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때로는 게임을 즐기기 위해 마음을 사로잡을 필요가 없습니다.

비디오 게임에는 심각한 결함이 있을 수 있지만 지난 몇 년 동안 나는 시장을 포화시키는 고전적인 쿠키 커터 오픈 월드 게임보다 더 많은 게임을 즐겼습니다. 최근 몇 년 동안 이것에 대한 몇 가지 예를 생각할 수 있습니다. THQ Nordic의 Biomutant는 과도한 야망, 열악한 퀘스트 디자인 및 몇 가지 이상한 디자인 선택으로 어려움을 겪은 2021년 릴리스였습니다. 60 USD 가격표와 결합하여 많은 사람들을 실망시켰습니다. 게임은 결국 나를 지치게 했지만, 여전히 몇 가지를 잘 달성했습니다. 나는 오히려 탐험과 전리품 메커니즘을 즐겼고 게임은 보기에 아름다움입니다. 열에 아홉은 경쟁사와 거의 다르지 않은 AAA 오픈 월드 게임보다 열정으로 설계된 결함이 있는 야심찬 게임을 하고 싶습니다.

1인칭 기계 전투. 이보다 더 잔인할 수는 없다!

Mechwarrior 5: Mercenaries 는 놀랍지는 않지만 여전히 중독성이 있고 즐길 수 있는 게임 중 제가 가장 좋아하는 예일 것입니다. Kickstarter 캠페인에서 시작하여 2019년 Epic Store에서 논란의 여지가 있는 출시로 예정된 Steam 출시를 18개월 이상 지연시킨 길고 잔인하며 고된 개발 주기를 가졌습니다. 드디어 2021년 중반에 Steam에 나왔고, 모든 문제를 거쳐 지금은 괜찮은 위치에 있다고 생각합니다. 지난 몇 년 동안 모든 개선 사항에도 불구하고 심각한 결함이 있는 게임이지만 지금까지 해본 게임 ​​중 가장 즐거운 게임 중 하나입니다. Mechwarrior 5가 제공하는 중독성 있는 도파민 러시를 제공하는 게임은 거의 없습니다. 거대한 로봇 무리를 행성으로 데려가서 적 진영과 도시를 박살내는 것에 대해 보람을 느끼는 무언가가 있습니다. 저는 80시간 넘게Mechwarrior 5: Mercenaries 는 이 글을 쓰는 시점에서 증가할 것이라고 확신합니다.

소개

 

Mechwarrior 5: Mercenaries는 Mechwarrior 시리즈의 최신작으로 충성스럽고 열정적인 팬층을 보유하고 있는 일련의 게임과 책입니다. 게임의 목표는 간단합니다. 조종사와 기계로 구성된 용병 회사를 관리하고, 탐험할 수 있는 넓은 우주와 참여해야 하는 절차적 임무와 수작업으로 진행되는 퀘스트 라인이 있습니다. 궁극적인 파괴를 위해 당신의 작은 로봇 장난감을 포주로 꾸미는 방법과 커스터마이제이션이 많이 있으며, 우주는 확실히 어둡습니다. 커미션과 계약은 작업이 완료되는 한 얼마나 많은 사람이 죽고 무엇이 폭파되는지 상관하지 않습니다. Brigador의 우주가 많이 생각납니다. 언젠가 리뷰할 또 다른 훌륭한 기계 게임! 이 프랜차이즈에는 많은 게임이 있지만 지난 10년 동안 Battletech와 Mechwarrior 5만 등장한 게임은 거의 없었습니다.

결함

서론은 여기까지 하고 몇 가지 문제점에 대해 이야기해 봅시다. Mechwarrior 5에는 지금도 많은 문제가 있습니다. 성능은 출시 이후 특히 최신 콘솔 버전에서 골칫거리였으며 캠페인 및 커리어 모드 중에 많은 버그와 결함이 나타났습니다. 내가 가진 버그 중 게임을 깨뜨리는 것은 없었지만 언급해야 할 사항입니다. 이 캠페인은 여기저기서 밝은 부분이 있지만 전반적으로 서투른 스토리 작성, 진부한 캐릭터 및 약한 목소리가 전반적으로 혼합된 가방입니다.

이야기와 글은 어떤 상도 받지 못할 것입니다. 그래도 여전히 D&D의 적응 능력을 능가합니다.

레벨과 임무 설계 측면에서 눈부신 순간이 있지만 대부분의 콘텐츠는 절차적 임무에 달려 있습니다. 이것이 게임 플레이 루프를 즐기는 데 아무런 영향을 미치지는 않지만 더 많은 수제 미션을 보고 싶었고 때때로 약간 반복될 수 있습니다.

