있는 저스트 가드시 리제네 발동처럼 유피는 저스트가 도메인에서의 서둘러도 강하다. 다만, 회피용 어빌리티 「거미가 줘」를 사용하는 사람은 우선할 필요는 없다.
에어리스와 함께 사용하면 여우는 필수
여우는 에어리스와의 제휴 액션으로, 강력한 공격 또한 인술 변화로 속성 변경이 가능. 에어리스와 동시에 편성하는 경우에는 반드시 해방해 보자.▶유피의 특징과 습득 어빌리티
켓시 추천 스킬
추천 스킬 코어 | 특징/설명 |
---|---|
모그리디펜더 | 추천도: ★★★ · 모그리 유지의 용이성 UP · 가능하면 해방 우선 |
ATB 증가량 보너스 전투 시작 시 ATB |
추천도: ★★★ ・모글리콜을 발동하기 쉬운 |
가드 강화 4 속성 방어 업 |
추천도:★★ ・심허 없는 방어면의 강화에 |
크리티컬 데미지 UP | 추천도:★ ・화력역을 맡긴다면 ・레드 메가폰 과의 궁합이 좋다 |
럭키 라이더 | 추천도:★ · 크리티컬 데미지 발생률 UP |
데미지 UP계 | 추천도:★ ・화력의 저상 |
모그리의 발동 & 유지계를 우선한다
켓시는 모그리를 부르고 나서가 본령 발휘. 모그리 호출에 직결하는 ATB 보너스나, 모그리 디펜더는 해방 가능하게 되면 최우선하고 싶다.
방어계의 우선도도 높여
켓시는 방어면이 부족하고 회피 성능도 높지 않다. 특히 모그리가 없을 때는 서둘러가 괴로워지기 쉽기 때문에, 가능하면 방어계도 올려 두고 싶은 곳.
화력역이라면 크리티컬 목적도
켓시는 레드 메가폰의 장비로 확률에 달려 있지만 강력한 화력역을 담당할 수 있다. 그 때문에 크리티컬 데미지 UP이나 운 UP에서 크리티컬 발동률을 올리는 것도 추천이다.▶켓시의 특징과 습득 어빌리티
스킬북 강화 및 리셋 방법
우선 마도서점이나 자판기형 출장소에 간다
스킬북의 강화는 각지에 존재하는 마도서점이나 자판기형 출장소에서 할 수 있다.
무기 강화와 달리 특정 장소에서만 할 수 있으므로 중요한 배틀 앞에는 반드시 들러 강화해
두자.
스킬 포인트를 사용하여 코어를 해제
스킬북에서는 SP(스킬포인트)를 소비해 스킬 코어를 해방함으로써 캐릭터에게 능력을 부여할 수 있다. 스킬 코어는
이미 해방된 스킬 코어와 인접한 스킬 코어 밖에 해방할 수 없으므로
원하는 스킬 코어를 향해 진행해 나가면 좋다.▶ 스킬 포인트를 효율적으로 얻는 방법
파티 레벨에서 스킬 트리 해방
파티 레벨이 오르면 스킬북 레벨도 올라 새로운 스킬 코어가 출현해 해방할 수 있다. 또한 일부 스킬 코어에 관해서는, 출현하고 있어도 파티 레벨이 지정치까지 올라가지 않으면 해방할 수 없다.▶파티 레벨 올리는 방법
□ 버튼으로 리셋 가능
스킬북 해방 화면에서 □ 버튼을 누르면 개방된 코어의 상황을 리셋할 수 있다. 리셋을 실시했을 때에,
소비한 SP는 모두 돌아오므
로, 여러가지 시험해 자신에게 있던 스킬을 찾아내자.
스킬북이란?
스킬 트리를 풀어 캐릭터를 강화
스킬북은
스킬 트리를 해방하고 캐릭터에게 새로운 능력을 부여하는 강화 요소
. 단순한 스테이터스 강화뿐만 아니라 연계 액션이나 어빌리티 등 배틀을 유리하게 하는 요소도 해방할 수 있다.
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