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사일런트 힐 2 리메이크: 톨루카 교도소에서 무고한 죄수를 선택하는 방법은?Silent Hill 2 리메이크 가이드, 연습

Silent Hill 2 Remake의 Toluca Prison은 교수대 퍼즐로 끝납니다. 이 가이드 페이지에서는 무고한 죄수를 선택하는 방법을 설명했습니다.

Silent Hill 2 Remake  Toluca 감옥은 교수형 퍼즐 로 끝납니다 . 여러분은 여섯 명의 죄수 의 이야기를 듣고 잘못 유죄 판결을 받은 유일한 사람을 선택 해야 합니다 . 퍼즐은 매우 직관적이지 않을 수 있으며, 각 플레이스루 동안 죄수의 이야기가 무작위로 선택된다는 사실이 이를 더욱 어렵게 합니다 . 이 가이드 페이지에서는 무고한 죄수를 선택하는 방법을 설명했습니다 .

게임의 각 퍼즐에는 선택한 퍼즐 난이도에 따라 세 가지 변형이 있습니다. 게임을 시작할 때 퍼즐을 선택하고 나중에 변경할 수 없습니다. 아래 퍼즐은 권장되는 일반 난이도에서 풀었습니다.

  • 퍼즐에 대하여
  • 범죄의 동기와 일치하는지 어떻게 알 수 있나요?
  • 무고한 죄수를 어떻게 선택해야 할까?
 

퍼즐에 대하여

 

퍼즐은 톨루카 감옥 마당에서 , 사형 레버를 얻은 후 진행됩니다. 교수대에는 로마 숫자로 표시된 6개의 올가미가 있습니다. 돌판에는 올가미에 매달린 죄수들이 저지른 범죄를 묘사한 6개의 시가 있습니다 .

처음에는 시의 전반부 만 보드에 있으며, 저지른 범죄를 설명합니다. 아래는 동기를 설명하는 후반부가 있는 명판 입니다. 동기를 범죄와 일치시키고 유일하게 잘못 유죄 판결을 받은 죄수가 매달려 있던 올가미를 당겨야 합니다 . 각 플레이어가 다른 줄을 마주하게 되어 퍼즐이 복잡해지며 , 무고한 죄수는 다른 번호를 가지게 됩니다 . 이는 각 플레이스루 동안 무작위로 선택됩니다 .

 

범죄의 동기와 일치하는지 어떻게 알 수 있나요?

 

동기를 범죄에 적절히 맞추려면 운율 구조와 맥락 단서 에 주의를 기울여야 합니다 . 범죄에 가장 잘 맞는 동기를 선택하세요. 예를 들어, 도둑의 동기는 탐욕일 것입니다. 운율 구조는 시의 두 반쪽 모두에서 동일해야 합니다. 운율이 전반부의 모든 줄에 걸쳐 있는 경우 후반부는 동일한 원칙에 따라 작동해야 합니다.

 

무고한 죄수를 어떻게 선택해야 할까?

 

 

무고한 죄수를 선택하는 것은 어려울 수 있습니다. 왜냐하면 여러분은 여러 동정심 많은 죄수를 다루어야 하기 때문입니다 . 우리의 경우, 후보자들은 두 번째와 세 번째 죄수 였습니다. 굶어 죽는 것을 피하기 위해 빵 한 덩어리를 훔친 죄로 , 잔인한 아내로부터 자신을 구하기 위해 자신의 아이를 납치한 죄로 유죄 판결을 받았습니다 .

무고한 죄수의 정체성은 궁극적으로 세부 사항에 달려 있습니다. 시에서 뉘우침을 표현하고, 자기 방어나 다른 사람을 방어하기 위해 범죄를 저지른 죄수를 선택하세요 . 우리의 경우, 두 번째 죄수는 빵을 훔친 것에 대해 뉘우침을 표현하지 않았지만 , 세 번째 죄수는 자신의 행동과 아내에게서 일찍 훔치지 않은 것에 대해 아이에게 사과했습니다 . 따라서 무고한 죄수는 세 번째 죄수 였습니다. 로마 숫자 3이 표시된 올가미를 당기면 퍼즐이 풀리고 감옥의 마지막 방으로 이동할 수 있었습니다.

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