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PS5 는 2020년에 출시되었고 PS5 Pro는 2024년에 출시되었지만, 다음에 무엇이 나올지 논의하기에 잘못된 시기는 없습니다. PS6는 아직 몇 년 남았지만 두 가지 버전으로 출시될 수 있으며 최신 PlayStation과 비슷한 가격일 수 있습니다.
PS6는 언제 출시되나요?
수년 동안 전통적인 게임 콘솔의 종말이 다가온다 는 이야기가 있었습니다 . 소니가 TV에 꽂는 플래시 드라이브와 같은 장치로 축소하는 것을 볼 수 있을까요? 가능합니다. 지금은 PS6가 실제로 파이프라인에 있다고 가정해 보겠습니다.
소니는 몇 년마다 새로운 PlayStation을 출시했습니다. PS3 이후로 회사는 연말에 새로운 콘솔을 제공했으므로 PS6도 마찬가지일 것으로 예상합니다.
소니 임원이 이 출시 주기를 지지합니다 .
실제로 과거에는 새로운 플랫폼의 주기가 7~10년이었지만, 기술이 매우 빠르게 발전하고 진화하는 것을 고려하면 실제로는 6~7년의 플랫폼 주기가 되었습니다.
이 콘솔을 볼 수 있는 한 가지 지표는 소니가 이미 PS10까지의 버전에 대한 상표를 확보했다는 것입니다 . 물론 이것은 아무것도 증명하지 못하지만 어떤 종류의 미래를 암시합니다.
또 다른 신호 사건은 소니가 새로운 플레이스테이션을 개발하기 시작하는 시점과 실제로 출시되는 시점 사이의 관계입니다. 이것을 증거로 삼아서는 안 되지만, 고려해 보면 흥미롭습니다.
- PS4의 개발은 2008년에 시작되었습니다. 5년 후에 출시되었습니다.
- PS5의 개발은 2015년에 시작되었습니다. 5년 후에 출시되었습니다.
- 소니의 2021년 구인 공고는 새로운 콘솔 개발을 암시합니다. PS6 출시일은 2026년경일 것으로 추정할 수 있습니다.
Lifewire 출시일 추정
PS6는 2026년 후반이나 2027년( 혹은 2028년 )에 출시될 것으로 생각합니다. 홀리데이 쇼핑에 딱 맞을 듯합니다!(소니가 수요를 따라갈 수 있다고 가정할 때)
PS6 가격 소문
최근 몇 개의 콘솔은 400~500달러 사이에 출시되었고, PS5 Pro는 700달러입니다. 차세대 PlayStation이 가격을 어느 쪽으로든 끌어올릴 수 있는 어떤 종류의 하드웨어, 추가 기능 또는 업그레이드를 가져올지 예측할 수 있는 방법은 없습니다. 하지만 현재로서는 PS6가 약 600달러가 될 것으로 예상합니다.
사전 주문 정보
사전 주문은 소니의 콘솔 공식 발표 후 얼마 지나지 않아 시작되며 공식 PlayStation 웹사이트를 통해 제공됩니다 . 그때가 되면 무엇을 기대해야 할지 알려드리겠습니다.
PS6 기능
이 시점에서 모든 세부 사항은 단지 희망과 바람일 뿐입니다. 소니는 아직 아무것도 발표하지 않았습니다. 그래도 게임이 어떻게 진화했는지 살펴보면 잠재적인 기능에 대해 몇 가지 추측을 할 수 있습니다. 아직은 아무것도 너무 심각하게 받아들이지 마세요.
- 내장형 무선: 최신 PlayStation은 이미 무선으로 인터넷에 연결되지만, 여기 차원이 다른 아이디어가 있습니다. 콘솔 위쪽에 헤드폰이나 스마트폰을 무선으로 충전할 수 있는 영역(또는 슬라이드 아웃 암)이 있습니다. PS6의 항상 플러그가 꽂힌 상태를 사용하여 일상용품(및 PS6 컨트롤러)을 충전하는 것은 매우 편리할 것입니다. 게다가 Sony가 헤드셋용 무선 어댑터를 콘솔에 직접 통합하면 마침내 DualSense 충전 스테이션과 무선 USB 동글을 모두 없앨 수 있습니다.
- VR 통합: 이것이 바로 게임이 향하는 방향입니다. 지금은 가상 현실 게임 의 이점을 누리기 위해 기존 컴퓨터와 콘솔에 연결할 별도의 장치를 구매해야 합니다 . 소니가 모션 컨트롤러와 헤드셋을 콘솔과 같은 상자에 넣을 때가 PS6일지도 모릅니다. 결코 알 수 없습니다!
- 궁극적인 하위 호환성: 우리는 게임을 사서 오랫동안 플레이할 수 있다는 것을 알고 싶어합니다. PS6는 이전 콘솔 게임과 하위 호환성이 있어야 합니다. PS6는 PS5와 PS4 게임을 실행할 수 있을 것 같습니다 .
