티스토리 뷰

반응형

배틀 시스템이란?

▼배틀은 커맨드와 액션의 2종류
▼캐릭터마다 아키타입을 설정해 싸울 수 있다
▼오토나 어시스트로 간편한 전투도 가능
▼버튼 1개로 배틀을 처음부터 다시 할 수 있다
▼노대미지로 쓰러뜨리면 경험치 등이 늘어난다

전투는 행동과 명령의 융합

메타파리 판타지오의 배틀 시스템은 액션과 커맨드 배틀이 융합한 독자적인 배틀 시스템 「파스트 & 스쿼드」가 채용되고 있습니다. 적을 만나면, 우선은 

액션의 「파스트」로 공격을 하고, 그 후 메인이 되는 커맨드 배틀의 「스쿼드」로 이행합니다

 .

액션 (빠른)으로 전투를 유리하게

필드상에서 적에게 액션 공격(파스트)을 할 수 있어 황색 게이지를 깎아내는 것으로 적을 기절 상태로 해 유리한 상태로 커맨드 배틀로 이행할 수 있습니다. 또, 

자신보다 격하의 적이면, 액션 공격만으로 적을 토벌할

 수 있어 부드럽게 탐색을 실시할 수 있습니다.

커맨드 배틀(스쿼드)은 턴제로 싸운다

커맨드 배틀에서는 화면 상부의 「프레스 아이콘」을 1개 소비해, 스킬등을 구사해 싸우는 전투 시스템입니다. 적이나 아군을 불문하고, 

약점이나 크리티컬 공격의 경우 아이콘 소비가 절반이 되어, 보다 많이 행동할 수

 있으므로, 적의 약점이나 공격 속성을 파악하는 것이 중요합니다.

캐릭터마다 아키 타입을 설정하고 싸울 수 있습니다.

아키 타입 변경
 

메타파에서는 아키타입의 힘을 빌려, 스킬을 발동해 싸웁니다. 

아군 캐릭터 전원이 자유롭게 아키타입을 설정할 수

 있기 때문에, 폭넓은 전략으로 배틀을 즐길 수 있습니다.▶아키 타입 일람과 해방 조건

 

자동이나 어시스트로 간편한 전투도 가능

오토 배틀
 

커맨드 배틀에서는, 완전 자동 

으로 전투해 주는 「오토 배틀」로 간편하게 전투

 할 수 있습니다. 약점이 판명된 적이라면 약점을 붙이는 스킬에 커서를 맞춰주는 '어시스트'가 있기 때문에 약점을 다시 확인하는 번거로움이 필요없는 점도 매력입니다.

전술 지시

전술 지시
 

전술 지시를 설정해 두면, 오토 전투시에 전술에 따른 행동을 해 주게 됩니다. 전술 지시는 파티 메뉴에서 각 캐릭터마다 설정 가능합니다.

버튼 하나로 전투를 처음부터 다시 시작

처음부터 다시 시작
 

전투 중 언제든지 전투 시작부터 

다시 시작할 수

 있습니다. 공격이 집중되어 파티 멤버가 쓰러져 버린 등의 사고가 일어났을 경우나, 초견의 적에게 약점을 파악하고 나서 다시 하는 등의 장면에서 유효합니다.

노 데미지로 쓰러뜨리면 경험치 등이 늘어난다

전투의 요령과 전투 시스템 | 이길 수없는 경우의 대처법의 이미지
 

전투를 노 데미지로 격파하면 「경험치」 「아키타입 경험치」 「머그」 「돈」을 많이 받을 수 있습니다. 액션으로 기절 상태로 하는, 약점을 붙여 행동 회수를 늘리면 노 데미지 토벌이 노리기 쉬워집니다.

 

반응형
댓글