게임 플레이에는 AI와 관련된 몇 가지 문제가 있습니다. 팀원은 임무 중에 똥을 싸는 경향이 있어 때때로 실망스러운 경험을 합니다. 무기 그룹을 지정하고 기본 명령을 제공하면 도움이 될 수 있지만 때때로 솔로 플레이를 좌절하게 만듭니다. 너무 자주 나는 임무를 수행했고 의심스러운 AI 조종사 결정의 결과로 내 기계에 더 많은 피해를 입혔습니다. 아니, 스펜서, 내 가우스 대포 사이에 기계를 주차하지 말았어야 했어! 당신은 여전히 ​​두 팔을 가지고있을 것입니다!

강점

다행스럽게도 Mechwarrior 5: Mercenaries 는 완벽하고 원활한 협동 플레이를 제공하며 게임에서 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 멀티플레이어 모드에 대한 경험이 많지는 않지만, 일부 스커미시 매치에 손을 대었고 플레이하는 것이 즐거웠습니다. 또한 캠페인 및 커리어 모드 협동을 플레이할 수 있어 플레이하기에 좋습니다.

게임이 안고 있는 문제들 때문에 많은 일들이 진행되고 있습니다. 게임 플레이 루프는 모든면에서 환상적입니다. 너무 간단하지만 믿을 수 없을 정도로 중독성이 있습니다. 항성계로 날아가 계약을 체결하고 가장 필요한 보너스를 분류하세요. 더 많은 돈, 아니면 당신이 필요로 하는 구제입니까? 임무를 수행하고, 수리를 수행하고, 업그레이드 또는 새 기계에 돈을 쓰고, 다른 스타 시스템을 시도하십시오. 헹구고 반복하십시오. 임무 설계가 반복되는 동안 게임의 고기는 환상적인 기계 전투이며 맞춤형 기계와 거친 싸움을 시작하는 것은 매우 만족스럽습니다. 매우 다양한 기계와 부품을 사용할 수 있으므로 사용자 정의하고 수정할 수 있는 충분한 공간이 있습니다.

그래픽으로 유명하지 않을 수도 있지만 Mechwarrior 5는 때때로 아름답습니다.

빠른 전투를 원하는 경우 업데이트되고 두툼한 인스턴트 액션 모드를 사용할 수 있습니다. 이 기능으로 할 수 있는 일이 상당히 많기 때문에 저는 이 기능을 좋아하게 되었습니다. 난이도, 날씨, 생물 군계를 조정하면서 임의 임무를 사용자 지정하거나 잠금 해제된 캠페인 시나리오를 다시 플레이할 수도 있습니다. 게임에서 기계와 로드아웃을 시험해 볼 수 있는 기능으로 인해 과소평가된 기능입니다.

게임에는 세 가지 주요 DLC가 있습니다. Inner Sphere, Legend of the Kestral Lancers는 선형의 고품질 사용자 지정 캠페인을 추가하고 최근에는 게임에 전용 근접 전투를 추가하는 Call to Arms가 있습니다. 캠페인 모드에는 샌드박스 게임 플레이의 요소가 있었지만 Heroes of the Inner Sphere 확장팩에는 기본 캠페인의 모든 퀘스트 라인이 포함된 별도의 완전한 커리어 모드가 추가되었습니다. 세 가지 모두 확실한 추가 사항이지만 Mechwarrior 5를 최대한 즐기기 위해서는 Inner Sphere가 거의 필수적이라고 주장합니다.

바닐라 게임에서 많은 즐거움을 얻었지만 가장 큰 강점 중 하나는 모딩 커뮤니티에서 나옵니다. 예, Mechwarrior 5는 메커니즘을 조정하고, 기계를 추가하고, 심지어 새로운 임무까지 수행할 수 있는 많은 모드를 포함하여 매우 견고한 모드 지원을 제공합니다. Steam 창작마당이나 Nexusmods 웹사이트를 통해 모드를 만드는 것은 상당히 쉽고 Co-op 플레이스루에서도 활용할 수 있습니다. 일부 모드는 생물 군계를 개선하고, 난이도를 높이거나 낮추고, 기계 베이의 기능을 재설계하여 게임의 모든 기계를 완벽하게 맞춤화할 수 있습니다. 나는 게임의 모드가 수명을 크게 연장하기 때문에 항상 게임 모드를 지지해 왔으며 Mechwarrior는 그 또 다른 예입니다.

결론

결론적으로 Mechwarrior 5: Mercenaries 는 오늘날 시장에서 가장 결함이 있는 게임 중 하나일 수 있습니다. 한동안 꽤 힘든 시간이었습니다. 스토리가 더 좋았으면 좋겠습니다. 버그가 좀 줄어들었으면 좋겠고, 게임 플레이가 조금 더 다양했으면 하는 바램입니다. 이 모든 것에도 불구하고 나는 그것을 연주하는 것을 멈출 수 없습니다.

한글패치

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