- 업데이트된 사용자 인터페이스: 특히 5년 주기를 가진 콘솔을 다룰 때, 모든 기술의 새로운 버전과 함께 새로 고침된 UI를 보는 것은 드문 일이 아닙니다. PlayStation Store는 더 나은 탐색 방법을 포함하여 업데이트될 것입니다. 여기에는 이전 PS 콘솔에서 볼 수 있는 내장 웹 브라우저에 대한 더 쉬운 액세스가 포함될 수 있습니다(PS5에는 있지만 찾기 쉽지 않습니다).
- 더 작은 디자인: PS5는 키가 큽니다 . 방의 어느 위치에 있는지에 따라, 여러분과 그것을 흘깃 보는 모든 사람은 그것이 거기에 있다는 것을 완전히 알고 있습니다. 그리고 아마 여러분은 그것을 좋아할 수도 있지만, 그렇지 않다면 더 작은 콘솔이 나올 것입니다. 바라건대, PS6가 조금 더 작아지기를 바랍니다. 그리고 그럴 가능성이 큽니다. 최소한, 우리는 더 큰 것을 기대하지 않으므로 , 그것은 여러분의 설정에 조금 더 잘 어울릴 것입니다.
- 모듈식 업그레이드: PlayStation을 더 작은 부품으로 분해하면 업그레이드가 필요하거나 필요할 때 각 부품을 새 부품으로 교환할 수 있습니다. 표준 PC와 마찬가지로 하드웨어가 개선됨에 따라 수년에 걸쳐 콘솔을 빌드할 수 있으며, 몇 년마다 모든 것을 새로 살 필요가 없습니다. PS6에서도 이런 일이 일어날까요? 우리는 바랄 뿐입니다. 곧 볼 수 있을 것이라고 믿을 이유는 전혀 없지만, 바랄 수는 있습니다 . 맞죠?
- 게임 시리즈 허브: 시리즈를 순서대로 플레이하는 것은 불필요한 골치 아픈 일입니다. Tom's Guide 에서 제안한 대로 , 소니는 플레이어가 같은 시리즈에 속한 게임 전체를 구매하기 쉽게 만들어야 합니다. 아니면 최소한 이해하기 쉬운 목록으로 시리즈 순서를 제공하여 리메이크와 재출시가 섞인 곳에서 어디에 있는지 찾을 수 있도록 해야 합니다.
- 디지털 전용 콘솔: 충전 포트나 헤드폰 잭이 없는 휴대폰과 마찬가지로 디스크 없는 콘솔(PS5 디지털 에디션 등)은 모든 사람이 좋아하는 것은 아니지만, 우리는 그 방향으로 가고 있을지도 모릅니다. 실제 게임과 영화를 수집하는 것을 좋아하는 사람이라면 디스크 지원이 없는 PS6는 실망스러울 것입니다. 그래도 인터넷 속도가 빨라지고 모든 것을 스트리밍하는 추세가 나타나면서 디스크 드라이브를 완전히 없애는 것이 앞으로 더 합리적일 수 있습니다.
PS6 사양 및 하드웨어
PlayStation 6은 위에 나열된 기능 외에도 여러 면에서 개선될 가능성이 있지만, 출시까지는 아직 몇 년이 남았기 때문에 지금으로서는 어떤 종류의 하드웨어가 출시될지 추측하는 것은 별로 도움이 되지 않습니다.
하지만 일반적으로는 더 빠르고, 더 유능한 CPU와 더 반응성 있는 컨트롤을 갖춘 PlayStation을 기대하세요. PS5 Pro에는 2TB 하드 드라이브가 함께 제공되며, 이는 PS6에도 그대로 유지될 것으로 예상됩니다.
우리가 본 PS6 유출 정보 중 하나는 칩에 대한 것입니다. 해당 출처에 따르면 소니는 PS6에 대해 "AMD와의 파트너십을 계속할 것"이며 4K에서 120fps, 8K에서 60fps를 지원할 것이라고 합니다 .
새로운 콘솔에 600달러를 쓴다는 생각에 설레지 않는다면, 좋은 소식이 있습니다. PlayStation 6은 두 가지 버전으로 출시될 수 있습니다 . Sony는 Microsoft의 리드를 따라 Series X와 Series S를 출시하여 다양한 가격대에서 다양한 하드웨어 옵션을 제공할 수 있습니다. 아니면, 누가 알겠나요? 나중에 PS6 핸드헬드를 볼 수도 있습니다. 이 단계에서는 무엇이든 가능합니다.
DZ Migo가 공개한 완전히 만들어낸, 그저 재밌는 컨셉 영상은 디자인 측면에서 콘솔에 대한 한 가지 관점입니다. 제작자의 다른 극단적인 컨셉과 마찬가지로, PS6는 거칠고 어둡게 보이고, 아마도 Xbox의 다양한 버전에서 가져온 요소가 PS5와는 극명하게 다릅니다. PS6의 또 다른 완전히 다른 렌더링이 여기에 있습니다 .
하지만 다시 말해서, 소니는 완전히 반대 방향으로 가서 미니멀리즘을 선택하고 오래된 콘솔의 디자인 측면을 빌릴 수도 있습니다. 적어도 Yanko Design의 이 PS6 컨셉은 그런 아이디어입니다 .
출시가 가까워질수록 콘솔의 디자인, 게임, 이전 버전과의 호환성, 컨트롤러 및 헤드셋, 그리고 더 많은 하드웨어 세부 정보에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.
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